[PL] Prima Maledizione - La Vecchia ed il mistero di Missy
Inviato: 02/12/2025, 19:34
Chat: Piazza di Port Llast
Ore di gioco: 2+3+1
Personaggi coinvolti: Prazek, Steffan, Serkhet
Resoconto
Il piano è ben definito: Cercare di intrappolare tre bambole all'interno di un magazzino del porto, così da avere campo libero, poterle studiare. Tuttavia il gruppo viene a conoscenza dell'esistenza, nel marasma di bambole, di una fra tutte che sembra avere un comportamento anomalo.
Non uccide.
Si limita a fuggire.
Continua a guardare quelle efferatezze con un misto di orrore e curiosità.
All'improvviso il piano viene modificato e l'obiettivo è cercare di catturare quella bambola.
La prima strofa della filastrocca comincia ad avere più senso:
Noi siamo le prime | Una fra molti avrà la verità
La Bambola Unica si rintana all'interno di un altro magazzino navale (diverso da quello originariamente prospettato per il piano di cattura), ma non appena la Maledizione è conscia che qualcuno ha compreso come disfarsene, essa reagisce. Il resto delle Bambole smette di avere il pallino fisso di uccidere i loro Alter Ego, convergendo in massa verso il porto ed è solo la luce solare (surrogata o meno) ad impedire che queste riescano ad avvicinarsi al terzetto di difensori.
Ciò procura un secondo picco della Prima Maledizione, scatenando la presenza di un'entità che si mostra sotto forma di Vecchia Megera. La creatura non sembra avere nemmeno una fisionomia fissa, un mantello logoro fatto di stracci che trasuda tenebra, una falce estratta da un vecchio carretto che da strumento per la mietitura del grano si rivela essere un'arma letale.
Si appella alla Bambola Unica chiamandola "Missy", o "Missie", addossandole la colpa come in una vicenda già avvenuta, con severità crudele. Il resto delle bambole piangono, ma non partecipano alla battaglia. Frenate dal sole forse? Oppure bloccate dal comportamento dei difensori che le hanno messe alle strette. Prazek avvicina la Bambola Unica cercando di catturarla, ma anche questa ha una reazione crescendo, divenendo un'ossuta creatura munita di artigli. Alla fine il gruppo riuscirà a trionfare, tanto che la battaglia vedrà l'intensificarsi dell'energia maligna dell'Albero Piaga, sottoforma di tramonto scarlatto a coinvolgere la regione (non è dato sapere, salvo eventuali indagini, com'è stata visto dall'esterno quel fenomeno).
Alla sconfitta delle entità, le bambole tornano a cantare ma stavolta solamente la seconda strofa della filastrocca, come se fosse un anticipo sul prossimo frutto che verrà rilasciato dall'albero.
Commento generale
Anf! E siamo arrivati alla fine della Prima Maledizione.
Ammetto, credevo che la risolveste molto prima e senza indizi, perché credevo di averla fatta troppo semplice!
E' la riprova che è sempre troppo semplice ragionare sapendo già le cose, anziché mettersi nei panni di chi quei segreti deve scoprirli.
Ci sono state molteplici intuizioni da parte vostra ma ho avuto la sensazione che, una volta ottenute delle conferme ai vostri esami, con quelle informazioni non sapeste bene che cosa farci.
All'inizio qualcuno di voi (anche esterni come @Runa ) volevano fare un tentativo più corposo sul campo, ma c'è stata anche (giustamente) paura di agire.
La Bambola Unica poteva essere scoperta tramite un tiro di percezione, ma era necessario farsi un giro di notte a Port Llast, cosa che poteva essere delegato a @Valak Brokenhorn (per esempio) visto che la sua bambola era fuori uso.
Oppure tramite un incantesimo di Luce Solare, o tramite invisibilità o altri stratagemmi di camuffamento, o anche semplicemente volando.
Questo vi avrebbe permesso di ottenere molto prima l'informazione della Bambola Unica, adeguando le vostre strategie e permettendovi di comprendere un po' meglio il testo della filastrocca.
