Gita in Carrozzone
Inviato: 10/02/2018, 16:08
Erys, Alice, Justin
Radura nel bosco
7 ore circa
Inviati dai Manti delle Molte Stelle a Phandalin per una missione, decidete di andare tutti insieme appassionatamente con il carro della giovane Alice. Il percorso è però lungo e quindi decidete di accamparvi per la notte in una radura. Arrostendo della carne e sperando che l'ingenua Alice potesse sorvegliare la situazione per almeno qualche ora mentre gli altri dormivano.
L'odore di carne allo spiedo però ha richiamato un bel branco di lupi worg che approfittando del vostro sonno si è avvicinato e per poco non uccideva proprio la proprietaria del vostro mezzo di locomozione.
Dopo molto sangue e molta paura riuscite ad avere la meglio. Il prezzo da pagare è stato comunque molto alto.
CONSIDERAZIONI
Un richiamo a tutti e 3. Ricordatevi che un party basa la propria forza sul gioco di squadra, sul coprire le debolezze altrui con i propri punti di forza.
Bene, voi non l'avete fatto quasi mai. Praticamente avete giocato quasi sempre da soli e il numero di volte in cui qualcuno di voi ha rischiato di lasciarci le penne ne è testimone.
Fare una strategia non è metagame. E' giocare con gli altri. Cercate di farci più attenzione. Mettere Alice di guardia al primo turno è stato un errore che stava costandovi la vita davvero.
Erys
PX: 650
Stavolta cominciamo con le cose che non vanno, sperando che possa servire.
Questo è quello che avevo scritto la volta scorsa:
La volta scorsa poi non l'ho ricordato di scrivere. Ma se usi lo spadone con il buckler indossato ottieni un malus di -1 al TxC e nessun bonus per la CA!
In pratica è completamente inutile, persino dannoso.
La scelta di non entrare in Ira è stata poi davvero sbagliata da un punto di vista strategico. Il tuo compito nel party (per riallacciarmi a prima) è prendere botte e menare duro. Per entrambe IRA è lo strumento migliore che hai a disposizione.
Passiamo al dolce però altrimenti sembra che sia tutto da buttare. Benissimo la velocità nelle azioni e in generale bene le frasi scritte. Ricordati (come la volta scorsa) di specificare alla fine (magari con §az) le azioni soprattutto se non è univocamente definibile il bersaglio dei tuoi attacchi.
Alice
PX: 830
Devi ringraziare Bashaba se sei ancora qui a raccontare le tue impressioni. Hai rischiato grosso non una, non due, ma ben tre volte. E sono tutte situazioni dovute a errori di strategia. Sei proprietaria di un carrozzone che offre copertura... e decidi di restare fuori affianco al fuoco con il tuo -1 ad Osservare/Ascoltare? Tanto valeva che andavi a piedi. Ottimo il tenore delle descrizioni sebbene ti inviterei a velocizzare leggermente visto che eri un po' più lenta dei tuoi compagni.
Hai usato le tue pergamene, compensando la mancanza di opzioni offensive con quelle, quindi non posso che fare un plauso alla scelta. Molto bene. E' il tipo di cose che mi aspetto da personaggi del tuo livello. Mi aspetto però che come bardo tu supporti anche i tuoi compagni. Spero ci sia occasione di vedertelo fare.
Justin
PX: 760
Bene la velocità di azione e la completezza delle descrizioni, indicando bersagli e quadretti in maniera precisa e puntuale. Meno bene la scelta di iniziare nel carrozzone la giocata (o meglio benissimo se tutti sceglievate questa opzione). Di fatto di ha tenuto lontano dallo scontro per il primo turno. Per quanto riguarda lo sbilanciare...Lo so che era una situazione poco felice. Ma prendere 3 ADO senza la certezza di riuscire ad alzarsi non è una situazione in cui devi trovarti.
Approfitto per spiegare come si può scappare da una posizione di proni senza prendere AdO:
1) Prendere lo Skill Trick "Nimble Stand [Movement]" You can rely on your acrobatic talent to stand up from prone safely.
Prerequisite: Tumble 8 ranks.
Benefit: You can stand up from prone without provoking attacks of opportunity2) Ritirarsi mentre si resta proni: Movimento di 3 m (2 quadretti)
Se però per caratterizzazione preferisci fare la polpetta avvelenata per i lupi fai pure :)
PX ASSEGNATI
Continuate il vostro viaggio o rinunciate alla missione quindi?
Radura nel bosco
7 ore circa
Inviati dai Manti delle Molte Stelle a Phandalin per una missione, decidete di andare tutti insieme appassionatamente con il carro della giovane Alice. Il percorso è però lungo e quindi decidete di accamparvi per la notte in una radura. Arrostendo della carne e sperando che l'ingenua Alice potesse sorvegliare la situazione per almeno qualche ora mentre gli altri dormivano.
L'odore di carne allo spiedo però ha richiamato un bel branco di lupi worg che approfittando del vostro sonno si è avvicinato e per poco non uccideva proprio la proprietaria del vostro mezzo di locomozione.
Dopo molto sangue e molta paura riuscite ad avere la meglio. Il prezzo da pagare è stato comunque molto alto.
