[PL] Arriva la Nebbia - Gruppo 2
Inviato: 31/01/2025, 20:47
Chat: Lungomare
Ore di gioco: 6h
PNG coinvolti: Edgar von Moorlehem (marginalmente), Mairead, Jamie
Personaggi coinvolti: Thorn, Prazek, Valak
Riassunto breve: Iniziati i preparativi per una guerra ancora in gran parte ignota, i Llastiani si ritrovano sul Lungomare – dove negli ultimi giorni difese e protezioni sono iniziate ad apparire come funghi sulla mezzaluna portuale. In una sera qualsiasi a neanche qualche giorno di distanza dall’apparizione delle misteriose navi nemiche, ecco che la misteriosa Nebbia smeraldo inizia ad avvicinarsi per la prima volta alla Costa. Questo andrà a scuotere profondamente i pochi Kuo-Toa superstiti rimasti negli ultimi due anni nelle piccole caverne ed anfratti del fondale, riversandoli contro la spiaggia e le forze Llastiane.
Commento generale: Eccoci con il Reso! Inizio ringraziandovi per la giocata ed il tempo trascorso insieme, mi ha fatto molto piacere provare a combattere un po’ tutti insieme. Come vi avevo detto per stavolta la differenza di livello tra di voi non era un problema ed infatti avete compreso subito che i Kuotoa erano divisi tra piccoli, spear e sciamani in ordine di difficoltà – dividendovi di conseguenza, sinergizzando molto bene sia le vostre risorse che le vostre strategie. Molto bene a tutti e tre per gli “§az” alla fine delle azioni, sempre molto chiari e molto precisi, mi hanno aiutato a tenere traccia di tutto e sapere sempre come volevate muovervi – quindi un piccolo complimento per la chiarezza, la velocità di esecuzione delle azioni (siete stati rapidissimi nel combattimento) e per la scelta di come usare le vostre risorse, PNG inclusi.
In questo voglio includere un elemento spesso dato per scontato: i PNG che metto (anche quelli che vogliono attivamente aiutare i Player) non sono mai a disposizione né devono mai rubare la scena o avere troppo impatto sugli esiti dei combattimenti – motivi per cui Mairead lanciava incantesimi che erano generici – quindi ho apprezzato molto che nessuno di voi ha voluto approfittare del PNG per forzare la mano al DM a far fare a PNG più del dovuto, lasciando a me la scelta di cosa usare e quando farlo. Non è scontato, quindi ho apprezzato molto che vi siete sudati il combattimento da soli, senza mai pretendere nulla ed apprezzando il supporto “flavour” dei vostri alleati (Mairead, Jamie, Arcieri e via dicendo) permettendomi di farvi sentire parte di una battaglia a 360° gradi con i limiti del PbC. Molto, molto bene, spero vi siate divertiti come mi sono divertita io!
Thorn 555
Caratterizzazione e coerenza: Thorn è cambiata molto da quest’estate e credo di averla vista brillare in queste ultime due serate, oltre che nei recenti momenti di free role che ho avuto modo di leggere tra una cosa e l’altra. Ha costruito molto da quando era semplicemente un Bedine ruvida e priva di scopo, a quando ha voluto tentare la corda con Steffan e Neltharion sei mesi fa (venendo anche gravemente punita per questo), e da quell’esperienza ha iniziato a costruire sempre di più una via propria, una via sua, una che hai costruito in modo coerente, e con abilità. Ho apprezzato molto il tuo avvicinarti al duo dei Bardi per comprendere meglio ciò che quest’estate non si è potuto costruire, il modo in cui hai fatto lo stesso con Steffan – e ripeto, in modo intelligente – e come da questo sei arrivata a combattere nella sabbia, nel sangue e nell’acqua al fianco di coloro che oggi sono diventati i tuoi fratelli e le tue sorelle d’armi. Con mia sorpresa ho visto accendersi in lei una piccola fiamma, una che un giorno potrà portarla ad avere gli elementi per essere una buona leader (per cui servirà un po’ di saggezza in più di scheda, ed una che costruirai sempre di più in ON da quello che vedo): non mi aspettavo Thorn mostrasse così naturalmente i lati che ha avuto modo di vedere nei CapiSquadra che ha vicino, nei PNG che sta frequentando, e trovo che stia molto bene su di lei. Ho apprezzato, anche qui, l’umiltà. Serve tanta, tanta umiltà e per buona parte del gioco con molti PNG e PG di location – ma umile non vuol dire solo stare inchinato, vuol dire anche sapere quando e come provare a dimostrare di più. Thorn non ha mai avuto la pretesa di comandare i soldati di parigrado intorno a lei, ma nel modo di fare ha tradito di aver compreso delle informazioni in più e le ha subito condivise con tatto – e quando Jamie è giunto ancora una volta ha fatto emergere quel senso di (protezione?) dovere nel suggerirgli di andare via, come successe nelle Campagne. Che dirti, abbiamo avuto alti e bassi con Thorn, ed hai imparato da ogni reso e da ogni scambio con mente e cuore aperto – ed oggi ho visto un personaggio che è cresciuto tantissimo e sta sbocciando con le sue forze.
