Crafting oggetti di rarità superiore a non comune

Per chiedere aiuto sull'interpretazione di una regola o la navigazione nel sito, esporre le tue proposte, domandare assistenza per problemi legati all'ambientazione o al codice del sito.

Moderatore: Programmatori

Rispondi
Avatar utente
Prazek Ghour
Messaggi: 156

Crafting oggetti di rarità superiore a non comune

Messaggio da Prazek Ghour »

Buongiorno! :sport_box:

Apro questo post per fare un po' di chiarezza sulla faccenda in oggetto, perché ammetto non mi è molto chiara. La questione è: dal momento che gli oggetti di rarità superiore a non comune (rari, molto rari, leggendari) sono reperibili soltanto tramite richiesta (di giocata di acquisto o quest in cui si recupera), questo stesso principio vale anche per il crafting?

Esempio: mi serve un'arma +2. Si tratta di un oggetto raro, per cui faccio richiesta per acquistarlo, al che si arriverà ad una giocata con dm dove o lo compro oppure lo sottraggo alle fredde, morte mani del nemico sconfitto. E fin qui tutto ok.
Se invece voglio craftare questo oggetto, comunico la cosa in forum (con relativi costi e tempi) e basta oppure prima è necessario un passaggio attraverso una giocata gestita da un dm?

Grazie mille a chi risponderà, come sempre!
I lived two lives
Tried to play both sides
But I couldn't find my own place
Avatar utente
Gotrek Fortebraccio
Site Admin
Messaggi: 9355

Re: Crafting oggetti di rarità superiore a non comune

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Il crafting (considerato anche i tempi biblici che comporta) è concesso fino a molto raro. Sopra c'è sempre e soltanto una quest che ha un grado di sfida superiore (le leggende sono pericolose anche se te le costruisci in casa)
Immagine
"Better to remain silent and be thought a fool than to speak and remove all doubt."
Skype: Gotrek83 // Telegram: @Gotrek83 // Discord: gotrek83
Avatar utente
Prazek Ghour
Messaggi: 156

Re: Crafting oggetti di rarità superiore a non comune

Messaggio da Prazek Ghour »

Questa è una buona notizia, perché a livello di role avere un pg che per 250 giorni armeggia su un singolo dannato oggetto significherebbe portarlo al suicidio XD

Quindi, se volessi craftare un oggetto raro, non devo fare alcun passaggio attraverso una giocata con dm per pareggiare questa necessità che invece c'è se lo stesso oggetto invece volessi comprarmelo. E questo varrebbe indipendentemente dall'oggetto craftato?
I lived two lives
Tried to play both sides
But I couldn't find my own place
Avatar utente
Gotrek Fortebraccio
Site Admin
Messaggi: 9355

Re: Crafting oggetti di rarità superiore a non comune

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Conosci la risposta. Possibile che ad ogni concessione che venga fatta si sia subito pronti a "rompere il sistema"?

Come al solito "DIPENDE".
Immagine
"Better to remain silent and be thought a fool than to speak and remove all doubt."
Skype: Gotrek83 // Telegram: @Gotrek83 // Discord: gotrek83
Avatar utente
Prazek Ghour
Messaggi: 156

Re: Crafting oggetti di rarità superiore a non comune

Messaggio da Prazek Ghour »

Ma in realtà non voglio rompere proprio niente, sto solo tentando di capire >_<''

Sono il primo a dire che c'è differenza tra un'arma +2 "semplice" e un'arma infuocata o un mantello che fa volare. Anzi, a me come player farebbe un po' strano se si potesse dare di default il fatto che il personaggio o chi per lui ha accesso alla creazione dell'oggetto indipentemente da quale esso sia. La mia perplessità riguardava esattamente questo aspetto: proprio come il reperimento dell'oggetto (acquisto o quest ad hoc) vale la stessa cosa anche per il crafting?

La risposta "dipende" è quello che mi serviva sapere, tutto lì ♥
I lived two lives
Tried to play both sides
But I couldn't find my own place
Rispondi