CONSIDERAZIONI
Un richiamo a tutti e 3. Ricordatevi che un party basa la propria forza sul gioco di squadra, sul coprire le debolezze altrui con i propri punti di forza.
Bene, voi non l'avete fatto quasi mai. Praticamente avete giocato quasi sempre da soli e il numero di volte in cui qualcuno di voi ha rischiato di lasciarci le penne ne è testimone.
Fare una strategia non è metagame. E' giocare con gli altri. Cercate di farci più attenzione. Mettere Alice di guardia al primo turno è stato un errore che stava costandovi la vita davvero.
Erys
PX: 650
Stavolta cominciamo con le cose che non vanno, sperando che possa servire.
Questo è quello che avevo scritto la volta scorsa:
Noti qualcosa di familiare? Malus e Bonus vanno usati. Non serve modificare in continuazione i TxC. Basta mettere +4 FOR +4COS -2CA +1 TS e il sistema fa tutto.Hai ancora qualche piccolo problema con i comandi (non usi §az per definire le azioni ad esempio, o mi hai chiesto come fare a tirare due dadi da 6 insieme) oltre a non ricordarti bene bonus e tipo di azioni.
Mi spiego meglio: ti sei accorta verso la fine della giocata della mancanza di 2 punti di CA derivanti dal Buckler. Ti assicuro che non ti spettavano dato che non hai descritto che lo indossavi o che lo avessi pronto. Non usavi il malus al TxC e quindi, evitando di chiederti conferma, ho preso per buono quanto descritto. Ovvero che il buckler non c'era.
Quando sei entrata in Ira non hai usato il bonus a TS riflessi, COS e FOR, il malus alla CA. Hai quindi modificato in corsa il TxC con risultati che confondevano te e ti portavano a chiedere di verificare. Io sapevo che erano corretti sebbene di difficile interpretazione, ma tu non hai avuto all'inizio fiducia nella cosa. Ti invito a usare meglio il pannello Malus/Bonus.
La volta scorsa poi non l'ho ricordato di scrivere. Ma se usi lo spadone con il buckler indossato ottieni un malus di -1 al TxC e nessun bonus per la CA!
In pratica è completamente inutile, persino dannoso.
La scelta di non entrare in Ira è stata poi davvero sbagliata da un punto di vista strategico. Il tuo compito nel party (per riallacciarmi a prima) è prendere botte e menare duro. Per entrambe IRA è lo strumento migliore che hai a disposizione.
Passiamo al dolce però altrimenti sembra che sia tutto da buttare. Benissimo la velocità nelle azioni e in generale bene le frasi scritte. Ricordati (come la volta scorsa) di specificare alla fine (magari con §az) le azioni soprattutto se non è univocamente definibile il bersaglio dei tuoi attacchi.
Alice
PX: 830
Devi ringraziare Bashaba se sei ancora qui a raccontare le tue impressioni. Hai rischiato grosso non una, non due, ma ben tre volte. E sono tutte situazioni dovute a errori di strategia. Sei proprietaria di un carrozzone che offre copertura... e decidi di restare fuori affianco al fuoco con il tuo -1 ad Osservare/Ascoltare? Tanto valeva che andavi a piedi. Ottimo il tenore delle descrizioni sebbene ti inviterei a velocizzare leggermente visto che eri un po' più lenta dei tuoi compagni.
Hai usato le tue pergamene, compensando la mancanza di opzioni offensive con quelle, quindi non posso che fare un plauso alla scelta. Molto bene. E' il tipo di cose che mi aspetto da personaggi del tuo livello. Mi aspetto però che come bardo tu supporti anche i tuoi compagni. Spero ci sia occasione di vedertelo fare.
Justin
PX: 760
Bene la velocità di azione e la completezza delle descrizioni, indicando bersagli e quadretti in maniera precisa e puntuale. Meno bene la scelta di iniziare nel carrozzone la giocata (o meglio benissimo se tutti sceglievate questa opzione). Di fatto di ha tenuto lontano dallo scontro per il primo turno. Per quanto riguarda lo sbilanciare...Lo so che era una situazione poco felice. Ma prendere 3 ADO senza la certezza di riuscire ad alzarsi non è una situazione in cui devi trovarti.
Approfitto per spiegare come si può scappare da una posizione di proni senza prendere AdO:
1) Prendere lo Skill Trick "Nimble Stand [Movement]" You can rely on your acrobatic talent to stand up from prone safely.
Prerequisite: Tumble 8 ranks.
Benefit: You can stand up from prone without provoking attacks of opportunity2) Ritirarsi mentre si resta proni: Movimento di 3 m (2 quadretti)
Se però per caratterizzazione preferisci fare la polpetta avvelenata per i lupi fai pure :)
PX ASSEGNATI
Continuate il vostro viaggio o rinunciate alla missione quindi?
Quanto ai tuoi punti di vista li rispetto. Solo ti invito a riflettere sul fatto che 8 in Saggezza non significa che sei una sprovveduta o che il gruppo, nonostante sia fatto da "conoscenti" durante il viaggio comunque può aver pensato al "cosa facciamo se...". Insomma può aver elaborato delle strategie standard che poi si concretizzano nel gioco ON. Non voglio convincerti, ma invitarti a migliorare il gioco con degli elementi.