Quel trafiletto che hai incollato tu riguarda le azioni di round completo "generiche" (come una carica, una difesa totale, il lancio di un incantesimo a Round Completo, un Attacco Completo) che in condizioni normali devono avere queste caratteristiche (cioè completa attenzione del pg, movimento e manovra limitata, eccetera eccetera). L'esempio dell'azione di round completo che diventa standard è quello della Carica, che appunto specifica testualmente che è possibile caricare in un round di sorpresa, ma muovendosi meno rispetto alle condizioni normali, ma appunto è un'eccezione alla regola.Spendere 1 o piú cariche garantisce un'azione extra, che deve essere sfruttata immediatamente (prima che si inizi qualunque altra azione).
1 carica: 1 azione di movimento.
2 cariche: 1 azione standard.
3 cariche: 1 azione di round completo.
La Cintura della Battaglia non è gli Stivali dell'Accelerazione Temporale: non ti regala un round completo extra, purtroppo. Se spendi 3 cariche tu hai diritto AD UN'AZIONE di round completo, non "ad un ROUND completo".
Il che significa che puoi usare la cintura per effettuare una carica e un completo, lanciare un incantesimo a round completo assieme ad incantesimi standard, fare due attacchi completi, fare attacco completo e poi difesa totale... insomma, quando usi la cintura, per quel round la tua veloce "vale" qualcosa di più a seconda delle cariche spese, ma non si può "scomporre" in altro.
Nel tuo esempio, "bere una pozione" è un'azione standard, e quindi puoi farlo in aggiunta alle altre azioni spendendo 2 cariche della cintura. Così come puoi "attivare un oggetto che richiede azione di movimento" spendendo 1 carica, in aggiunta alle azioni di un round. Non puoi fare entrambe le cose spendendo 3 cariche perché sarebbero 2 attivazioni dello stesso oggetto (che non puoi fare perché comunque hai 1 Veloce a turno che "investi" nel rispettivo tipo di azione).
Spero di aver sedato questo dubbio una volta per tutte. @tchinorc@
