Guida alla Magia del Circolo

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Elaine
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MAGIA DEL CIRCOLO
Millenni fa, i maghi elfi alla ricerca di tradizioni magiche alternative svilupparono una tecnica grazie alla quale molti incantatori, lavorando insieme, potevano lanciare incantesimi oltre i limiti di qualsiasi singolo individuo. Questa tecnica divenne nota come Magia del Circolo e, sebbene inizialmente sviluppata dagli elfi, gli incantatori del Thay e del Rashemen la reinventarono, e da lì si diffuse rapidamente ad altri regni di Faerûn.

Cos'è un Incantesimo del Circolo?
Quando un gruppo di incantatori incanala collettivamente la propria magia in un singolo incantesimo, può potenziare e aumentare la magia dell'incantesimo in modi potenti. Un incantesimo lanciato in questo modo è noto come Incantesimo del Circolo.

Incantesimi idonei
Qualsiasi incantesimo che abbia un tempo di lancio di un'Azione o di 1 minuto o più e che venga lanciato utilizzando uno slot incantesimo può essere lanciato come Incantesimo del Circolo. Per lanciare un Incantesimo del Circolo, si seguono le normali regole per il lancio degli incantesimi,
come descritto nel Manuale del Giocatore, così come le seguenti regole per gli Incantesimo del Circolo.

Lanciare un Incantesimo del Circolo
Un Incantesimo del Circolo ha un Incantatore Principale ("tu" in queste regole). A meno che non sia diversamente specificato, tu, in qualità di Incantatore Principale, decidi i bersagli dell'incantesimo, mantieni la Concentrazione se richiesto dalla voce Durata dell'incantesimo, fornisci i componenti dell'incantesimo, spendi lo slot per il lancio dell'incantesimo e decidi le altre opzioni indicate nella descrizione dell'incantesimo. Gli effetti dell'incantesimo hanno origine date.

Iniziare un incantesimo del Cerchio
Esegui un'Azione Magica per iniziare il lancio di un Incantesimo del Circolo. Quando lo fai, scegli quale opzione di Lancio del Circolo stai usando per questo lancio; devi anche soddisfare gli altri requisiti descritti nel testo di quell'opzione. Finché il lancio dell'incantesimo del Cerchio non è completato (vedi sotto), devi mantenere la Concentrazione sull'incantesimo.
Se una Reazione si attiverebbe quando una creatura lancia un incantesimo, come la Reazione per lanciare Controincantesimo, si attiva anche quando esegui questa azione per iniziare un Incantesimo del Circolo.

Incantatori Secondari
Lanciare un Incantesimo del Circolo richiede che uno o più incantatori, chiamati Incantatori Secondari, prestino la loro magia all'incantesimo. Un Incantatore Secondario deve possedere il privilegio Incantesimi o di Magia del Patto per partecipare a un Incantesimo del Circolo.
Dopo aver iniziato l'incantesimo, ogni Incantatore Secondario esegue un’Azione Magica per contribuire all'incantesimo. Un Incantatore Secondario può eseguire questa azione solo entro 9 metri da te e prima dell'inizio del tuo turno successivo.

Completamento del Lancio
Se l'incantesimo ha un tempo di lancio di un'Azione, gli effetti dell'Incantesimo del Circolo si verificano immediatamente dopo che l'ultimo Incantatore Secondario esegue l'Azione richiesta per contribuire all'incantesimo. Decidi tu quale quale incantatore secondario è quello finale.
Se l'incantesimo ha un tempo di lancio di 1 minuto o più, tu e ogni Incantatore Secondario dovete eseguire un’Azione Magica in ciascuno dei vostri turni per l'intero tempo di lancio, e ognuno deve mantenere la Concentrazione mentre lo fa. In questo caso, se la Concentrazione di uno degli incantatori viene interrotta, l'incantesimo fallisce.
INCANTATORI SECONDARI PNG
Alcuni Incantesimo del Circolo richiedono che gli Incantatori Secondari consumino uno o più slot incantesimo per partecipare al lancio dell’incantesimo. A discrezione del DM, PNG capaci di lanciare incantesimi - come quelli assunti nei bastioni -possono soddisfare questa richiesta spendendo uno o più usi limitati di qualsiasi incantesimo dello stesso livello o più alto al posto dello slot incantesimo richiesto.