Strategia e Combattimento: Avrò poco da dirvi sul combattimento perché siete stati molto bravi con i vostri mezzi e le vostre sinergie, sfruttando bene il campo di battaglia e gli strumenti a vostra disposizione. Sai le regole del tuo personaggio e come usarlo, muovendoti per il campo di battaglia senza esitazione e con sicurezza, molto bene così – il livello di difficoltà dei GS nei prossimi livelli salirà a picco purtroppo quindi parti da un’ottima conoscenza di gioco per le sfide che troverai. Se proprio volessi trovare un pelo nell’uovo, la tua scheda ha poche pozioni per un combattente: nel tempo prova a metterne da parte, una pozione di volare, forma gassosa, olfatto acuto, scudo della fede, e via dicendo sono consumabili che ti saranno sempre molto utili.
Prazek 854
Caratterizzazione e coerenza: Passiamo al MezzoDrow! Anche per te ho visto movimento di personaggio e sono contenta di questo. Stai passando da un classico personaggio che “grugnisce e rimane per le sue”, a qualcuno che può fare quello sforzo in più di chiacchierare con la gente e mettersi a trovare soluzioni per la vita che sta costruendo in location. Ed è importante, molto importante. Sia perché gli altri player devono divertirsi a loro volta a interagire con noi, sia perché è un gioco di comunità - vedere quel movimento in più di Prazek nel provare a chiacchierare, fare la domanda giusta a Mairead e anche in free role iniziare a conversare un po’ di più fa piacere. Non solo non toglie niente al concept del PG, anzi, ma gli apre anche molte più strade per essere parte della comunità di player, della comunità di PNG, dell’ambientazione dove può trovare molti spunti per evolvere e crescere. Io non metto i PNG per caso e rispolverare Mairead, che non tiravo fuori da secoli, era un modo per darvi modo di conoscere sempre di più le realtà della location – hai fatto una giusta domanda e interagito bene, per tutta la durata dell’ambient e della quest. Mi sei piaciuto nella tua interpretazione in free role prima della Quest, con le numerose informazioni uscite fuori di colpo recentemente, ed ancora di più nel corso della giocata dove hai mostrato il tuo impegno nel filone e nell’essere parte di questo mondo. Molto bene anche la tua reazione al “timore” di Mairead (frutto del normale razzismo che si ha in D&D e troppo poco si gioca) e come per necessità tattica sei andato a proteggerla, il modo migliore per farsi alleati e per mostrare di meritare il proprio posto è far vedere con le azioni e con i modi di fare che c’è un motivo se sei lì. Molto bene!
Strategia e Combattimento Anche per te come dicevo per Thorn, molto, molto bene la parte strategica. Sei stato fulminio nelle azioni e hai sempre dato chiare indicazioni di cosa facevi, dove e perché, andando anche a proteggere Mairead quando io ero già pronta di riempirla di ferite. E’ importante anche questo, i PNG in location possono morire e dipende da voi farli sopravvivere o meno per riaverli con voi in futuro – molto apprezzato. Piccola nota a margine, per quanto siete tutti e tre ottimi scrittori, non posso che farti i miei complimenti per lo stile di scrittura che hai – ho letto delle descrizioni in queste due serate degli esiti ai miei screen che mi fanno invidia, in una delle volte in cui sono stata io DM ad immedesimarmi nelle descrizioni di ambient del player.
