[PL] L'Albero Piaga - Il custode delle viscere
Inviato: 28/01/2026, 21:14
Chat: Mura di PL
Ore di gioco: 2,5 + 3 + 1
Personaggi coinvolti: Ariel, Elaine
Resoconto
Nel mentre uno dei gruppi designati si reca all'orfanotrofio Goshell per tentare di sconfiggere la maledizione dell'Albero piaga direttamente alle sue radici, il duo di difesa di Port Llast tenta di contrastare la seconda maledizione. Ormai spinti da una maggiore consapevolezza di come funziona la filastrocca, è nelle viscere che si recano per studiare più da vicino quel curioso dedalo di organismo venutosi a creare con l'avvento delle case mangia-uomini. La scelta sembra partire dal casolare dove tutto è iniziato, il punto in cui si stava svolgendo il necrologio in onore ai caduti massacrati dalle bambole assassine. Ariel ed Elaine si gettano nel punto in cui, prima di loro, anche Runa era caduta nel tentativo di salvare alcuni popolani "deglutiti" da quella creatura misteriosa. L'interno dell'organismo sembra dipanarsi in tutti i sotterranei di Port Llast, come se fosse una città vivente sotto al paese; in tutto e per tutto sembra funzionare esattamente come un corpo vivente, con tanto di vene, arterie, sangue pompato ed altre amenità. All'interno percepiscono anche una voce che sembra distoglierli dalla retta via, che alla fine si rivelerà essere un Nabassu intrappolato nel cuore delle viscere.
Una volta sconfitta la creatura, quel mondo organico sembra collassare riportando tutto alla normalità, volitando via i due avventurieri di nuovo in superficie.
Commento generale
Vi siete mossi bene in battaglia, anche se mi sarei aspettata un tentativo maggiore da parte vostra di strappare informazioni alla creatura fin dall'inizio. Avete ripiegato alla fine con ottimi tiri, ottenendo anche qualche informazione poco prima della battaglia, per cui va bene così.
Ariel 5415 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Tanti danni con tante frecce. Ben lungi dalla gloria dell'Ariel di un tempo, ma comunque perfettamente a tema con la nuova edizione. Hai avuto anche la premura di difenderti con piccole accortezze; ciò ti ha permesso di evitare una battaglia che faceva del terreno difficile il suo principale antagonista. La battaglia era strutturata tutta sulla vulnerabilità al fuoco ed i successivi danni da fuoco del Nabassu, ma tra assorbimento elementale, volo e libertà di movimento hai praticamente ridotto lo scontro ad un mero tiro al bersaglio, grazie anche alla tua compagna che ha reso la bestia inabile sotto molti aspetti. Dal punto di vista interpretativo è il nostro Ariel fatto e finito che si è spinto per difendere un luogo a cui tiene. Direi perfettamente tematico con il personaggio.
Elaine 6741 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri proprio la persona peggiore che potesse capitare in questa maledizione! Potevi volare, il che rendeva di default la pericolosità del lago di sangue molto meno preoccupante. Per di più detieni incantesimi in grado di rendere un bersaglio inabile. A poco son servite tre cariche di resistenza leggendaria da parte del boss. Pensa che inizialmente non avevo messo sgherri proprio perché eravate in due. La prossima volta ci andrò meno leggera! Per il resto, direi un ottimo giro di incantesimi, scelta di attacchi che mirassero alle statistiche generalmente meno valide (come Carisma, per dirne una). Se proprio dovessi cercare il pelo nell'uovo, forse avrei atteso a lanciare Esilio, proprio in virtù della presenza di possibili check leggendari da oltrepassare. Quello era un incantesimo che poteva virtualmente chiudere la battaglia immediatamente, per cui forse me lo sarei tenuta per ultimo. Non che le altre scelte siano state brutte, eh! Tra il disarmo ed il privilegio di classe, hai avuto modo di amministrare la battaglia con ottimi controlli.
--
Come detto, vi chiedo di attendere per l'epilogo dell'altro gruppo, anche in visione dell'aggiornamento sugli eventi di PL.
