Mangiati dalle zanzare
Inviato: 03/11/2018, 18:54
Chat: Lungofiume
Durata: 2 ore
Partecipanti: Alexis Moore, Rachel Morel
RESOCONTO
Aria frizzante e quieta, luna che si riflette sulle acque del fiume che rapide scendono verso il mare. E zanzare. Ecco cosa si trovano ad affrontare le nostre due fanciulle. Non un manipolo di ubriaconi. Non bestie feroci uscite da qualche pittoresca pergamena. Ma semplici zanzare. Affamate e numerose...Tanto affamate da costringerle alla fuga preventiva per non diventare un ammasso di bubboni
Non mi soffermerò sulle parti buone della role. Siete entrambi bravi scrittori, rapidi e piacevoli da leggere. Sapete che alcuni scontri sono "ostici" per voi e quindi vi siete giocati, correttamente direi, la "fuga". Passo quindi ai commenti sulle cose da correggere non volendo assolutamente mortificarvi ma, anzi, aiutarvi a migliorare.
Alexis Moore
700 px
"Ma, 'ndo vai... Se tu dietro l'arco non ce l'hai?" (prova a leggerla con la voce di Alberto Sordi che canticchia)
Ricorda (anche se probabilmente era solo una dimenticanza) che non ha senso lasciare in Deposito armi e munizioni. Se il problema è il peso, puoi sempre trovare degli escamotage (faretra di Mielikki ad esempio) per avere con te tutto senza gravare sul materiale da portare con te.
Sempre per quanto riguarda il materiale che porti dietro ricorda qualche antitossina/elisir/fuoco alchemico. Insomma, roba che ti permetta di avere più versatilità.
Piccolo appunto per quanto riguarda la fuga. Ricorda che devi sempre indicare la velocità a cui stai muovendoti per nasconderti perchè in base a quella cambierebbe la CD. E che non serve il tiro di acrobazia per evitare l'ADO di uno sciame. Gli sciami non fanno ADO :) Per rispettare l'ON, se proprio non vuoi giocarti la "non conoscenza" del mostro che hai di fronte, la RITIRATA è l'azione che fa al caso tuo (ne abbiamo parlato).
Sfortunata nell'uso del gas narcotico, che poteva effettivamente essere una idea
Rachel Morel
700 px
Tanti punti in UoM e poi neppure una pergamena in inventario. Se per Alexis è giustificabile tu proprio non puoi evitare di usare quelli che dovrebbero essere punti di forza del tuo personaggio. Pergamene e bacchette dovresti comprarle prima ancora dell'arma (va beh, non esageriamo...magari come seconda cosa). Stesso discorso di Alexis per quanto riguarda le velocità di allontanamento e gli AdO contro gli sciami. Buona idea quella della freccia della sorgente, sebbene non sufficiente a porre fine alla minaccia.
Per quanto riguarda i TS devi fare attenzione a inserire i bonus in scheda in maniera opportuna (o aggiungerli a mano al momento del tiro). Per la capacità Distrazione non interviene il tuo +4 vs Veleni, così come il +2 per Protezione del Male va richiesto prima al DM di turno. Hai rischiato molto più del dovuto comunque. Rachel coperta di punture di migliaia di insetti mi avrebbe fatto ridere non poco. Ora dovrai trovare qualcuno che ti curi dal veleno instillato, ma non dovrebbe essere troppo difficile.
PS: Non ve l'ho fatto notare singolarmente, ma vi dovevo dire che quando fate il passo da 1.5 m poi non è consentito un altro movimento.
Spero abbiate imparato qualcosa dalla quest e che vi siate divertiti. Verificherò in futuro se avete capito :)
PX ASSEGNATI
Durata: 2 ore
Partecipanti: Alexis Moore, Rachel Morel
RESOCONTO
Aria frizzante e quieta, luna che si riflette sulle acque del fiume che rapide scendono verso il mare. E zanzare. Ecco cosa si trovano ad affrontare le nostre due fanciulle. Non un manipolo di ubriaconi. Non bestie feroci uscite da qualche pittoresca pergamena. Ma semplici zanzare. Affamate e numerose...Tanto affamate da costringerle alla fuga preventiva per non diventare un ammasso di bubboni
Non mi soffermerò sulle parti buone della role. Siete entrambi bravi scrittori, rapidi e piacevoli da leggere. Sapete che alcuni scontri sono "ostici" per voi e quindi vi siete giocati, correttamente direi, la "fuga". Passo quindi ai commenti sulle cose da correggere non volendo assolutamente mortificarvi ma, anzi, aiutarvi a migliorare.
Alexis Moore
700 px
"Ma, 'ndo vai... Se tu dietro l'arco non ce l'hai?" (prova a leggerla con la voce di Alberto Sordi che canticchia)
Ricorda (anche se probabilmente era solo una dimenticanza) che non ha senso lasciare in Deposito armi e munizioni. Se il problema è il peso, puoi sempre trovare degli escamotage (faretra di Mielikki ad esempio) per avere con te tutto senza gravare sul materiale da portare con te.
Sempre per quanto riguarda il materiale che porti dietro ricorda qualche antitossina/elisir/fuoco alchemico. Insomma, roba che ti permetta di avere più versatilità.
Piccolo appunto per quanto riguarda la fuga. Ricorda che devi sempre indicare la velocità a cui stai muovendoti per nasconderti perchè in base a quella cambierebbe la CD. E che non serve il tiro di acrobazia per evitare l'ADO di uno sciame. Gli sciami non fanno ADO :) Per rispettare l'ON, se proprio non vuoi giocarti la "non conoscenza" del mostro che hai di fronte, la RITIRATA è l'azione che fa al caso tuo (ne abbiamo parlato).
Sfortunata nell'uso del gas narcotico, che poteva effettivamente essere una idea
Rachel Morel
700 px
Tanti punti in UoM e poi neppure una pergamena in inventario. Se per Alexis è giustificabile tu proprio non puoi evitare di usare quelli che dovrebbero essere punti di forza del tuo personaggio. Pergamene e bacchette dovresti comprarle prima ancora dell'arma (va beh, non esageriamo...magari come seconda cosa). Stesso discorso di Alexis per quanto riguarda le velocità di allontanamento e gli AdO contro gli sciami. Buona idea quella della freccia della sorgente, sebbene non sufficiente a porre fine alla minaccia.
Per quanto riguarda i TS devi fare attenzione a inserire i bonus in scheda in maniera opportuna (o aggiungerli a mano al momento del tiro). Per la capacità Distrazione non interviene il tuo +4 vs Veleni, così come il +2 per Protezione del Male va richiesto prima al DM di turno. Hai rischiato molto più del dovuto comunque. Rachel coperta di punture di migliaia di insetti mi avrebbe fatto ridere non poco. Ora dovrai trovare qualcuno che ti curi dal veleno instillato, ma non dovrebbe essere troppo difficile.
PS: Non ve l'ho fatto notare singolarmente, ma vi dovevo dire che quando fate il passo da 1.5 m poi non è consentito un altro movimento.
Spero abbiate imparato qualcosa dalla quest e che vi siate divertiti. Verificherò in futuro se avete capito :)
PX ASSEGNATI