[A scuola da Derrimor] Lezione 2: le caratteristiche fisiche.
Rieccoci qui.
Le caratteristiche sono un modo di delineare la prestanza fisica e quella mentale di un personaggio sviluppata nei primi anni "importanti" della sua vita. Diciamo che il personaggio nasce in parte predisposto a queste caratteristiche o comunque le ha consolidate nella sua infanzia/adolescenza e maturità, fino a che non ha acquisito il suo primo livello di classe.
Naturalmente, la scelta delle caratteristiche non può prescindere da quella della classe ed eventualmente di talenti che abbiamo in mente per il nostro personaggio, ma sarebbe sensato, anche in questo caso, sviluppare prima un'idea generica dello stesso.
Facciamo dunque una prima distinzione, tra caratteristiche fisiche (forza, destrezza e costituzione) e caratteristiche mentali (intelligenza, saggezza e carisma).
Caratteristiche fisiche:
Neanche a dirlo, queste determinano la fisicità del personaggio. Attenzione, non necessariamente le caratteristiche saranno strettamente collegate all'aspetto esteriore del personaggio. Anzi, ci sono fin troppi luoghi comuni che ci fanno immaginare in maniera completamente sballata l'aspetto del personaggio. Altra cosa: le caratteristiche si influenzano tra loro, modificando ulteriormente questa idea. Mi spiego: anche recentemente, ma questa è una domanda che ricevo da quando ho cominciato a fare il DM in cartaceo, qualcuno mi ha chiesto "Se il mio personaggio ha 18 in forza, questo significa che sarà una montagna di muscoli? E se ha 18 in costituzione è molto grosso? E se ha 18 in destrezza è estremamente minuto?". Qui ci sarebbe da fare una premessa anatomica sulla muscolatura, ma presferisco entrare nel dettaglio su ogni caratteristica:
Forza
Definizione da manuale: la Forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio.
In termini semplici, rappresenta la massa muscolare, la massa magra per capirci, quella di cui sentiamo costantemente parlare negli ultimi anni. Un personaggio con alta forza è sì un personaggio con i muscoli, ma non i muscoli che vediamo sui body builder, bensì quelli che si avrebbero su un atleta ben allenato. Non è quindi detto che una persona con alta forza sia molto definita od un ammasso di muscoli, piu' probabilmente è una persona decisamente allenata ed in forma nei limiti del possibile. Per farvi un esempio lampante e reale, Bud Spencer e Bruce lee erano entrambi persone molto forti, ma dai fisici decisamente opposti. Ad ogni modo, la forza è forse l'unica caratteristica che può darci un'idea "estetica" del personaggio, ma non su canoni precisi.
Destrezza
Definizione da manuale: la Destrezza misura la coordinazione, l'agilità, i riflessi e l'equilibrio del personaggio.
Cosa rappresenta, dunque, la destrezza? Tutte le funzioni presentate dal manuale sono legate al sistema nervoso e non al tessuto muscolare, ragione per cui la destrezza non implica necessariamente snellezza o minutezza, ma la capacità del nostro sistema nervoso di essere responsivo agli stimoli esterni. Esempi? I cestisti, giocatori di pallacanestro, sono solitamente molto, molto alti e potrebbero dare l'idea di scoordinatezza ad un primo approccio, ma è evidente che non sia così. La pallacanestro è uno sport prettamente basato su riflessi, agilità, coordinazione ed equilibrio, praticamente tutte le qualità citate dal manuale. E' ovvio, la classica rappresentazione del ninja è la prima che ci viene in mente, ma si potrebbe definire dotato di destrezza anche un lottatore di Sumo o un Wrestler. O, per estremo, un videogiocatore professionista. Insomma, la destrezza non ci dà alcuna indicazione sull'esteriorità del personaggio.
Costituzione:
Definizione da manuale: la Costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio.
Che si intende per stato di salute e resistenza? Senza scendere nei dettagli medici, possiamo dire che rappresenta appunto la "buona salute". Un personaggio con buona costituzione non avrà difformità fisiche, non tenderà ad ammalarsi, non tenderà ad esser fiacco o a provare stanchezza. Ha un metabolismo efficiente. Moltissimi fanno l'errore di associare la costituzione al "grasso" allo "spessore" ed è la cosa più sbagliata che si possa fare. Una persona grassa NON È una persona in salute e NON È una persona che abbia resistenza. Se la costituzione significasse "grasso", vorrebbe dire che gli obesi sarebbero perfettamente in salute e degli ottimi corridori, nonché maratoneti. Converrete che non sia così. C'è un motivo se questa caratteristica è collegata alla tempra, che è il tiro salvezza che ci permette di resistere alle intemperie, ai veleni e alle malattie, ai contraccolpi dovuti a traumi e così via. Tutto quello che potrebbe portare gravi danni fisici è "mitigato" dalla costituzione. Un escursionista professionista avrà ottima costituzione, così come l'avrà un nuotatore o più semplicemente una persona in perfetto stato di salute che conduce un eccellente stile di vita.
Concludendo, queste tre caratteristiche, legate alla fisicità del personaggio, possono essere collegate ai più disparati aspetti esteriori. Molto dipende, ovviamente, anche dalle varie razze, che comunque danno già un aiuto con i bonus e malus (un mezzorco sarà naturalmente forte, un nano naturalmente robusto e un elfo naturalmente agile).
Spero di aver chiarito la questione, fornendo qualche spunto per la descrizione dei pg e per il role delle caratteristiche fisiche. Naturalmente, coem anticipato nella premessa, la scelta dei punti rispecchierà la scelta di classe e talenti, ma l'importante è che la distribuzione dei punti sia "ruolata" a dovere.
[A scuola da Derrimor] Lezione 2: le caratteristiche fisiche
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Re: [A scuola da Derrimor] Lezione 2: le caratteristiche fisiche
@killingorc@Nena ha scritto:P.V.
Giusto perché so che lo odi