Vomitati dall'abisso
Inviato: 17/03/2016, 20:27
[PX E PREMI ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]
Chat: Mercato cittadino di Neverwinter
Partecipanti: Ivor Namak, Eberk Torunn, Alan, Tashunka Witko
Durata: 4 ore (1.5 ore per Ivor)
Resoconto:
Sembrerebbe una normale giornata al mercato di Neverwinter, tra caos, schiamazzi, urla dei mercanti che cercano di vendere la propria merce. Alcune urla però si fanno sentire più di altro: un acquirente sembra scontento dell'affare proposto da uno dei commercianti della piazza. I curiosi sono molti e fra questi sembra esserci anche qualche avventuriero che sembra volersi intromettere nella questione, tra cui spicca un nano, un certo Eberk, che sembra sapere il fatto suo in quanto a oggetti magici e rune strane. Ben presto si rende conto che i simboli su quell'oggetto sono scritti nella lingua dell'abisso e quando il ragazzo, che si rivela essere un giovane apprendista di Torremanto, ripete per due volte quella parola, accade l'imprevisto: l'oggetto prende fuoco, tra lo stupore di tutti e così accade per il corpo inerme del ragazzo che semrba letteralmente pietrificato. Voi tutti reagite con stupore frammisto a terrore, mentre i popolani fuggono in preda al panico o si nascondono in fretta. Alcuni cercano i manti grigi, altri, come i tre avventurieri rimasti, si preparano al peggio. Non che ci sia da aspettare molto... La veste del ragazzo ha ormai preso completamente fuoco insieme alle sue carni, le fiamme stanno letteralmente divorandolo, senza che questo emetta alcun urlo o che palesi smorfie di dolore. La scena è drammatica e terrificante, ma ancora non è tutto. Con un sonoro CRAAC il corpo del ragazzo si spacca in due e dall'apertura a V che si genera prorompe una gigantesca fiammata scura, che riempie l'aria di un'aria malsana, un miscuglio di zolfo e altri odori infausti. Il corpo continua a lacerarsi sotto gli increduli occhi della folla, insozzando il selciato della piazza e continuando a lasciar fuoriuscire fiamme, pestilenza e... tre piccoli e tozzi umanoidi dalla pelle grigio rossastra puntellata da vermi e ricoperta da uno strato di melma giallastra simile a escrementi e vomito. I loro occhi biancastri non palesano intelligenza, mentre i loro denti aguzzi e i loro artigli affilati mostrano una natura ferale e selvaggia. La puzza aumenta a dismisura, portando i presenti quasi a vomitare... Tashunka ingaggia subito battaglia e, aiutato da tutti i presenti, tra esplosioni d'acido, morsi e graffi, riesce ad avere la meglio. I grigi finalmente arrivano in tempo per assistere ad una scena indimenticabile per gli ochi di tutti. Alan scocca due frecce in direzione del portale d'istinto, forse convinto di poterlo chiudere in qualche modo o di poter fermare quello sfacelo, ma queste vengono inghiottite dalle fiamme ancora vive che fuoriescono dal portale e dal terreno, dove prima giaceva il corpo del giovane mago, che ora aumentano a dismisura. Il sergente dei manti grigi alza il suo scudo istintivamente, per proteggersi dalla fiammata violenta. Dalle fiamme, presto notate che qualcosa emerge... Un'enorme e muscolosa mano artigliata, dalla pelle rossastra, che sembra stia cercando di allargare lo squarcio, per passare sul vostro piano. Ben presto, senza che possiate fare nulla, lo squarcio si allarga a dismisura, quasi che quella creatura stesse per essere partorita sul piano fisico. Alla mano segue il braccio, sempre rossastro e muscoloso, mentre gli artigli si piantano sul terreno, per fare leva. Le fiamme aumentano mentre tutti i presenti arretrano, cominciando a lambire i banchi del mercato. D'un tratto però, prima ancora che Tashunka possa caricare coraggiosamente quell'arto in preda alla disperazione, accade altro: un lampo di luce argentea squarcia l'aria e dalla stessa appare un uomo brizzolato, barba corta e curata, veste viola e cobalto, con in pugno un bastone sulla cui sommità è stata incastonata una sfera vitrea al cui interno sembra vorticare una strana sostanza fumosa e dai colori cangianti, che sembra emulare lo scorrere della sabbia all'interno di una clessidra. L'uomo comincia a tracciare delle rune nell'aria con la punta dello stesso, mentre fiotti di energia arcana accorrono da ogni angolo della piazza. Al ritmo di questi movimenti intona parole arcane in una lingua sconosciuta, mentre piccoli globi argentei si girigono verso lo squarcio per l'abisso, ricacciando l'essere che ne stava fuoriuscendo. Al contempo, le fiamme spariscono e così i danni fatti dalle stesse al mercato, come se il tempo fosse tornato indietro in quel preciso punto. Del giovane mago però, nessuna traccia. Il potente arcanista vi liquida con poche parole e con una ricompensa, un piccolo e purissimo diamante per ognuno di voi, lasciandovi con mille domande e con un trauma indelebile.