]Fallimento dell'incantesimo
Se un Incantesimo del Circolo fallisce, non accade nulla. Non spendi uno slot incantesimo e nessuna componente Materiale viene consumata. Per lanciare di nuovo l'incantesimo, devi ricominciare da capo.

Opzioni di Lancio del Circolo
Le seguenti opzioni forniscono modi per potenziare un incantesimo quando lo si lancia come un Incantesimo del Circolo. È possibile utilizzare una sola opzione di Lancio del Circolo alla volta su un incantesimo.
Alcuni incantesimi hanno una sezione "Lancio come un Incantesimo del Circolo" nella loro descrizione. Invece di utilizzare una delle seguenti opzioni, è possibile creare l'effetto descritto in quella sezione quando si lancia l'incantesimo come un Incantesimo del Circolo. Tali effetti sono spesso particolarmente potenti e specifici per i rispettivi incantesimi.

Aumento
Quando si lancia un incantesimo con una gittata di almeno 1,5 metri, è possibile aumentare la gittata dell'incantesimo di 300 metri per ogni incantatore secondario che contribuisce all'incantesimo, fino a un massimo di 1,5 km.

Distribuzione
Quando si lancia un incantesimo che richiede Concentrazione, è possibile distribuire il carico mentale dell'incantesimo tra sé e gli incantatori secondari. Una volta completato il lancio, tu e tutti
gli incantatori secondari potete mantenere la Concentrazione su questo incantesimo. Finché almeno un incantatore che ha contribuito all'incantesimo mantiene questa Concentrazione, gli effetti dell'incantesimo rimangono attivi.

Espansione
Quando lanci un incantesimo che crea un'area d'effetto, puoi aumentare di 3 metri una dimensione dell'area d'effetto dell'incantesimo per questo lancio per ogni incantatore secondario che contribuisce all'incantesimo.
Ad esempio, se un incantesimo crea una Sfera di 6 metri di raggio, lanciarlo come un Incantesimo del Circolo con due incantatori secondari aumenterebbe il raggio a 12 metri. Un incantesimo che crea una Linea larga 1,5 metri e lunga 90 metri, lanciato come un Incantesimo del Circolo con due incantatori secondari, potrebbe creare una Linea larga 7,5 metri o lunga 97 metri.
Ogni incantatore secondario che contribuisce all'incantesimo deve spendere uno slot incantesimo (nessuna azione richiesta). Se l'incantesimo fallisce, questi slot incantesimo non vengono spesi.

Prolunga
Quando lanci un incantesimo che ha una Durata di 1 minuto o più, puoi aumentare la durata dell'incantesimo a seconda del numero di incantatori secondari che contribuiscono all'incantesimo, come dettagliato nella tabella sottostante.
Ogni incantatore secondario che contribuisce all'incantesimo deve spendere uno slot incantesimo (nessuna azione richiesta). Se l'incantesimo fallisce, questi slot incantesimo non vengono spesi.

Incantatori secondarioL’Incantesimo aumenta la Durata di…
1-31 ora
4-68 ore
7+24 ore


Salvaguardia
Quando lanci un incantesimo che crea un'area d'effetto, puoi ritagliare una zona sicura all'interno di quell'area d'effetto che non è influenzata dall'incantesimo per la sua durata. Questa zona sicura è composta da un numero di Cubi di 1,5 metri di lato pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore più il numero di incantatori secondari che contribuiscono all'incantesimo (minimo un Cubo). Puoi disporre i Cubi come vuoi, ma ogni Cubo deve essere contiguo ad almeno un altro Cubo.
Se l'area d'effetto dell'incantesimo può essere spostata, anche la zona sicura si sposta con essa.

Sostituzione
Quando lanci un incantesimo che richiede almeno una componente Materiale con un costo specifico che viene consumata dall'incantesimo, puoi ridurre il costo minimo di una di tali componenti materiali di 50 MO per ogni incantatore secondario che contribuisce all'incantesimo. Ad esempio, lanciare Rinascita e come Incantesimo del Circolo con due incantatori secondari ridurrebbe il costo minimo della componente materiale a 200 MO.
Ogni incantatore secondario che contribuisce all'incantesimo deve spendere uno slot incantesimo di livello maggiore o uguale al livello dell'incantesimo (nessuna azione richiesta). Se l'incantesimo fallisce, questi slot incantesimo non vengono spesi.
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