Ore di gioco: 2,5 + 3 + 1
Personaggi coinvolti: Ariel, Elaine
Resoconto
Nel mentre uno dei gruppi designati si reca all'orfanotrofio Goshell per tentare di sconfiggere la maledizione dell'Albero piaga direttamente alle sue radici, il duo di difesa di Port Llast tenta di contrastare la seconda maledizione. Ormai spinti da una maggiore consapevolezza di come funziona la filastrocca, è nelle viscere che si recano per studiare più da vicino quel curioso dedalo di organismo venutosi a creare con l'avvento delle case mangia-uomini. La scelta sembra partire dal casolare dove tutto è iniziato, il punto in cui si stava svolgendo il necrologio in onore ai caduti massacrati dalle bambole assassine. Ariel ed Elaine si gettano nel punto in cui, prima di loro, anche Runa era caduta nel tentativo di salvare alcuni popolani "deglutiti" da quella creatura misteriosa. L'interno dell'organismo sembra dipanarsi in tutti i sotterranei di Port Llast, come se fosse una città vivente sotto al paese; in tutto e per tutto sembra funzionare esattamente come un corpo vivente, con tanto di vene, arterie, sangue pompato ed altre amenità. All'interno percepiscono anche una voce che sembra distoglierli dalla retta via, che alla fine si rivelerà essere un Nabassu intrappolato nel cuore delle viscere.
Una volta sconfitta la creatura, quel mondo organico sembra collassare riportando tutto alla normalità, volitando via i due avventurieri di nuovo in superficie.
Commento generale
Vi siete mossi bene in battaglia, anche se mi sarei aspettata un tentativo maggiore da parte vostra di strappare informazioni alla creatura fin dall'inizio. Avete ripiegato alla fine con ottimi tiri, ottenendo anche qualche informazione poco prima della battaglia, per cui va bene così.
Ariel 5415 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Tanti danni con tante frecce. Ben lungi dalla gloria dell'Ariel di un tempo, ma comunque perfettamente a tema con la nuova edizione. Hai avuto anche la premura di difenderti con piccole accortezze; ciò ti ha permesso di evitare una battaglia che faceva del terreno difficile il suo principale antagonista. La battaglia era strutturata tutta sulla vulnerabilità al fuoco ed i successivi danni da fuoco del Nabassu, ma tra assorbimento elementale, volo e libertà di movimento hai praticamente ridotto lo scontro ad un mero tiro al bersaglio, grazie anche alla tua compagna che ha reso la bestia inabile sotto molti aspetti. Dal punto di vista interpretativo è il nostro Ariel fatto e finito che si è spinto per difendere un luogo a cui tiene. Direi perfettamente tematico con il personaggio.
Elaine 6741 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri proprio la persona peggiore che potesse capitare in questa maledizione! Potevi volare, il che rendeva di default la pericolosità del lago di sangue molto meno preoccupante. Per di più detieni incantesimi in grado di rendere un bersaglio inabile. A poco son servite tre cariche di resistenza leggendaria da parte del boss. Pensa che inizialmente non avevo messo sgherri proprio perché eravate in due. La prossima volta ci andrò meno leggera! Per il resto, direi un ottimo giro di incantesimi, scelta di attacchi che mirassero alle statistiche generalmente meno valide (come Carisma, per dirne una). Se proprio dovessi cercare il pelo nell'uovo, forse avrei atteso a lanciare Esilio, proprio in virtù della presenza di possibili check leggendari da oltrepassare. Quello era un incantesimo che poteva virtualmente chiudere la battaglia immediatamente, per cui forse me lo sarei tenuta per ultimo. Non che le altre scelte siano state brutte, eh! Tra il disarmo ed il privilegio di classe, hai avuto modo di amministrare la battaglia con ottimi controlli.
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Come detto, vi chiedo di attendere per l'epilogo dell'altro gruppo, anche in visione dell'aggiornamento sugli eventi di PL.