Giudizi:
Ivor
Livello quest: -
Ore di gioco: 1.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 150
Commento personale:
Questo nano mi piace! La coerenza con la razza scelta è ben giocata ma non banale. Il carattere del pg traspare perfettamente dalle tue descrizioni, sempre precise, interessanti e divertenti da leggere. Peccato davvero che tu non potessi rimanere a giocare oggi, ora sono davvero curioso di vederti in azione in quest. Ho deciso di premiarti comunque con il reso, nonostante non potessi valutarti come in una quest, perchè il pg mi è piaciuto e meritavi qualche px. Continua così.
Eberk
Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8.5
Coerenza: 8.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 350
Commento personale:
Altro nano, altro pg dannatamente interessante. Mi piace particolarmente come lo hai caratterizzato e come hai costruito il bg, nonchè la scelta di classe, talenti e divinità. Ottimo anche l'utilizzo degli incanti durante la giocata e la coerenza nel voler a tutti i costi scoprire i dettagli dell'oggetto e poi dell'accadimento magico. Come ti ho già detto pvt, eviterei solo di ritardare la descrizione delle componenti dell'incantesimo nell'azione successiva all'utilizzo e aggiungerei qualche dettaglio in più nella descrizione visiva delle orazioni e degli incanti, che sono già molto ben descritti a livello verbale. Spero di poterti vedere in azione al più presto, per farmi un'idea migliore.
Alan
Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 8.5
PX: 420
Commento personale:
Stai giocando molto e questo si nota dalla quantità di riferimenti che il personaggio fa agli accadimenti ON e questo rende il personaggio decisamente più profondo e interessante. Si nota una netta evoluzione dalle prime giocate e una caratterizzazione più precisa e sfaccettata, della quale giovano anche i pg che ti sono intorno. L'unico errore di questa giocata, un mero dettaglio che anzi mi ha dato modo di agganciarmi per scatenare il delirio, è stato scoccare quelle due freccie dopo che i demonietti erano morti: una scelta dannatamente coerente leggendo la tua descrizione, ma strategicamente pericolosa, forse anche frutto di una tua disattenzione nel leggere la mia descrizione del portale. Il ragazzo era ormai completamente consumato dalle fiamme e al suo posto c'era solo un cratere di resti umani. Ad ogni modo un solo dettaglio contro una giocata davvero brillante.
Tashunka
Livello quest: Estrema
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 9
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 700
Commento personale:
Comincio col farti i complimenti. A mio personalissimo avviso Tashunka è uno dei personaggi più belli, meglio caratterizzati e giocati che io abbia mai avuto modo di masterare da quando sono DM, sia su Midian che in cartaceo. E parliamo di ormai 16 anni, quindi prendilo per un complimento serio. Ti ruoli alla perfezione l'analfabetismo e gli usi e costumi dei barbari, hai inventato una variante delle tribù del nord personale e interessante e la sfrutti coerentemente durante le giocate. A volte i tuoi turni sono un po' lenti e le tue azioni molto lunghe, ma entrambe le cose passano decisamente in secondo piano di fronte alla profondità e all'interesse generato. Ho notato anche che hai seguito i consigli degli altri staffer, migliorando le reazioni del pg agli eventi e di conseguenza le tue descrizioni in risposta allo screen. In battaglia oggi sei stato preciso, intelligente e determinante, svolgendo il ruolo di Tank in maniera eccelsa. Hai persino avuto il coraggio di caricare la mano del supermegademone spaziale, giustificando il tutto con un paio d'azione da manuale del gioco di ruolo. Davvero, complimenti! Spero di rigiocare presto insieme, proprio come detto agli altri.
Conclusioni e premi:
Comincio giustifdicando la scelta di dare una diversa difficoltà a ognuno di voi. Non mi sono basato solo sul livello e sul GS dello scontro, ma anche sull'effettivo pericolo che ognuno dei vostri personaggi ha corso. Spero di non aver scontentato nessuno.
Per quanto riguarda i premi, il mago di Torremanto vi ha ricompensato con un diamante da 500 monete d'oro, vi assegno direttamente l'oro (Mi spiace per Ivor che non l'ha ricevuto, sarà per la prossima quest).
