Una disperata richiesta d'aiuto

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Derrimor
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Una disperata richiesta d'aiuto

Messaggio da Derrimor »

[PX E PREMI ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]

Chat: Porta Sud-est
Partecipanti: Nihil, Eric Odeal, Shamandalie, Garran, Alan
Durata: 4.5 ore (Nihil 2 ore)
Data: 06/10/2016


Resoconto:

Un gruppetto di avventurieri si ritrova a parlottare all'altezza di una delle porte della cittadina, sullo sfondo il via via di carri e viaggiatori sorvegliati dai manti grigi. Un pallido e tiepido sole si stagblia alto nel cielo quando ognuno di loro avverte una strana folata di vento gelido e innaturale che d'istinto li fa voltare a sud, dove si intravede un rivolo di fumo scuro che agogna il cielo e una fugace e scura figura volante. Non tutti notano questo dettaglio importante, un dettaglio che i pochi dotati di vista aguzza o d'attenzione pronta associano persino ad un'allucinazione. La questione passa in sordina per qualche momento, ma ecco che una nuova folata riporta l'attenzione a sud, seguita da una inaspettata e terrificante visione: una donna sembra chiedere il vostro aiuto tramite mezzi non convenzionali, probabilmente arcani come presume Shamandalie. Alla fine i cinque decidono di addentrarsi nelle campagne, superando i terreni coltivati fino a giungere ad una terra più brulla, quasi abbandonata a sè stessa. Al centro di questa una cascina fatiscente. Alcune figure all'esterno mettono il gruppo in agitazione e Nihil sparisce alla vista di tutti per il resto della giornata, decidendo di nascondersi per osservare la situazione non visto. I quattro restanti decidono di avvicinarsi cautamente, fino a quando riescono ad avvicinarsi abbastanza da permettere a Garran di riconoscere quelle creature: tanar'ri. Non solo, sembra che questi demoni abbiano qualcosa di strano, come se l'ombra avesse inghiottito le loro essenze planari, corrompendole maggiormente. E' Shamandalie ad aprire le danze quando si rende conto che non c'è altro tempo da perdere: il fumo viene dal centro dell'abitazione e la ragazza teme troppo per un incendio e per la vita della donna al suo interno che teme (o forse spera) essere una strega, una sorella. Comincia una battaglia con quelle creature evanescenti che riescono ad evitare la mgia di Eric e ferire gravemente la strega, paralizzandola. Garran si pone a scudo della ragazza, mentre le frecce di Alan sembrano apparentemente inoffensive. Eric però, infuriato per il fallimento di poco prima, scatena un vero inferno tra le ombre, falciando quasi completamente i nemici. Solo uno sopravvive, abbastanza per fronteggiare Garran e danneggiare parzialmente la sua arma. Nel mentre, l'elementale dell'acqua evocato da shamandalie si introduce nella cascina e sembra ingaggiare un feroce combattimento con qualcuno all'interno. Urla femminili agghiaccianti giungono dall'interno dell'abitazione, dunque Eric decide di lasciare agli altri l'ultimo dei demoni e teletrasportarsi all'interno della casa. L'incanto è impreciso e il ragazzo viene sbalzato a terra: la stanza presenta i segni dello scontro e strane rune ardenti sul pavimento, palesi simboli di un incanto d'evocazione agli occhi del ragazzo. La vista comincia a focalizzarsi nonostante la poca luce che filtra solo da un buco nel soffitto ed ecco che Eric riconosce la figura di un possente Baatezu, un diavolo degli inferi di nome Abishai. La creatura si intrufola nella mente di Eric per comunicargli che non ha tempo da perdere con lui appena prima di afferrare la donna e sparire nel circolo di evocazione, inghiottito probabilmente nel suo piano d'origine. Nel mentre gli altri hanno ricacciato il demone oscuro nell'abisso, il ragazzo torna da loro per resocontare il fallimento nel salvare la donna e quanto successo. Alan tornerà in città di lì a poco, mentre gli altri perlustreranno la cascina alla ricerca di qualche indizio utile.

Giudizi personali


Nihil

Livello quest: banale
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 500

Commento personale:

Peccato, davvero. Mi sarebbe piaciuto vedere Nihil impegnato in un combattimento vero e proprio, almeno per farmi un'idea di come avresti sfruttato la scheda. Sarà per la prossima volta. La caratterizzazione del personaggio mi piace eccome, anche se ancora c'è qualcosa che non mi convince, paragonando questo personaggio agli altri che ti ho visto giocare in questi anni. C'è da dire che la tua è una vera e propria sfida rolistica vista la scelta di allineamento, razza e classi. Le azioni sono sempre rapide, pulite e avvincenti e devo dire che di questo personaggio apprezzo molto la cura dei dialoghi. Speriamo di vederlo presto immergersi nel sangue (suo o dei nemici :P ).