Valak 370
Caratterizzazione e coerenza: E finiamo con il Galantuomo! Anche per Valak voglio spendere due parole sul lato interpretativo che mi preme sempre molto e sottolineare come a suo modo si sia a sua volta mosso per integrarsi un po’ nel tessuto sociale. In quest’occasione hai avuto modo di tirare fuori questi passi e lo hai fatto molto bene con Mairead, che per quanto sia un PNG relativamente semplice è comunque facile cadere nella trappola di trattare male i PNG perché sono lì (o pretendere che non se ne accorgano) – e invece mostrare gentilezza, galateo e un sorriso genuino hanno vinto la sincerità di una donna che fa solo ciò che può per la sua città. Le domande che hai fatto le hai fatte con molto tatto, senza farlo sembrare un interrogatorio, ed allo stesso tempo prendendo vantaggio dell’averla lì per prendere le informazioni che potevate dalla situazione che vi avevo messo davanti. Il tempo era limitato prima che partisse il combattimento, e lo hai sfruttato pienamente. Mi sono piaciute molto le tue interazioni con “Carboncino”, cosa che non era facile visto che eri l’unico rimasto indietro per lanciare incantesimi in sicurezza – e ho apprezzato anche per te l’attenzione a ogni esito del DM per tirare fuori il massimo dal caos della battaglia. Hai avuto attenzione a PG e PNG in uguale maniera, e ad ogni esito del DM, molto bene!
Strategia e Combattimento Anche per te combattimento andato molto bene, la tua classe fortunatamente permette di avere grandi risultati con poco sforzo – però è stata buona la scelta di puntare subito agli Sciamani che ai Kuo-Toa soldati, che per quanto numerosi non facevano lo stesso danno degli Incantatori. Il mezzodrow è resistente ma se ha tantissimi nemici che puntano solo lui prima o poi può crollare anche lui ed hai scelto bene a cosa dare priorità per assicurarvi la vittoria nel combattimento. Molto molto bene anche per te!
Premi e Conseguenze: Dopo la Battaglia, Llast si ritroverà a dover ricostruire molte delle difese che erano state commissionate e suggerite a causa della furia con cui il mare ne ha distrutte una buona parte – d’altronde si sa, il metallo, il legno o la pietra possono poco contro le onde dell’oceano. Tra i corpi Kuo-Toa che verranno dati alle fiamme il prima possibile, trovate:
- 6.000 monete di valore da alcune gemme marine
- 3 Arpioni Kuo-Toa
- Amuleto delle Lacrime
- Cintura della Guarigione Porta Pozioni
- Mantello del Viaggio
- Mairead si offrirà di curare parte delle vostre ferite gratuitamente (Nessun costo PNG, riprendete la maggior parte dei PF)
- 3 Piante di Aria
PX da Assegnare,
Premi da Assegnare
Ore di gioco: 6h
PNG coinvolti: Edgar von Moorlehem (marginalmente), Mairead, Jamie
Personaggi coinvolti: Thorn, Prazek, Valak
Riassunto breve: Iniziati i preparativi per una guerra ancora in gran parte ignota, i Llastiani si ritrovano sul Lungomare – dove negli ultimi giorni difese e protezioni sono iniziate ad apparire come funghi sulla mezzaluna portuale. In una sera qualsiasi a neanche qualche giorno di distanza dall’apparizione delle misteriose navi nemiche, ecco che la misteriosa Nebbia smeraldo inizia ad avvicinarsi per la prima volta alla Costa. Questo andrà a scuotere profondamente i pochi Kuo-Toa superstiti rimasti negli ultimi due anni nelle piccole caverne ed anfratti del fondale, riversandoli contro la spiaggia e le forze Llastiane.
Commento generale: Eccoci con il Reso! Inizio ringraziandovi per la giocata ed il tempo trascorso insieme, mi ha fatto molto piacere provare a combattere un po’ tutti insieme. Come vi avevo detto per stavolta la differenza di livello tra di voi non era un problema ed infatti avete compreso subito che i Kuotoa erano divisi tra piccoli, spear e sciamani in ordine di difficoltà – dividendovi di conseguenza, sinergizzando molto bene sia le vostre risorse che le vostre strategie. Molto bene a tutti e tre per gli “§az” alla fine delle azioni, sempre molto chiari e molto precisi, mi hanno aiutato a tenere traccia di tutto e sapere sempre come volevate muovervi – quindi un piccolo complimento per la chiarezza, la velocità di esecuzione delle azioni (siete stati rapidissimi nel combattimento) e per la scelta di come usare le vostre risorse, PNG inclusi.