Spero vi siate divertiti tutti come mi sono divertito io, ci becchiamo alla prossima sessione!
Chat: Mercato cittadino di Neverwinter
Partecipanti: Ivor Namak, Eberk Torunn, Alan, Tashunka Witko
Durata: 4 ore (1.5 ore per Ivor)
Resoconto:
Sembrerebbe una normale giornata al mercato di Neverwinter, tra caos, schiamazzi, urla dei mercanti che cercano di vendere la propria merce. Alcune urla però si fanno sentire più di altro: un acquirente sembra scontento dell'affare proposto da uno dei commercianti della piazza. I curiosi sono molti e fra questi sembra esserci anche qualche avventuriero che sembra volersi intromettere nella questione, tra cui spicca un nano, un certo Eberk, che sembra sapere il fatto suo in quanto a oggetti magici e rune strane. Ben presto si rende conto che i simboli su quell'oggetto sono scritti nella lingua dell'abisso e quando il ragazzo, che si rivela essere un giovane apprendista di Torremanto, ripete per due volte quella parola, accade l'imprevisto: l'oggetto prende fuoco, tra lo stupore di tutti e così accade per il corpo inerme del ragazzo che semrba letteralmente pietrificato. Voi tutti reagite con stupore frammisto a terrore, mentre i popolani fuggono in preda al panico o si nascondono in fretta. Alcuni cercano i manti grigi, altri, come i tre avventurieri rimasti, si preparano al peggio. Non che ci sia da aspettare molto... La veste del ragazzo ha ormai preso completamente fuoco insieme alle sue carni, le fiamme stanno letteralmente divorandolo, senza che questo emetta alcun urlo o che palesi smorfie di dolore. La scena è drammatica e terrificante, ma ancora non è tutto. Con un sonoro CRAAC il corpo del ragazzo si spacca in due e dall'apertura a V che si genera prorompe una gigantesca fiammata scura, che riempie l'aria di un'aria malsana, un miscuglio di zolfo e altri odori infausti. Il corpo continua a lacerarsi sotto gli increduli occhi della folla, insozzando il selciato della piazza e continuando a lasciar fuoriuscire fiamme, pestilenza e... tre piccoli e tozzi umanoidi dalla pelle grigio rossastra puntellata da vermi e ricoperta da uno strato di melma giallastra simile a escrementi e vomito. I loro occhi biancastri non palesano intelligenza, mentre i loro denti aguzzi e i loro artigli affilati mostrano una natura ferale e selvaggia. La puzza aumenta a dismisura, portando i presenti quasi a vomitare... Tashunka ingaggia subito battaglia e, aiutato da tutti i presenti, tra esplosioni d'acido, morsi e graffi, riesce ad avere la meglio. I grigi finalmente arrivano in tempo per assistere ad una scena indimenticabile per gli ochi di tutti. Alan scocca due frecce in direzione del portale d'istinto, forse convinto di poterlo chiudere in qualche modo o di poter fermare quello sfacelo, ma queste vengono inghiottite dalle fiamme ancora vive che fuoriescono dal portale e dal terreno, dove prima giaceva il corpo del giovane mago, che ora aumentano a dismisura. Il sergente dei manti grigi alza il suo scudo istintivamente, per proteggersi dalla fiammata violenta. Dalle fiamme, presto notate che qualcosa emerge... Un'enorme e muscolosa mano artigliata, dalla pelle rossastra, che sembra stia cercando di allargare lo squarcio, per passare sul vostro piano. Ben presto, senza che possiate fare nulla, lo squarcio si allarga a dismisura, quasi che quella creatura stesse per essere partorita sul piano fisico. Alla mano segue il braccio, sempre rossastro e muscoloso, mentre gli artigli si piantano sul terreno, per fare leva. Le fiamme aumentano mentre tutti i presenti arretrano, cominciando a lambire i banchi del mercato. D'un tratto però, prima ancora che Tashunka possa caricare coraggiosamente quell'arto in preda alla disperazione, accade altro: un lampo di luce argentea squarcia l'aria e dalla stessa appare un uomo brizzolato, barba corta e curata, veste viola e cobalto, con in pugno un bastone sulla cui sommità è stata incastonata una sfera vitrea al cui interno sembra vorticare una strana sostanza fumosa e dai colori cangianti, che sembra emulare lo scorrere della sabbia all'interno di una clessidra. L'uomo comincia a tracciare delle rune nell'aria con la punta dello stesso, mentre fiotti di energia arcana accorrono da ogni angolo della piazza. Al ritmo di questi movimenti intona parole arcane in una lingua sconosciuta, mentre piccoli globi argentei si girigono verso lo squarcio per l'abisso, ricacciando l'essere che ne stava fuoriuscendo. Al contempo, le fiamme spariscono e così i danni fatti dalle stesse al mercato, come se il tempo fosse tornato indietro in quel preciso punto. Del giovane mago però, nessuna traccia. Il potente arcanista vi liquida con poche parole e con una ricompensa, un piccolo e purissimo diamante per ognuno di voi, lasciandovi con mille domande e con un trauma indelebile.
