Nido del Mendicante
6 ore (in 2 sessioni)
A seguito delle indagini di Maverick, Nivalis e Abigayle al Nido del Mendicante, i tre più Sigemaer si sono apprestati ad esplorare finalmente la villa vicino al cimitero sperando di trovare informazioni più succose sul culto di Bhaal e i suoi zeloti. Una volta dentro grazie alla vista della sacerdotessa di Jergal e all'udito del tyreano il gruppo riesce a trovare una botola che cela delle scalinate dirette nella cripta sotterranea da cui si propagano suoni inquietanti. Ad attendere gli investigatori vi erano quattro cultisti che li accolgono con una scarica di dardi diretti verso Maverick e una strega propensa alle maledizioni. Grazie agli incantesimi divini di Sigemaer, la cecità dei nemici provocata dalla barda e ai ben diretti attacchi dei due guerrieri i nemici cadono rapidamente ma non senza imprevisti: Maverick si ritrova maledetto e privato della sua forza e là dove si trovava un corpo femminile e folle della strega dopo la scarica mortale di colpi si rivela esserci un cadavere già in putrefazione. Finito lo scontro Nivalis ha l'occasione per aiutare Maverick e tutti e quattro possono quindi cercare altre prove per la cripta, per portare alla luce il fatto che Neverwinter ospitava un tempio attivo devoto al defunto dio degli omicidi, un covo per le Dita Nere.
CONSIDERAZIONI
Innanzi tutto un appunto per tutti quanti. Cercate di essere leggermente più veloci! Pensate a scontri dove ci sono più mostri o ai livelli più elevanti dove sono possibili (per alcuni) le azioni immediate. La velocità diventa importante. Avete fatto tutti ottime descrizioni ma questo non deve inficiare sulla velocità di scrittura. Prendete poi dimestichezza con il comando §az per riassumere, alla fine delle vostre descrizioni (o in mezzo), le azioni che volete eseguire.
Ripassate inoltre il funzionamento dei TxC automatici e se avete dubbi chiedete pure.
- §de Il chierico solleva la propria arma sopra la testa e, dopo aver invocato il favore del proprio dio §az A.Gratuita: Potere Divino §de si lancia alla carica del cultista di fronte a lui §az A.Std.Carica T2
- §de Il guerriero, preso posizione di fronte alla strega §az A.Mov.:3 quadretti verso Sud §de si scatena in tutta la sua furia contro quella terribile minaccia §az A.Std.Attacco Poderoso
Sigemaer Ayrkirsson
PX: 381
Hai agito in maniera idonea al tuo personaggio guidandoli fin dentro la cripta per trovare le prove che ti servivano. Ricorda però che il tuo personaggio non è "il Nonno di Heidi" ma che anzi, può e deve essere più al centro dell'azione. Aver lasciato Maverick isolato poteva costarvi caro. Fortunatamente i dadi hanno detto di no (credo di aver giocato con il d7 invece del d20.... ). Non hai descritto le capsule che erano inserite nella lama dell'arma e questo, se per una volta posso chiudere un occhio, la prossima volta può diventare la differenza tra la morte e la vita (pensa ad esempio all'olio per benedire contro dei diavoli)
Maverick Strawss
PX: 362
Hai capito che la minaccia "principale" era la Strega e ti ci sei fiondato a tutta velocità. Gli ADO presi, considerati come rischio calcolato, non sono stati un errore tattico stavolta. Piuttosto è stato un errore non aver cercato di coinvolgere uno dei due altri picchiatori del gruppo. Da solo contro 3 nemici hai rischiato davvero grosso. Purtroppo non hai il talento "Incalzare" altrimenti avrei magari pensato che volevi sfruttare la possibile morte di un nemico per affettarne un secondo e il tuo BAB è troppo basso per effettuare più attacchi nello stesso turno.
Altro appunto è il "Percepire intenzioni" dell'inizio. Beh. Non era sicuramente un comitato di accoglienza quello che avete trovato. Non ci voleva uno scienziato per capirlo!
Abigayle Roverdam
PX: 625
Il prossimo che dice che il bardo non serve a nulla lo mando da te. Hai giocato perfettamente il tuo ruolo di supporto e controller, accecando al primo round quasi tutti i nemici e aiutando i tuoi compagni con i successivi turni. Ti sei mantenuta nelle retrovie in maniera tatticamente intelligente. Le descrizioni e i tocchi di classe hanno fatto il resto. Molto bene. Questa barda migliora ogni giorno. Non vedo l'ora di capire come si evolverà con quel "piccolo problemino del fuoco"...
Nivalis Galanthus
PX: 375
Hai letteramente fatto un lago di sangue in onore del Dio degli Assassini. Però questo mi fa storcere un po' il naso sul tuo allineamento. Sicura di essere Legale Neutrale? Sembravi provare gioia nell'usare la Cara Sorella (NO, non la chiamerò mai come qualcosa di simile ai DEAR JACK. E per fartelo capire, la prossima volta il boss avrà il prestavolto di Miguel Bosè! Parola di Nano!). Non che sia un male... ma l'omicidio, per quanto giusto e usato per legittima difesa, non è propriamente Legale. Soprattutto se ti diverti a commetterlo con tagli di falce che procurano schizzi di sangue dappertutto. Anche per te è FONDAMENTALE inserire i TxC automatici oppure ricordarsi quando si fa un critico. Che poi la conferma non sia andata a buon fine non fa nulla. Ma la prossima volta potrei far finta che è un colpo normale e non un critico. Attenzione!
PX DA ASSEGNARE
PREMIO: Il sacchetto contenente 800 monete d'oro ritrovato nella cripta vi viene consegnato dal tempio come ricompensa per l'aiuto che avete dato alla Città.
Le pergamene e i simboli sacrileghi di Bhaal sono stai confiscati dal Tempio.
Inoltre le 8 boccette ritrovate sono identificate come le seguenti:
1 Pozione di Ristorare Inferiore
2 Pozioni di Cura Ferite Leggere
1 Pozione di Ritarda Veleno
1 Fiala di Veleno di Scorpione Gigante (200 mo)
1 Fiala con circa 5 dosi di Veleno Whol Jivvin ("Per Gioco") (250 mo)
1 Fiala di Veleno detto "Acqua Mortale" (300 mo)
1 Boccetta del velenoso "Vomito di Goblin" (250mo)
Ditemi come e se volete dividervele

