[NW] Sussurri nelle Ombre - epilogo
Inviato: 11/07/2025, 9:06
Chat: Altavia - Neverwinter > Port Las
Ore di gioco: 9 h (6/07)
Personaggi coinvolti: @Steffan @Serkhet
Riassunto:
Serkhet e Steffan dopo aver scoperto il covo dei Giullari raggiungo la costa nord di Neverwinter per entrare in una grotta antica e corrotta, superando inferriate e percorrendo corridoi oscuri pieni di simboli dimenticati. Un gioco di specchi deforma le loro immagini, mostrando versioni grottesche e tormentate di sé stessi. Superato l’inganno, si ritrovano in una sala d’addestramento crollata, infestata da soldati deformi, ma decidono di superarla senza dare nell’occhio raggiungendo una sala da pranzo dove incontrano il primo dei Giullari. Durante lo scontro, Steffan uccide il giullare con un colpo letale e i soldati crollano come burattini senza fili. La stanza ruota su sé stessa in un vortice magico, trasportandoli in una nuova sala pervasa da magia corrotta e potere demoniaco.
Lì appare una figura d’ombra, senza volto, con tre maschere fluttuanti: il vero nemico dà inizio all’atto finale. In combattimento, l’essere scaglia un’esplosione oscura che svuota le energie vitali dei presenti. La bedine, spinta dalla voce del suo corvo, scatena una raffica di colpi chirurgici che fanno esplodere il nemico. Il palco si sgretola sotto di loro, trascinandoli in un abisso che li risputa all’esterno della grotta. Ad attenderli fuori c’è la Matrona, silenziosa, con il libro dell’altare che fluttua al suo fianco…
Commento generale:
Siamo giunti alla conclusione di questo mini filone e tirando le somme di quanto è successo in questi mesi di giocate posso ritenermi soddisfatto. Abbiamo esplorato diverse meccaniche cercando di coprire quanto più possibile possa presentarsi in quest. Siete stati sempre pronti ad affrontare le varie sfide che vi ho messo davanti (spesso non facilissime lo ammetto), ma grazie all’inventiva, a un buon uso di consumabili e delle vostre risorse le avete superato. Non meno importante è stata la caratterizzazione dei vostri pg dove si vede l’amore e la dedizione che mettete nel farli vivere.
In questa ultima sessione ho volute prediligere l’azione anche in contrasto con la sessione passata più esplorativa. C’era molta carne al fuoco e forse l’unico rammarico è aver lasciato poco spazio in quei momenti di pathos, ma si sa che gli scontri portano via sempre tanto tempo tra strategia, l’accertassi che i tiri e l’economia delle azioni siano corrette etc… Avrete comunque modo di esplorare quanto è successo in free role e in future giocate con i PNG che avete conosciuto.
Non ho particolari appunti da farvi personalmente vi siete mossi entrambi bene sfruttando sempre al meglio le vostre risorse.
L’unico consiglio che mi sento di darvi è di studiare bene i vostri privilegi di classe che in 5e sono la vostra arma fondamentale per affrontare ogni sfida. Ora ogni classe può fare davvero tante cose e molto spesso feature dei livelli più bassi si evolvono quindi bisogna tenere bene a mente cosa possiamo e sappiamo fare.
Ultimo appunto per Serkhet, attenta nel renderti visibile quando sei sola. Nel primo combattimento eravate entrambi invisibile e Steffan ha dovuto usare doppio movimento senza rivelarsi. Attaccare subito quando subito dopo di te agivano 5 nemici non è stato molto smart è ti ha reso l’unico bersaglio. In quel caso sarebbe stato meglio aspettare un turno e attaccare insieme in modo da non concentrare tutto il fuoco su di te.
Completate i vostri step arrivando al vostro livello finale [/i]
Premi:
ognuno verrà ricompensato dalla Matrona con 15000 mo, 2 oggetti rari, 1 oggetto molto raro
--> Serkhet ottiene una piuma del suo famiglio Ma'at (per eventuali effetti magici vedremo in futuro)
--> Steffan ottiene uno stendardo di Castel Uthor (per eventuali effetti magici vedremo in futuro)
NB PER IL LEVEL UP SCRIVETEMI IN PRIVATO CHE LO FACCIAMO BENE COSÌ CONTROLLO EVENTUALI BUG.
