L'incantesimo Porta Dimensionale (Dimension Door) in D&D 3.5 consente all'incantatore di trasferirsi istantaneamente da un punto all'altro all'interno del raggio d'azione dell'incantesimo. La descrizione chiave dell'incantesimo indica che l'incantatore arriva sempre esattamente nel punto desiderato, sia che lo faccia visualizzando semplicemente l'area, sia che indichi una direzione specifica. Questo significa che non è necessario avere una linea di vista diretta o vedere fisicamente il luogo di destinazione. L'incantatore può affidarsi a una visualizzazione mentale dell'area o descriverla attraverso la distanza e la direzione (ad esempio, "900 piedi direttamente in basso" o "verso nord-ovest a un angolo di 45 gradi, 1.200 piedi") . (ovviamente la precisione potrebbe avere un suo peso)
La chiave qui è il termine "visualizzare", che, come hai giustamente notato, implica la capacità di crearsi un'immagine mentale del luogo desiderato piuttosto che doverlo vedere concretamente con gli occhi. Questo allarga le possibilità d'uso dell'incantesimo a luoghi conosciuti dall'incantatore ma che non sono necessariamente visibili al momento del lancio dell'incantesimo, purchè riesca ad averne una immagine precisa (non basta averlo visto di sfuggita)
In sintesi, per usare l'incantesimo Porta Dimensionale, non è richiesto che l'incantatore veda fisicamente il posto di destinazione. È sufficiente avere una conoscenza o una rappresentazione mentale chiara del luogo per potervisi trasferire, purché si trovi entro il raggio d'azione dell'incantesimo.
L'incantesimo Enervation in Dungeons & Dragons 3.5 crea un raggio di energia negativa che, colpendo una creatura, le infligge da 1 a 4 livelli negativi. Ogni livello negativo conferisce una serie di penalità alla creatura colpita, tra cui:
Una penalità di -1 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, ai tiri per le competenze, e ai controlli delle abilità.
Una penalità di -1 al livello effettivo della creatura per determinare la potenza, la durata, il DC e altri dettagli degli incantesimi o delle abilità speciali.
Per i lanciatori di incantesimi, la perdita di uno slot di incantesimo o di un incantesimo dal livello più alto che possono lanciare.
Queste penalità riflettono l'effetto debilitante dell'energia negativa sulla forza vitale della creatura colpita. Tuttavia, a differenza di altre fonti di livelli negativi, Enervation non menziona specificamente la perdita di 5 punti ferita per livello negativo come parte delle sue conseguenze . E pertanto non li toglie
Il talento Incantesimi Vendicativi (Retributive Spell) in D&D 3.5 consente di tenere in riserva un incantesimo da utilizzare quando un nemico ti causa danno. Questo talento metamagico permette di lanciare l'incantesimo riservato come azione immediata contro l'attaccante che ha scatenato l'effetto. Importante notare che questo talento può essere applicato solo a incantesimi che hanno come bersaglio una creatura, l'attaccante nello specifico. Pertanto, un incantesimo vendicativo può avere come bersaglio solo l'attaccante che lo ha attivato, anche se l'incantesimo normalmente permetterebbe di colpire più creature. Puoi avere solo un incantesimo vendicativo attivo per volta, e lanciarne un secondo annulla il primo senza effetto. Se prepari o disponi gli incantesimi mentre hai un incantesimo vendicativo attivo, questo si dissipa senza sortire effetto. L'uso di questo talento aumenta il livello dello slot di incantesimo richiesto di uno superiore a quello dell'incantesimo effettivo.
Riguardo alla tua domanda specifica, gli incantesimi che producono raggi (come il Raggio di indebolimento, Raggio rovente, Debilitazione, etc.) non rientrano nella categoria di incantesimi che possono essere modificati con Incantesimi Vendicativi, dato che il requisito chiave è che l'incantesimo debba avere come bersaglio una creatura specifica (sempre l'attaccante). Incantesimi che creano effetti diretti come raggi, che richiedono un tiro per colpire, non soddisfano questo criterio poiché il meccanismo di attivazione e il bersaglio dell'incantesimo vendicativo deve essere chiaramente definito al momento del lancio dell'incantesimo riservato.
In conclusione, Incantesimi Vendicativi è limitato agli incantesimi che hanno un bersaglio specifico e non può essere utilizzato per rendere vendicativi incantesimi che generano raggi o effetti simili. Questo talento offre una tattica difensiva interessante, permettendo di rispondere immediatamente a un attacco subito, ma deve essere usato con incantesimi che si conformano alle sue restrizioni specifiche.
Chiarimenti Porta dimensionale e Debilitazione
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Re: Chiarimenti Porta dimensionale e Debilitazione
Ma possibile che tu sia l'unico che fa domande?
Anche meno....
1. NO
2. Esatto. E NO, il famiglio non conta come te stesso
3. NO e le condizioni non sono quelle. Sono effetti che accadono al "portatore". Non cose che fa lui.
4. Le scegli al momento del lancio, non dell'attivazione (si, come una pozione)
Anche meno....
1. NO
2. Esatto. E NO, il famiglio non conta come te stesso
3. NO e le condizioni non sono quelle. Sono effetti che accadono al "portatore". Non cose che fa lui.
4. Le scegli al momento del lancio, non dell'attivazione (si, come una pozione)

