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Ombra e fiamme

Inviato: 07/06/2016, 11:16
da Derrimor
[PX ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]

Chat: Montagne della spada
Partecipanti: Tethron Khaled, Shelley Keats, Baltazar Safer
Durata: 11 ore

Resoconto:


Mentre Thundertree e Conyberry vengono attaccate dagli eserciti non morti i tre cavalieri di Neverwinter si teletrasportano immediatamente sulle montagne della spada, proprio davanti alle rovine naniche mostrate loro dai poteri divinatori di Agatha, la banshee protettrice di Conyberry. Shelley ha approntato un rimedio per la tensione e per il possibile panico che potrebbe sorprenderli sotto la montagna: ambrosia. Con tutti quei buoni propositi e quella carica di pensieri positivi, si avventurano nella montagna, scoprendo che le rovine sono ben più antiche e vaste di quanto mai potessero immaginare. L'effetto dell'ambrosia presto svanisce, mentre la loro discesa nelle profondità rocciose e buie li conduce all'imbocco di un'apertura che si allarga in un immenso salone sorretto da colossali colonne di pietra. I sensi, probabilmente intorpiditi dal lungo silenzio o forse soltanto distratti dalla tensione, non permettono ai tre di rendersi conto del grande pericolo al quale stanno andando incontro. Gli occhi magici evocati da Shelley non riescono a svelare nulla, dunque decidono di proseguire con più cautela. Presto le protezioni della strega vengono messe a dura prova e così la determinazione di Tethron e Baltazar alla fine, tra incantesimi e tattiche suicide, viene premiata. Il nemico ha rivelato la sua presenza e il suo potere, ma non ha ancora intenzione di combattere o, forse, non era davvero presente in quel luogo. Superato il grandioso e imponente portone nanico, i tre si ritorvano ancora a scnedere in quella che a tutti gli effetti sembra l'antica cittadilla nanica: una enorme spirale che scende nella montagna, ricca di stanze e accessi a miniere ormai corllate o interrotte. Le clessidre si susseguono, ma i poteri concessi a Tethron dallo spezzato permettono al piccolo gruppo di proseguire fino al cuore della cittadella. Di fronte ai tre si erge l'ultimo portone, l'unica parte delle rovine ad essere rimasto intatto, grazie al metallo di cui è costruito: adamantio. Shelley riesce a decifrare le antiche rune e quindi ad aprire il passaggio. Lo scontro definitivo ha inizio, un inizio da incubo. Shelley viene quasi privata completamente delle sue forze, ma questo la rende ancora più combattiva. Lei e il vampiro giocano col tempo e con gli elementi, in uno scontro che vede Tethron e Baltazar quasi come mere comparse, al punto da finire quasi uccisi dalle trappole approntate dal necromante vampiro. Alla fine, la magia purificatrice della strega santa e i colpi dei due guerrieri riescono a distruggere l'avversario, ma ad un prezzo: Shelley viene coinvolta in una violenta esplosione, ben più potente di quella che ha caratterizzato la morte di quasi tutti i vampiri in questi mesi... Morte, di nuovo. Tra la disperazione e lo strazio, Tethron e Baltazar si avvedono di uno strano scintillio rosso tra le ceneri del non morto. Tethron d'istinto raccoglie l'anello coi tre rubini e indossandolo si rende conto del suo potere. Grazie alla fede del cavaliere, Shelley viene riportata in vita tra le braccia di suo marito. Il viaggio per tornare sarà straziante, così come l'attesa di notizie dal bosco e dalla città. E' finita.

Giudizi:

Tethron

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 11
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 9
Strategia: 8.5
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1650

Commento personale:

Da brivido le descrizioni dei punti salienti, ma soprattutto da brivido la perfetta e coerente caratterizzazione di Tethron, cavaliere devoto ad Ilmater per il suo innato spirito di sacrificio. Un po' sconsiderato nelle scelte tattiche, quella carica in mezzo agli sciami di goblin non morti ti poteva costare molto cara, ma devo ammattere che l'utilizzo di tempesta sacra ha controbilanciato il tutto. Ben descitta poi, soprattutto l'uso della componente, complimenti. Molto intense le azioni finali, soprattuto l'ultima scelta di evocare Artax e tornartene da solo. Per il resto, come con gli altri, non mi dilungherò troppo. Come dico sempre negli ultimi resi, Tethron è ormai un personaggio con una vita propria, a te non resta che seguirlo nelle giocate.

Shelley

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 11
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 10
Risultati Raggiunti: 9
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1650

Commento personale:

Premetto col dire che la tua giocata è stata fantastica sotto quasi tutti i punti di vista e che, come è ovvio per la tua classe, molto dipendeva da te. Hai analizzato molti dettagli, ma non tutti quelli che avevi a disposizione e questo sarebbe potuto costarvi la vita (la tua ti è sfuggita per un paio di round) un paio di volte. Mi spiace abbassarti così tanto il voto in strategia perchè hai tirato fuori delle idee davvero non male (quei 5 round di fermare il tempo, applausi), ma l'aver sottovalutato la contingenza che poteva controincantare gli incantesimi di luce e la possibile esplosione del nemico una volta morto sono piccoli errori che potevano risultare e si sono rivelati fatali. Per il resto, non ho altro che complimenti: il modo di fare di Shelley, l'alternarsi del sarcasmo, della maternità, dell'amore e della "stronzaggine". Tutto perfetto, anche il modo di morire. Sono curioso di vedere come ti giocherai la reazione a quest'ennesimo confronto con la morte. P.s. attenta alla descrizioni delle componenti materiali per gli incantesimi! Mi manca un guscio di tartaruga per protezione dalle frecce @snaporc@

Baltazar

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 11
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 9
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9.5
PX: 2075

Commento personale:

Sfortuna. E' la sintesi perfetta della tua sessione direi. Anzi, mi correggo, sarebbe la sintesi perfetta della tua sessione se non fosse per quel 18 su tempra! A parte le battute sull'oscuramento della tua buona stella che ti ha fatto sembrare un ranger di livello 5 per tutta la sessione, devo ammettere che la quest era davvero complicata per te. Sia nel primo che nel secondo scontro, Baltazar non aveva molti assi nella sua manica per "risolvere" la situazione, dunque si è dovuto limitare a un ruolo di comparsa, soprattutto nel primo combattimento. NEl secondo invece, hai saputo usare bene le tue capacità di classe, soprattutto quell'olfatto acuto che ti ha permesso di picchiarlo un po'. Mi spiace non essere riuscito a tirare fuori qualcosa in più dal tuo pg, ma quel poco che ho visto si è rivelato come al solito eccellente. Notevole il livello delle tue descrizioni, sempre precise, complete e emozionanti. Vedremo anche l'evoluzione di Baltazar dopo la seconda morte della strega.


Conclusioni:

Che dire? Siamo ormai giunti alla fine di questo lungo filone che, tra problemi off, rallentamenti di natura varia e difficoltà nell'organizzare tanti pg è stato difficoltoso, ma soddisfacente, almeno per me.

Per quanto riguarda il bottino vi resta l'anello dei tre desideri con due rubini rimasti, fatemi sapere se volete tenerlo e nel caso a chi devo assegnarlo, oppure se lo vendete.

Considerate che siete rimasti lontani dai territori civilizzati per qualche giorno e che al vostro ritorno gli eserciti dell'alleanza saranno già partiti. A breve ulteriori dettagli nella sezione accadimenti.

Questo è tutto, alla prossima avventura!