Eric

Livello quest: facile
Ore di gioco: 4.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 7
Strategia: 8.5
Qualità delle Descrizioni: 9.5
px assegnati: 1150

Commento personale:

Ormai ho avuto modo più volte di avere il biondino sotto i ferri e devo ammettere che negli anni la caratterizzazione di questo pg migliora e si approfondisce al punto da rendere le tue azioni molto "realistiche". Di tutto quello che riesci a trasmettere la cosa che più apprezzo è il tuo modo di descrivere il lancio dei tuoi incantesimi, a partire dal non scordare mai di specificare l'utilizzo dei componenti materiali, passando per la personalizzazione delle componenti verbali e somatiche. Molto buona la scelta di lanciare i tentacoli e la doppia palla di fuoco, mentre è stata decisamente azzardato l'ingresso solitario nella casa, soprattutto per il rischio di finire in un muro e quindi sbalzato a terra. Alla fine comunque si è rivelata una scelta fortunata, abbastanza da farti scorgere gli ultimi attimi del diavolo nel vostro piano priam di sparire nel circolo ardente. Azioni rapide e precise, ricche di dettagli estetici e di quelle specifiche sul personaggio che rendono il tutto molto interessante e profondo da leggere.


Garran

Livello quest: media
Ore di gioco: 4.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 7
Strategia: 8.5
Qualità delle Descrizioni: 9.5
px assegnati: 1000

Commento personale:

Il chessentan sta subendo una crescita interiore dovuta ad un conflitto interno evidente negli ultimi mesi. Molte sono le ferite che stanno segnanfo la sua mente e il suo corpo e l'esperienza si nota in ogni singolo movimento. Molto interessante la descrizione del tiro di conoscenze, davvero. Interessante anche l'utilizzo di oggetti, capacità e talenti per effettuare quella carica letale. Peccato che per te lo scontro sia stato piuttosto lineare, impedendoti di poter tirare fuori una strategia più utile che solitamente ti caratterizza. Apprezzata comunque la mossa di fare da scudo a Shamandalie, sia a livello pratico che di coerenza.


Alan

Livello quest: difficile
Ore di gioco: 4.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 8.5
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 7
Strategia: 6
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 1100

Commento personale:

Io dico, come si fa a scordarsi di possedere un compagno animale? maledetto te, sei un ranger! Ti scuso solo per la tua assenza e attribuisco la questione ad un riabituarsi al gioco in chat. A parte questa strigliata devo ammettere che è stata una giocata molto buona. Alan sprizza sarcasmo e doppi sensi da tutti i pori e questo è ben descritto nelle tue azioni sempre molto attente e precise. Attenzione all'utilizzo della mappa e a spiegare bene il tuo modo di sfruttare talenti ed eventuali capacità. Ad ogni modo bentornato e vedi di non scordarti più... l'uccello!


Shamandalie

Livello quest: Media
Ore di gioco: 4.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 7
Strategia: 6.5
Qualità delle Descrizioni: 8
px assegnati: 1050

Commento personale:

Sono stato il primo a dirti che Dali, quando era stata creata, non aveva affatto la profondità di Wema. La selvaggia nasceva già con una solida e spiccata caratterizzazione, una sfida rolistica da te superata a pieni voti. dali invece migliora invecchiando, proprio come il vino. Hai avuto moltissimi spunti negli ultimi mesi e li hai sfruttati tutti alla grande, uscendone piena di cicatrici che, si sa, rendono più affascinanti. metafore a parte, a livello di caratterizzazione e coerenza il tuo personaggio sfiora a mio avviso la perfezione: la passione per tutto ciò che è legato alla magia, la cerca incessante di sorelle streghe, questo odio e amore per la tua immunità alla paura e i continui riferimenti paranoici all'incendio di un paio di mesi fa. Benissimo. veniamo ora ai punti deboli di questa giocata: solitamente sei molto più precisa nelle azioni. Le descrizioni sono comunque appassionanti e profonde, ma nella giocata di oggi sei risultata leggermente confusa, costringendomi a leggere alcuni punti più di una volta e a doverti chiedere chiarimenti in off. Nulla di gravissimo, ma il voto è sceso rispetto al solito, com'era giusto. Quello che non mi è piaciuto molto invece, è stato l'utilizzo degli incantesimi di oggi. molto coerente l'evocazione dell'elementale, ma evocarlo in quel momento ha dato via al combattimento in maniera forse prematura, senza che tu potessi difenderti in alcun modo. devi ricordarti sempre che dali è un personaggio MOLTO fragile e premunirti il più possibile. Secondo errore, anche se pure questo molto coerente col pg, è stato l'utilizzo di campo di vertigini. ricordati che puoi escludere i tuoi alleati dalla nausea, ma non dall'occultamento del 20%. Con quella mossa hai rischiato di rendere vana la carica di garran e di metterlo in serio pericolo nel corpo a corpo con il demone. Visto che c'era ancora campo libero di fronte a te, forse un globo di suono (non è un elemento quello, Garran vi aveva parlato di resistenza agli elementi) o addirittura usare subito dardo incantato o ombra di un'evocazione per fare altri tipi di danno. Quindi ricorda: un pensiero in più alla difesa e alla gestione del campo di battaglia con la magia.


