Nozioni tecniche

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Gotrek Fortebraccio
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Re: Nozioni tecniche

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

1) Le borchie possono essere anche in osso, legno o altri materiali non ferrosi
2) Non concediamo i set (e parti di essi) se non come ricompense per quest/giocate on. La "Armor of the Beast" è inoltre un oggetto con più proprietà. Quindi non puoi "ricrearla" pezzo per pezzo.
3) vedi 2). Ovviamente non si può chiedere come prima quest la cerca del set
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Re: Nozioni tecniche

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Shak ha scritto: 1) Il Druido Hafling ( razze selvagge pag 157 ) preclude la possibilità di prendere livelli di druido normale? ( naturalmente i privilegi modificati rimangono tali ) e se è possibile metterli insieme, i livelli si sommano per guadagnare i privelegi successivi o valgono come due classi completamente diverse?
Puoi prendere un numero qualsiasi di livelli sostitutivi. Questo ti preclude solamente di prendere altre varianti di classe.
Mi spiego meglio
Puoi fare i primi 4 livelli da druido normale, quindi il 5 da druido halfling e quindi al 13 scegliere ancora druido normale o druido halfling.
O viceversa puoi predere il primo livello da druido Halfling, al 5 decidere di restare con quello "normale" e al 13 ritornare su quello halfling.
I livelli di sostituzione razziale non sono "a pacchetto". Puoi sceglierne un numero che piaccia a te purchè nel livello corrispondente.
Di contro non potrai però, per nostra HR, prendere altre varianti di classe (come per esempio il druido vendicatore etc...)
2) Il Druido Hafling ha un lancio spontaneo diverso da quello del druido base, la domanda è: gli incantesimi che sono soggette a questo lancio spontaneo devono essere per forza dell'hafling druido oppure anche un misto? Esempio: Hafling druido 1 / druido 4, può lanciare incantesimi di terza cerchia, potrei sostituirlo con il lancio spontaneo in " protezione dell'energia " ?
Mi sembra che tu non abbia ben chiaro come funziona il livello di Sostituzione Razziale se fai questa domanda però.
Se scegli il livello 1 come Druido Halfling PERDI la capacità del lancio spontaneo del Druido normale. Ovvero NON puoi mischiare le due cose.

3) Un druido hafling 4/druido 1 che ottiene forma selvatica con il livello di druido base ( livello 5 ) , ottiene la capacità modificata del druido hafling ( quindi con più utilizzi ma una taglia in meno ) oppure quella di base del druido?
Mi spiego meglio.
Devi prendere il rigo corrispondente di questa tabella

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e metterlo in quest'altra :)
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4) L'hafling druido può cavalcare il suo compagno animale senza una sella (enhances link ), tuttavia la descrizione del dinosauro laceracarne ( manuale dei mostri 3 pag 44 ) dice:

Corre voce che alcuni laceracarne siano stati anche addestrati per essere usati come cavalcatura tuttavia le spine acuminate sul dorso rendono necessario l'uso di una sella speciale per cavalcarli comodamente .

In questo caso con il privilegio dell'Hafling druido posso cavalcarlo senza problemi o a anche a lui serve una sella speciale?
Ti dico solo che qualcuno si siede qui...
DIRETTAMENTE DA AMAZON
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Re: Nozioni tecniche

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Shak ha scritto:Avevo diversi dubbi effettivamente con le varianti di classe, con queste risposte me li hai chiariti quasi tutti @goodorc@ grazie!

Ultima cosa su questo argomento:

L'Hafling druido da più PA per livello e rende alcune abiltà di classe come nascondersi e muoversi silenziosamente.

Se io faccio Hafling druido 1 / druido 1, i PA al secondo level up ( di druido normale ) mi ritornato 4+ int per livello, anzichè 6+int? E Le abilità come nascondersi o muoversi silenziosamente diventano di classe incrociata o vengono considerate sempre di classe?
Per questa domanda devo dirti che devo rivedere bene.
Da che ricordi mantieni di classe le abilità dal momento che prendi il livello sostitutivo (quindi se lo prendi al primo le abilità restano di classe). Per i PA però solo i livelli effettivamente presi aumentano. Quindi conviene prendere sicuramente il 1° livello (visto che si moltiplicano per 4).
Faccio notare che comunque non puoi fare un Druido CM di Malar. Uno dei due assi deve essere Neutrale.
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Re: Nozioni tecniche

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Mi spiace dirtelo ma non ti risponderà nessuno con certezza per la forma selvatica. Pperchè se scegli come secondo PG una classe che non conosci e chiedi se è "tutto", automaticamente stai chiedendo che facciamo un controllo di tutto lo scibile di quella classe. Non è nè facile nè corretto. A naso sembra ci sia tutto. Ma se ti sei scordato un rigo o ne hai aggiunto uno... Non lo può sapere nessuno se non tu o il DM che in quest ti bacchetterà perchè hai fatto una supposizione errata. C'est la vite!

Per le domande:
1) Non ci mettiamo a creare un oggetto che è in tutto e per tutto uguale a meno del materiale secondario. Vanno benissimo le note.
2) La matematica non è una opinione. Il Grado Massimo al livello 3 è: 3+3=6. Se prendi 10 alla prova farai 10+6 = 16 che è sicuramente inferiore a 20+DV. Quindi fallisci. Non mi pare un ottimo modo per fare l'ammaestratore.
3) Se esiste "Attacca", "Ritirati", "Difenditi" va da se che "Combatti" non è accettabile perchè richiederebbe che sappia almeno gli altri 3 comandi a meno che tu non lo intenda come il "Compito: Combattere" che (oltre ad avere una CD più alta) non contempla la ritirata. Ed essendo un "compito generico" è limitato come spiegato a pag. 67 del MdG.
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