Per il resto vi siete mossi molto bene sul campo, ho apprezzato gli sforzi per mettere su un piano.
Di mio per il futuro posso dirvi solo questo: non esitate ad essere audaci nelle vostre azioni! Premierò sempre un atteggiamento propositivo, anche in virtù del fatto che le Maledizioni dell'Albero Piaga non possono essere sconfitte lanciando un incantesimo o con mezzi propri.
Sarebbe un'entità molto meno temuta del previsto, se fosse così, visto che quel genere di risorse ce le hanno tutti gli avventurieri.
Ho veramente apprezzato tantissimo la passione che avete messo nel fare giocate, relazionarvi tra loro e far vivere l'indagine principalmente tra voi, che era (è) il vero obiettivo di questo filone!
Prazek 2507 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
La tua parte era quella di recuperare la Bambola Unica. Hai picchiato tanto e bene, ti sei mosso proprio come il meticcio sa fare. Ho apprezzato molto ogni tentativo di sfruttare le debolezze delle bambole, cosa che ti ha dato dei vantaggi non indifferenti (come ad esempio accendere il globo prima di scendere).
La tua parte di battaglia è stata prettamente fisica, visto che si trattava di un 1Vs1 non ci sono andata troppo pesante con condizioni, incantesimi o altro, ma ad ogni modo la creatura era calibrata sul tuo livello per cui tutt'altro che semplice. Aveva tanti pf, un'ottima CA e dei danni che sei riuscito a mitigare sfruttando appieno i tuoi privilegi di classe. Da lì in poi è stata una battaglia di logoramento nella quale sei risultato vincitore
Steffan 9483 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Player rodati che funzionano molto bene assieme! E si vede. Il piano era efficace, anche se forse aveva il target sbagliato ma è bastato poco per permettervi di adattare la strategia alle nuove informazioni. Eravate pg di alto livello, per cui con tante risorse e frecce al vostro arco, ma la nuova edizione è tutto fuorché permissiva in termini di scontri, per cui c'è sempre da stare in campana. Ottimo il tuo stratagemma dell'incantesimo di Luce Solare, che è stato il vero fulcro della Quest ed ha permesso di raggiungere l'epilogo della Maledizione, visto che affrontare la Vecchia con il supporto della Bambola/Serk, Bambola/Stef e Bambola/Prazek a far da aggravante, avrebbe reso lo scontro estremamente più complesso (e forse con tanto di morto annesso). Dal punto di vista della battaglia contro la Vecchia, hai fatto il tuo come mi sarei aspettata. La Vecchia era suscettibile ai danni radianti, per quanto fosse molto forte, la sua sconfitta andava di pari passo con quella della Bambola Unica che stava affrontando Prazek, per cui è stato un lavoro di gruppo.
Serkhet 7848 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Sei sempre stata un'estimatrice dei consumabili e questa battaglia è stata vinta anche grazie a questo. Le pozioni di resistenza al danno necrotico hanno fatto la differenza, ti hanno permesso di skippare molti più danni, visto che la Vecchia infliggeva un danno ibrido fisico/necrotico. Già questo è bastato a rendere la battaglia più accessibile. Sei stata la prima ad attaccare, per cui anche a ricevere del danno ritornato, visto che l'entità aveva un'azione leggendaria che le permetteva di fare tot delle sue azioni subito dopo il vostro turno, indifferentemente se toccasse a lei o meno. Tuttavia la tua capacità di mitigare il danno, unita ai tentativi di atterrarla si son rivelati una strategia sufficiente per frenare il grosso delle capacità offensive della vegliarda.
OTTENIMENTO
Le compagnie ed il tempio di Valkur mettono a disposizione dell'equipaggiamento appartenente ad alcuni degli avventurieri che hanno trovato la morte durante questa Prima Maledizione.