In questo voglio includere un elemento spesso dato per scontato: i PNG che metto (anche quelli che vogliono attivamente aiutare i Player) non sono mai a disposizione né devono mai rubare la scena o avere troppo impatto sugli esiti dei combattimenti – motivi per cui Mairead lanciava incantesimi che erano generici – quindi ho apprezzato molto che nessuno di voi ha voluto approfittare del PNG per forzare la mano al DM a far fare a PNG più del dovuto, lasciando a me la scelta di cosa usare e quando farlo. Non è scontato, quindi ho apprezzato molto che vi siete sudati il combattimento da soli, senza mai pretendere nulla ed apprezzando il supporto “flavour” dei vostri alleati (Mairead, Jamie, Arcieri e via dicendo) permettendomi di farvi sentire parte di una battaglia a 360° gradi con i limiti del PbC. Molto, molto bene, spero vi siate divertiti come mi sono divertita io!
Thorn 555
Caratterizzazione e coerenza: Thorn è cambiata molto da quest’estate e credo di averla vista brillare in queste ultime due serate, oltre che nei recenti momenti di free role che ho avuto modo di leggere tra una cosa e l’altra. Ha costruito molto da quando era semplicemente un Bedine ruvida e priva di scopo, a quando ha voluto tentare la corda con Steffan e Neltharion sei mesi fa (venendo anche gravemente punita per questo), e da quell’esperienza ha iniziato a costruire sempre di più una via propria, una via sua, una che hai costruito in modo coerente, e con abilità. Ho apprezzato molto il tuo avvicinarti al duo dei Bardi per comprendere meglio ciò che quest’estate non si è potuto costruire, il modo in cui hai fatto lo stesso con Steffan – e ripeto, in modo intelligente – e come da questo sei arrivata a combattere nella sabbia, nel sangue e nell’acqua al fianco di coloro che oggi sono diventati i tuoi fratelli e le tue sorelle d’armi. Con mia sorpresa ho visto accendersi in lei una piccola fiamma, una che un giorno potrà portarla ad avere gli elementi per essere una buona leader (per cui servirà un po’ di saggezza in più di scheda, ed una che costruirai sempre di più in ON da quello che vedo): non mi aspettavo Thorn mostrasse così naturalmente i lati che ha avuto modo di vedere nei CapiSquadra che ha vicino, nei PNG che sta frequentando, e trovo che stia molto bene su di lei. Ho apprezzato, anche qui, l’umiltà. Serve tanta, tanta umiltà e per buona parte del gioco con molti PNG e PG di location – ma umile non vuol dire solo stare inchinato, vuol dire anche sapere quando e come provare a dimostrare di più. Thorn non ha mai avuto la pretesa di comandare i soldati di parigrado intorno a lei, ma nel modo di fare ha tradito di aver compreso delle informazioni in più e le ha subito condivise con tatto – e quando Jamie è giunto ancora una volta ha fatto emergere quel senso di (protezione?) dovere nel suggerirgli di andare via, come successe nelle Campagne. Che dirti, abbiamo avuto alti e bassi con Thorn, ed hai imparato da ogni reso e da ogni scambio con mente e cuore aperto – ed oggi ho visto un personaggio che è cresciuto tantissimo e sta sbocciando con le sue forze.
Strategia e Combattimento: Avrò poco da dirvi sul combattimento perché siete stati molto bravi con i vostri mezzi e le vostre sinergie, sfruttando bene il campo di battaglia e gli strumenti a vostra disposizione. Sai le regole del tuo personaggio e come usarlo, muovendoti per il campo di battaglia senza esitazione e con sicurezza, molto bene così – il livello di difficoltà dei GS nei prossimi livelli salirà a picco purtroppo quindi parti da un’ottima conoscenza di gioco per le sfide che troverai. Se proprio volessi trovare un pelo nell’uovo, la tua scheda ha poche pozioni per un combattente: nel tempo prova a metterne da parte, una pozione di volare, forma gassosa, olfatto acuto, scudo della fede, e via dicendo sono consumabili che ti saranno sempre molto utili.
