Gilde e compagnie

informazioni riguardo al materiale vigente ed alle house rules introdotte su Midian Realms.
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Kaalia
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Gilde e compagnie

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Molti eroici avventurieri sono spesso costretti a rompere le regole e le norme della gerarchia feudale. L'avventuriero è spesso il campione della gente comune (e del proprio forziere), tuttavia gli viene fornito accesso alle alte sfere del potere come agente del suo signore o del re. Il Faerûn è stato reso un posto migliore e più sicuro in cui vivere tramite gli sforzi di generazioni di avventurieri generosi, e qualunque regnante sa che il modo migliore per risolvere un problema spesso dipende dalla sua capacità di trovare il giusto avventuriero per una missione.
Per definizione, gli avventurieri sono ben armati e/o in grado di usare la magia, oltre che incredibilmente pericolosi per i loro nemici... e non sempre salutari per i loro amici. I signori feudali e i mercanti sono sempre attenti agli avventurieri, e fanno in modo di difendersi contro eventuali individui che potrebbero sviluppare uno zelo eccessivo nel proprio lavoro o una certa sete di potere o di denaro, spesso pagando abili e costose guardie del corpo per scoraggiare qualunque approccio violento da parte loro.

Compagnie di avventurieri
A volte i gruppi di avventurieri formano delle compagnie per condividere tesori, responsabilità e rischi. Le compagnie di avventurieri hanno più probabilità di ricevere riconoscimenti ufficiali e licenze da parte di regni, confederazioni e altre potenze che preferiscono avere relazioni formali con gruppi di avventurieri responsabili, piuttosto che affidarsi a privati senza referenze, e soprattutto scelti a caso. In alcuni casi rari, le compagnie di avventurieri possono ottenere diritti esclusivi su una zona specifica, rendendo legale da parte loro lo “scoraggiare” la competizione da parte degli avversari.

Avventurieri nella società
La maggior parte degli abitanti delle Valli, del Cormyr, delle Terre Centrali Occidentali e del Nord sono normalmente ben disposti verso gli avventurieri di buon cuore. Sanno che gli avventurieri devono convivere ogni giorno con rischi che un popolano non sarebbe mai disposto ad affrontare. La gente comune va spesso anche alla ricerca di notizie, chiedendo ai viaggiatori informazioni sulle gesta e sugli eventi dei paesi lontani, sperando in questo modo di farsi un'idea di ciò che il futuro possa avere in serbo per loro.

Un avventuriero disposto ad allearsi con un signore il cui carattere e la cui visione del mondo coincida con la sua guadagna un protettore di grande potere, e un posto nella società direttamente proporzionale all'influenza e alla posizione di quest'ultimo. Gli avventurieri che cercano di minacciare o intimidire i potenti si procurano semplicemente un mare di guai. Coloro che abusano del proprio potere vengono guardati come banditi molto potenti, mentre gli avventurieri che sfruttano le loro potenzialità per aiutare il prossimo vengono visti come degli eroi. Si tratta di gente eccezionale, ma che vive in una società piena di gente comune che vive una vita normale.

Gilde di ambientazione
Alcuni avventurieri, piuttosto che formare delle proprie compagnie, decidono di associarsi/inscriversi a Gilde presenti nel territorio. Che siano i Manti Grigi a difesa della Città di Neverwinter, l'Anello di Spade a tutela dell'Equilibrio o altre associazioni di ambientazione, queste gilde sono riconosciute dall'autorità cittadina/regionale e danno dei privilegi a fronte del rispetto di alcuni doveri. Agli avventurieri che desiderano aggregarsi a questi gruppi è richiesta una certa dedizione e impegno, con la necessità finanche di doversi vedere privati della possibilità di partecipare ad alcune iniziative perchè non di interesse della Gilda o perchè magari si hanno altri compiti.

HR - Limiti per Midian
A causa delle possibilità presenti su Midian, tra attività commerciali, gilde e corporazioni, oltre che per una questione di conflitto di interessi e coerenza, è fatto DIVIETO di avere un personaggio che faccia contemporaneamente parte di una Gilda di ambientazione e di una Compagnia. Qualora inoltre dovesse anche avere una attività sarà obbligatorio avere a libro paga un PNG che abbia almeno gli stessi gradi nella abilità del personaggio (quindi di adeguato livello); in mancanza del PNG ogni qual volta il personaggio venisse chiamato a una missione (sia personale che per la Gilda/Compagnia) tutti i guadagni per i giorni di impiego verrebbero annullati.
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