Prazek ottiene una Cintura della forza del gigante delle colline
Steffan ottiene una Maschera del drago bianco
Serkhet ottiene dei Guanti cattura anima
Ore di gioco: 2+3+1
Personaggi coinvolti: Prazek, Steffan, Serkhet
Resoconto
Il piano è ben definito: Cercare di intrappolare tre bambole all'interno di un magazzino del porto, così da avere campo libero, poterle studiare. Tuttavia il gruppo viene a conoscenza dell'esistenza, nel marasma di bambole, di una fra tutte che sembra avere un comportamento anomalo.
Non uccide.
Si limita a fuggire.
Continua a guardare quelle efferatezze con un misto di orrore e curiosità.
All'improvviso il piano viene modificato e l'obiettivo è cercare di catturare quella bambola.
La prima strofa della filastrocca comincia ad avere più senso:
Noi siamo le prime | Una fra molti avrà la verità
La Bambola Unica si rintana all'interno di un altro magazzino navale (diverso da quello originariamente prospettato per il piano di cattura), ma non appena la Maledizione è conscia che qualcuno ha compreso come disfarsene, essa reagisce. Il resto delle Bambole smette di avere il pallino fisso di uccidere i loro Alter Ego, convergendo in massa verso il porto ed è solo la luce solare (surrogata o meno) ad impedire che queste riescano ad avvicinarsi al terzetto di difensori.
Ciò procura un secondo picco della Prima Maledizione, scatenando la presenza di un'entità che si mostra sotto forma di Vecchia Megera. La creatura non sembra avere nemmeno una fisionomia fissa, un mantello logoro fatto di stracci che trasuda tenebra, una falce estratta da un vecchio carretto che da strumento per la mietitura del grano si rivela essere un'arma letale.
Si appella alla Bambola Unica chiamandola "Missy", o "Missie", addossandole la colpa come in una vicenda già avvenuta, con severità crudele. Il resto delle bambole piangono, ma non partecipano alla battaglia. Frenate dal sole forse? Oppure bloccate dal comportamento dei difensori che le hanno messe alle strette. Prazek avvicina la Bambola Unica cercando di catturarla, ma anche questa ha una reazione crescendo, divenendo un'ossuta creatura munita di artigli. Alla fine il gruppo riuscirà a trionfare, tanto che la battaglia vedrà l'intensificarsi dell'energia maligna dell'Albero Piaga, sottoforma di tramonto scarlatto a coinvolgere la regione (non è dato sapere, salvo eventuali indagini, com'è stata visto dall'esterno quel fenomeno).
Alla sconfitta delle entità, le bambole tornano a cantare ma stavolta solamente la seconda strofa della filastrocca, come se fosse un anticipo sul prossimo frutto che verrà rilasciato dall'albero.
Commento generale
Anf! E siamo arrivati alla fine della Prima Maledizione.
Ammetto, credevo che la risolveste molto prima e senza indizi, perché credevo di averla fatta troppo semplice!
E' la riprova che è sempre troppo semplice ragionare sapendo già le cose, anziché mettersi nei panni di chi quei segreti deve scoprirli.
Ci sono state molteplici intuizioni da parte vostra ma ho avuto la sensazione che, una volta ottenute delle conferme ai vostri esami, con quelle informazioni non sapeste bene che cosa farci.
All'inizio qualcuno di voi (anche esterni come @Runa ) volevano fare un tentativo più corposo sul campo, ma c'è stata anche (giustamente) paura di agire.
La Bambola Unica poteva essere scoperta tramite un tiro di percezione, ma era necessario farsi un giro di notte a Port Llast, cosa che poteva essere delegato a @Valak Brokenhorn (per esempio) visto che la sua bambola era fuori uso.
Oppure tramite un incantesimo di Luce Solare, o tramite invisibilità o altri stratagemmi di camuffamento, o anche semplicemente volando.
Questo vi avrebbe permesso di ottenere molto prima l'informazione della Bambola Unica, adeguando le vostre strategie e permettendovi di comprendere un po' meglio il testo della filastrocca.
