Familiarità (HR)
Si richiede di possedere una certa familiarità con le creature in cui il personaggio desidera trasmutarsi. È possibile acquisire questa familiarità dallo studio, dalla frequenza con la quale si può incontrare una data creatura nella regione di appartenenza o dall'esperienza in gioco, ma non saranno accettate richieste di familiarità incoerenti per il personaggio.
Studiare una nuova forma richiede un tiro di Conoscenza appropriato con CD pari a 15 + DV della creatura e 7 giorni di studio in cui non sarà possibile eseguire altre attività a prolungata richiesta di tempo come Scrittura Incantesimi su un libro o Creazione oggetti magici e di artigianato. Non basta la possibilità di incontrare la creatura se non si hanno sufficienti gradi in quanto, come sempre, le Conoscenze sono abilità che richiedono Addestramento.
Per iniziare una sessione di Studio della creatura non è accettabile una chiaccherata tra personaggi o la mera curiosità. Verrà accettata, tra le motivazioni, solo una delle seguenti:
- Incontro con la detta creatura (le creature comuni ricadono in questa casistica)
- Ricompensa di quest
- Spunto dato dallo staff (articolo/annuncio/avvenimento)
E' stata inoltre presa in considerazione la modifica del Rules Compendium a tutte le "metamorfosi".
Verificate la tabella per maggiori dettagli:
| Forma Selvatica | Alterare se Stesso | Metamorfosi | Metamorfosi di un Oggetto | Trasformazione | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cambio del tipo di creatura | No a parte [Acquatico] | No | Sì, del proprio tipo oppure tutti tranne costrutti, elementali, esterni e non morti | Si, tutti | Si, tutti. |
| Forme gassose o incorporee | No, a meno che non sia specificato | No | No | No | Si |
| Funziona su bersagli non morti | Si, ma diventano viventi | No | No | Si | Si |
| Limite ai DV | A seconda del livello da Druido o equivalente | Livello incantatore o DV del soggetto fino a un massimo di 5 (quale dei due sia minore) | Livello incantatore o DV del soggetto fino a un massimo di 15 (quale dei due sia minore) | Livello incantatore fino a un massimo di 25 | Livello dell'incantatore fino a un massimo di 25 |
| Limite di Taglia | Variabile a seconda del livello | Entro una categoria di taglia | Non meno di taglia piccola | Nessuno | Nessuno |
| Punti Caratteristica | Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, Intelligenza, Saggezza e Carisma della forma originaria | Invariati | Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, Intelligenza, Saggezza e Carisma della forma originaria | Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, Intelligenza, Saggezza e Carisma della forma originaria | Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, Intelligenza, Saggezza e Carisma della forma originaria |
| PF/BAB/TS | Modificati a seconda delle nuove Caratteristiche, a parte i PF | Invariati | Modificati a seconda delle nuove Caratteristiche | Modificati a seconda delle nuove Caratteristiche | Modificati a seconda delle nuove Caratteristiche |
| Att. Speciali e Soprannat. Originali | Tutti tranne gli Attacchi con Sguardo e Le Arrni a Soffio | Tutti, ma alcuni richiedono gli arti | Tutti, ma alcuni richiedono gli arti | Tutti, ma alcuni richiedono gli arti | Perde quelli Soprannaturali, mantiene quelli Speciali |
| Att. e Capacità Straord. Originali | Vengono perduti | Vengono perduti compresi i privilegi di classe | Vengono perduti compresi i privilegi di classe | Vengono perduti compresi i privilegi di classe | Vengono perduti compresi i privilegi di classe |
| Lancio degli incantesimi Originale | Solo se si può parlare e si hanno le mani | Vengono perduti | Vengono perduti | Vengono perduti | Vengono perduti |
| Guarigione | PF come si fosse dormito una notte, i danni alle caratterische non guariscono | No | PF come si fosse dormito una notte, i danni alle caratterische non guariscono | PF come si fosse dormito una notte, i danni alle caratterische non guariscono | PF come si fosse dormito una notte, i danni alle caratterische non guariscono |
| Quando ucciso | Si torna alla forma originale, incluso l'equipaggiamento e gli arti tagliati | Si torna alla forma originale, incluso l'equipaggiamento. Eventuali arti recisi torneranno alla forma originale secondo durata dell'incantesimo | Si torna alla forma originale, incluso l'equipaggiamento. Eventuali arti recisi torneranno alla forma originale secondo durata dell'incantesimo | Si torna alla forma originale, incluso l'equipaggiamento. Eventuali arti recisi torneranno alla forma originale secondo durata dell'incantesimo | Si torna alla forma originale, incluso l'equipaggiamento. Eventuali arti recisi torneranno alla forma originale secondo durata dell'incantesimo |
| Ottiene nella Nuova Forma | |||||
| Armatura Naturale | Si e non può usare quella originale | Si, può usare quella originale | Si, può usare quella originale | Si, può usare quella originale | Si, può usare quella originale |
| Movimento | Si | Sì, massimo 36 metri per volare e 18 per gli altri tipi | Sì, massimo 36 metri per volare e 18 per gli altri tipi | Sì, massimo 36 metri per volare e 18 per gli altri tipi | Sì, massimo 36 metri per volare e 18 per gli altri tipi |
| Armi Naturali | Si | Si | Si | Si | Si |
| Bonus Razziale alle Abilità | Si e +10 a Camuffare | Si e +10 a Camuffare | Si e +10 a Camuffare | Si e +10 a Camuffare | Si e +10 a Camuffare |
| Talenti Razziali Bonus | Si | Sì | Si | Si | Si |
| Capacità straord. della Nuwa Forma | Solo Attacchi | No | Solo Attacchi | Solo Attacchi | Si, anche le qualità |
| Att. Speciali e Supernat. della Nuova Forma | No | No | No | No | Si, anche le qualità |
| Equipaggiamento | Si fonde nella nuova torma e diventa inutilizzabile a meno che non si possiedano Fibbie selvatiche | Si fonde e diventa inutilizzabile anche in slot potenzialmente utilizzabili nella nuova forma | Si fonde e diventa inutilizzabile anche in slot potenzialmente utilizzabili nella nuova forma | Si fonde e diventa inutilizzabile anche in slot potenzialmente utilizzabili nella nuova forma | Si fonde e diventa inutilizzabile anche in slot potenzialmente utilizzabili nella nuova forma |