PX ASSEGNATI e PREMI ASSEGNATI
Ore di gioco: 9 h (6/07)
Personaggi coinvolti: @Steffan @Serkhet
Riassunto:
Serkhet e Steffan dopo aver scoperto il covo dei Giullari raggiungo la costa nord di Neverwinter per entrare in una grotta antica e corrotta, superando inferriate e percorrendo corridoi oscuri pieni di simboli dimenticati. Un gioco di specchi deforma le loro immagini, mostrando versioni grottesche e tormentate di sé stessi. Superato l’inganno, si ritrovano in una sala d’addestramento crollata, infestata da soldati deformi, ma decidono di superarla senza dare nell’occhio raggiungendo una sala da pranzo dove incontrano il primo dei Giullari. Durante lo scontro, Steffan uccide il giullare con un colpo letale e i soldati crollano come burattini senza fili. La stanza ruota su sé stessa in un vortice magico, trasportandoli in una nuova sala pervasa da magia corrotta e potere demoniaco.
Lì appare una figura d’ombra, senza volto, con tre maschere fluttuanti: il vero nemico dà inizio all’atto finale. In combattimento, l’essere scaglia un’esplosione oscura che svuota le energie vitali dei presenti. La bedine, spinta dalla voce del suo corvo, scatena una raffica di colpi chirurgici che fanno esplodere il nemico. Il palco si sgretola sotto di loro, trascinandoli in un abisso che li risputa all’esterno della grotta. Ad attenderli fuori c’è la Matrona, silenziosa, con il libro dell’altare che fluttua al suo fianco…
Commento generale:
Siamo giunti alla conclusione di questo mini filone e tirando le somme di quanto è successo in questi mesi di giocate posso ritenermi soddisfatto. Abbiamo esplorato diverse meccaniche cercando di coprire quanto più possibile possa presentarsi in quest. Siete stati sempre pronti ad affrontare le varie sfide che vi ho messo davanti (spesso non facilissime lo ammetto), ma grazie all’inventiva, a un buon uso di consumabili e delle vostre risorse le avete superato. Non meno importante è stata la caratterizzazione dei vostri pg dove si vede l’amore e la dedizione che mettete nel farli vivere.
In questa ultima sessione ho volute prediligere l’azione anche in contrasto con la sessione passata più esplorativa. C’era molta carne al fuoco e forse l’unico rammarico è aver lasciato poco spazio in quei momenti di pathos, ma si sa che gli scontri portano via sempre tanto tempo tra strategia, l’accertassi che i tiri e l’economia delle azioni siano corrette etc… Avrete comunque modo di esplorare quanto è successo in free role e in future giocate con i PNG che avete conosciuto.
Non ho particolari appunti da farvi personalmente vi siete mossi entrambi bene sfruttando sempre al meglio le vostre risorse.
L’unico consiglio che mi sento di darvi è di studiare bene i vostri privilegi di classe che in 5e sono la vostra arma fondamentale per affrontare ogni sfida. Ora ogni classe può fare davvero tante cose e molto spesso feature dei livelli più bassi si evolvono quindi bisogna tenere bene a mente cosa possiamo e sappiamo fare.
Ultimo appunto per Serkhet, attenta nel renderti visibile quando sei sola. Nel primo combattimento eravate entrambi invisibile e Steffan ha dovuto usare doppio movimento senza rivelarsi. Attaccare subito quando subito dopo di te agivano 5 nemici non è stato molto smart è ti ha reso l’unico bersaglio. In quel caso sarebbe stato meglio aspettare un turno e attaccare insieme in modo da non concentrare tutto il fuoco su di te.
Completate i vostri step arrivando al vostro livello finale [/i]
Premi:
ognuno verrà ricompensato dalla Matrona con 15000 mo, 2 oggetti rari, 1 oggetto molto raro
--> Serkhet ottiene una piuma del suo famiglio Ma'at (per eventuali effetti magici vedremo in futuro)
--> Steffan ottiene uno stendardo di Castel Uthor (per eventuali effetti magici vedremo in futuro)
NB PER IL LEVEL UP SCRIVETEMI IN PRIVATO CHE LO FACCIAMO BENE COSÌ CONTROLLO EVENTUALI BUG.
PX ASSEGNATI e PREMI ASSEGNATI