Conclusioni:

Una volta dentro la cascina, vi prendete il vostro tempo per visitarla. Al piano terra sembra la normale abitazione di una contadina se non fosse per le molte erbe catalogate in vasi ordinati e alcuni strumenti tipici di chi si occupa di erboristeria e, forse, alchimia. L'aspetto è fatiscente come all'esterno comunque, come se la donna ultimamente avesse mollato il tiro. la vera sorpresa però è al piano superiore, dopo aver superato una porta chiusa a chiave e protetta con la magia che, grazie all'aiuto dei poteri del bastone di Eric, riuscite a dissolvere. I segni della battaglia sono ancora evidenti, ma quel che ancora è più evidente è lo scopo di quella grossa stanza in cui vi trovate. I segni ormai sbiadite delle rune viste da Eric non sono gli unici sul pavimento. Una moltitudine di rune, incisioni e arabeschi serpeggiano su pavimento e pareti e non sono poche le misture e le pozioni rovesciate sul terreno, di cui sono salve pochissime. La ricerca in quello stanzone si fa ancora più dettagliata e alla fine è proprio il biondino a spostare un libro in una vecchia libreria, aprendo l'accesso a una nicchia nel muro. All'interno trovate uno strano anello trischele con tre piccole pietre di luna, un vecchio diario e un sacchetto di velluto contenente alcune pietre runiche, anch'esse pietre di luna. Inoltre, in un bauletto di legno, alcune monete di platino e gemme per un valore totale di 6000 monete d'oro.

Fatemi sapere come dividere la cifra e a chi assegnare il diario, le pietre e l'anello (vi anticipo che il valore di questi oggetti si aggira intorno alle 2000 monete d'oro, quindi se volete potete calcolare la divisione di 8000 mo). Naturalmente vi consiglio di pensare a dividere per quattro e consegnare in gioco una parte del bottino ad Alan, ma lascio a voi la scelta secondo il vostro gioco e la sua coerenza.

Ditemi anche se leggete il contenuto del diario tutti insieme in quel momento o se lo prenderà un solo pg e lo leggerà in privato. Preferisco darvi il riassunto del contenuto pvt, per lasciarvi un po' di suspence.

Giusto per chiarire il 7 in risultati raggiunti, avreste potuto agire molto più in fretta e trovare il modo di salvare la donna, anche se la scoperta dei suoi segreti e l'aver visto gli ultimi suoi attimi sul piano materiale vi hanno comunque fornito un discreto successo.

Che altro? spero vi siate divertiti e di avervi fornito nuovamente qualche spunto di gioco futuro.
Derrimor
Messaggi: 3863

Re: Una disperata richiesta d'aiuto

Messaggio da Derrimor »

Scusate ragazzi ho scordato un dettaglio importantissimo, lo scrivo qui così sono sicuro lo leggiate tutti.

Quando Eric conclude il suo incantesimo dei tentacoli, notate che non ci sono affatto cadaveri di corvi. Anzi, analizzando le tracce di sangue sul terreno, non solo non trovate piume nere, ma il sangue di colore nero che insozza il terreno per Shamandalie e Eric (che hanno conoscenze natura e piani) sarà sicuramente un segno che i corvi erano in realtà un qualche tipo di creatura trasformata, forse scagnozzi dei demoni stessi.
Derrimor
Messaggi: 3863

Re: Una disperata richiesta d'aiuto

Messaggio da Derrimor »

Ho assegnato gli oggetti a Dali (diario compreso), 4000 mo a Garran e 2000 mo a Eric.

Grazie a tutti dei complimenti, credetemi mi sono divertito molto anch'io a giocare con voi.
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