Giudizi:
Ivor
Livello quest: -
Ore di gioco: 1.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 150
Commento personale:
Questo nano mi piace! La coerenza con la razza scelta è ben giocata ma non banale. Il carattere del pg traspare perfettamente dalle tue descrizioni, sempre precise, interessanti e divertenti da leggere. Peccato davvero che tu non potessi rimanere a giocare oggi, ora sono davvero curioso di vederti in azione in quest. Ho deciso di premiarti comunque con il reso, nonostante non potessi valutarti come in una quest, perchè il pg mi è piaciuto e meritavi qualche px. Continua così.
Eberk
Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8.5
Coerenza: 8.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 350
Commento personale:
Altro nano, altro pg dannatamente interessante. Mi piace particolarmente come lo hai caratterizzato e come hai costruito il bg, nonchè la scelta di classe, talenti e divinità. Ottimo anche l'utilizzo degli incanti durante la giocata e la coerenza nel voler a tutti i costi scoprire i dettagli dell'oggetto e poi dell'accadimento magico. Come ti ho già detto pvt, eviterei solo di ritardare la descrizione delle componenti dell'incantesimo nell'azione successiva all'utilizzo e aggiungerei qualche dettaglio in più nella descrizione visiva delle orazioni e degli incanti, che sono già molto ben descritti a livello verbale. Spero di poterti vedere in azione al più presto, per farmi un'idea migliore.
Alan
Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 8.5
PX: 420
Commento personale:
Stai giocando molto e questo si nota dalla quantità di riferimenti che il personaggio fa agli accadimenti ON e questo rende il personaggio decisamente più profondo e interessante. Si nota una netta evoluzione dalle prime giocate e una caratterizzazione più precisa e sfaccettata, della quale giovano anche i pg che ti sono intorno. L'unico errore di questa giocata, un mero dettaglio che anzi mi ha dato modo di agganciarmi per scatenare il delirio, è stato scoccare quelle due freccie dopo che i demonietti erano morti: una scelta dannatamente coerente leggendo la tua descrizione, ma strategicamente pericolosa, forse anche frutto di una tua disattenzione nel leggere la mia descrizione del portale. Il ragazzo era ormai completamente consumato dalle fiamme e al suo posto c'era solo un cratere di resti umani. Ad ogni modo un solo dettaglio contro una giocata davvero brillante.
Tashunka
Livello quest: Estrema
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 9
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 700
Commento personale:
Comincio col farti i complimenti. A mio personalissimo avviso Tashunka è uno dei personaggi più belli, meglio caratterizzati e giocati che io abbia mai avuto modo di masterare da quando sono DM, sia su Midian che in cartaceo. E parliamo di ormai 16 anni, quindi prendilo per un complimento serio. Ti ruoli alla perfezione l'analfabetismo e gli usi e costumi dei barbari, hai inventato una variante delle tribù del nord personale e interessante e la sfrutti coerentemente durante le giocate. A volte i tuoi turni sono un po' lenti e le tue azioni molto lunghe, ma entrambe le cose passano decisamente in secondo piano di fronte alla profondità e all'interesse generato. Ho notato anche che hai seguito i consigli degli altri staffer, migliorando le reazioni del pg agli eventi e di conseguenza le tue descrizioni in risposta allo screen. In battaglia oggi sei stato preciso, intelligente e determinante, svolgendo il ruolo di Tank in maniera eccelsa. Hai persino avuto il coraggio di caricare la mano del supermegademone spaziale, giustificando il tutto con un paio d'azione da manuale del gioco di ruolo. Davvero, complimenti! Spero di rigiocare presto insieme, proprio come detto agli altri.
Conclusioni e premi:
Comincio giustifdicando la scelta di dare una diversa difficoltà a ognuno di voi. Non mi sono basato solo sul livello e sul GS dello scontro, ma anche sull'effettivo pericolo che ognuno dei vostri personaggi ha corso. Spero di non aver scontentato nessuno.
Per quanto riguarda i premi, il mago di Torremanto vi ha ricompensato con un diamante da 500 monete d'oro, vi assegno direttamente l'oro (Mi spiace per Ivor che non l'ha ricevuto, sarà per la prossima quest).
Spero vi siate divertiti tutti come mi sono divertito io, ci becchiamo alla prossima sessione!