Per il resto vi siete mossi molto bene sul campo, ho apprezzato gli sforzi per mettere su un piano.
Di mio per il futuro posso dirvi solo questo: non esitate ad essere audaci nelle vostre azioni! Premierò sempre un atteggiamento propositivo, anche in virtù del fatto che le Maledizioni dell'Albero Piaga non possono essere sconfitte lanciando un incantesimo o con mezzi propri.
Sarebbe un'entità molto meno temuta del previsto, se fosse così, visto che quel genere di risorse ce le hanno tutti gli avventurieri.
Ho veramente apprezzato tantissimo la passione che avete messo nel fare giocate, relazionarvi tra loro e far vivere l'indagine principalmente tra voi, che era (è) il vero obiettivo di questo filone!
Prazek 2507 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
La tua parte era quella di recuperare la Bambola Unica. Hai picchiato tanto e bene, ti sei mosso proprio come il meticcio sa fare. Ho apprezzato molto ogni tentativo di sfruttare le debolezze delle bambole, cosa che ti ha dato dei vantaggi non indifferenti (come ad esempio accendere il globo prima di scendere).
La tua parte di battaglia è stata prettamente fisica, visto che si trattava di un 1Vs1 non ci sono andata troppo pesante con condizioni, incantesimi o altro, ma ad ogni modo la creatura era calibrata sul tuo livello per cui tutt'altro che semplice. Aveva tanti pf, un'ottima CA e dei danni che sei riuscito a mitigare sfruttando appieno i tuoi privilegi di classe. Da lì in poi è stata una battaglia di logoramento nella quale sei risultato vincitore
Steffan 9483 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Player rodati che funzionano molto bene assieme! E si vede. Il piano era efficace, anche se forse aveva il target sbagliato ma è bastato poco per permettervi di adattare la strategia alle nuove informazioni. Eravate pg di alto livello, per cui con tante risorse e frecce al vostro arco, ma la nuova edizione è tutto fuorché permissiva in termini di scontri, per cui c'è sempre da stare in campana. Ottimo il tuo stratagemma dell'incantesimo di Luce Solare, che è stato il vero fulcro della Quest ed ha permesso di raggiungere l'epilogo della Maledizione, visto che affrontare la Vecchia con il supporto della Bambola/Serk, Bambola/Stef e Bambola/Prazek a far da aggravante, avrebbe reso lo scontro estremamente più complesso (e forse con tanto di morto annesso). Dal punto di vista della battaglia contro la Vecchia, hai fatto il tuo come mi sarei aspettata. La Vecchia era suscettibile ai danni radianti, per quanto fosse molto forte, la sua sconfitta andava di pari passo con quella della Bambola Unica che stava affrontando Prazek, per cui è stato un lavoro di gruppo.
Serkhet 7848 Px
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Sei sempre stata un'estimatrice dei consumabili e questa battaglia è stata vinta anche grazie a questo. Le pozioni di resistenza al danno necrotico hanno fatto la differenza, ti hanno permesso di skippare molti più danni, visto che la Vecchia infliggeva un danno ibrido fisico/necrotico. Già questo è bastato a rendere la battaglia più accessibile. Sei stata la prima ad attaccare, per cui anche a ricevere del danno ritornato, visto che l'entità aveva un'azione leggendaria che le permetteva di fare tot delle sue azioni subito dopo il vostro turno, indifferentemente se toccasse a lei o meno. Tuttavia la tua capacità di mitigare il danno, unita ai tentativi di atterrarla si son rivelati una strategia sufficiente per frenare il grosso delle capacità offensive della vegliarda.
OTTENIMENTO
Le compagnie ed il tempio di Valkur mettono a disposizione dell'equipaggiamento appartenente ad alcuni degli avventurieri che hanno trovato la morte durante questa Prima Maledizione.
Prazek ottiene una Cintura della forza del gigante delle colline
Steffan ottiene una Maschera del drago bianco
Serkhet ottiene dei Guanti cattura anima