Prazek 854
Caratterizzazione e coerenza: Passiamo al MezzoDrow! Anche per te ho visto movimento di personaggio e sono contenta di questo. Stai passando da un classico personaggio che “grugnisce e rimane per le sue”, a qualcuno che può fare quello sforzo in più di chiacchierare con la gente e mettersi a trovare soluzioni per la vita che sta costruendo in location. Ed è importante, molto importante. Sia perché gli altri player devono divertirsi a loro volta a interagire con noi, sia perché è un gioco di comunità - vedere quel movimento in più di Prazek nel provare a chiacchierare, fare la domanda giusta a Mairead e anche in free role iniziare a conversare un po’ di più fa piacere. Non solo non toglie niente al concept del PG, anzi, ma gli apre anche molte più strade per essere parte della comunità di player, della comunità di PNG, dell’ambientazione dove può trovare molti spunti per evolvere e crescere. Io non metto i PNG per caso e rispolverare Mairead, che non tiravo fuori da secoli, era un modo per darvi modo di conoscere sempre di più le realtà della location – hai fatto una giusta domanda e interagito bene, per tutta la durata dell’ambient e della quest. Mi sei piaciuto nella tua interpretazione in free role prima della Quest, con le numerose informazioni uscite fuori di colpo recentemente, ed ancora di più nel corso della giocata dove hai mostrato il tuo impegno nel filone e nell’essere parte di questo mondo. Molto bene anche la tua reazione al “timore” di Mairead (frutto del normale razzismo che si ha in D&D e troppo poco si gioca) e come per necessità tattica sei andato a proteggerla, il modo migliore per farsi alleati e per mostrare di meritare il proprio posto è far vedere con le azioni e con i modi di fare che c’è un motivo se sei lì. Molto bene!
Strategia e Combattimento Anche per te come dicevo per Thorn, molto, molto bene la parte strategica. Sei stato fulminio nelle azioni e hai sempre dato chiare indicazioni di cosa facevi, dove e perché, andando anche a proteggere Mairead quando io ero già pronta di riempirla di ferite. E’ importante anche questo, i PNG in location possono morire e dipende da voi farli sopravvivere o meno per riaverli con voi in futuro – molto apprezzato. Piccola nota a margine, per quanto siete tutti e tre ottimi scrittori, non posso che farti i miei complimenti per lo stile di scrittura che hai – ho letto delle descrizioni in queste due serate degli esiti ai miei screen che mi fanno invidia, in una delle volte in cui sono stata io DM ad immedesimarmi nelle descrizioni di ambient del player.
Valak 370
Caratterizzazione e coerenza: E finiamo con il Galantuomo! Anche per Valak voglio spendere due parole sul lato interpretativo che mi preme sempre molto e sottolineare come a suo modo si sia a sua volta mosso per integrarsi un po’ nel tessuto sociale. In quest’occasione hai avuto modo di tirare fuori questi passi e lo hai fatto molto bene con Mairead, che per quanto sia un PNG relativamente semplice è comunque facile cadere nella trappola di trattare male i PNG perché sono lì (o pretendere che non se ne accorgano) – e invece mostrare gentilezza, galateo e un sorriso genuino hanno vinto la sincerità di una donna che fa solo ciò che può per la sua città. Le domande che hai fatto le hai fatte con molto tatto, senza farlo sembrare un interrogatorio, ed allo stesso tempo prendendo vantaggio dell’averla lì per prendere le informazioni che potevate dalla situazione che vi avevo messo davanti. Il tempo era limitato prima che partisse il combattimento, e lo hai sfruttato pienamente. Mi sono piaciute molto le tue interazioni con “Carboncino”, cosa che non era facile visto che eri l’unico rimasto indietro per lanciare incantesimi in sicurezza – e ho apprezzato anche per te l’attenzione a ogni esito del DM per tirare fuori il massimo dal caos della battaglia. Hai avuto attenzione a PG e PNG in uguale maniera, e ad ogni esito del DM, molto bene!
Strategia e Combattimento Anche per te combattimento andato molto bene, la tua classe fortunatamente permette di avere grandi risultati con poco sforzo – però è stata buona la scelta di puntare subito agli Sciamani che ai Kuo-Toa soldati, che per quanto numerosi non facevano lo stesso danno degli Incantatori. Il mezzodrow è resistente ma se ha tantissimi nemici che puntano solo lui prima o poi può crollare anche lui ed hai scelto bene a cosa dare priorità per assicurarvi la vittoria nel combattimento. Molto molto bene anche per te!
Premi e Conseguenze: Dopo la Battaglia, Llast si ritroverà a dover ricostruire molte delle difese che erano state commissionate e suggerite a causa della furia con cui il mare ne ha distrutte una buona parte – d’altronde si sa, il metallo, il legno o la pietra possono poco contro le onde dell’oceano. Tra i corpi Kuo-Toa che verranno dati alle fiamme il prima possibile, trovate:
- 6.000 monete di valore da alcune gemme marine
- 3 Arpioni Kuo-Toa
- Amuleto delle Lacrime
- Cintura della Guarigione Porta Pozioni
- Mantello del Viaggio
- Mairead si offrirà di curare parte delle vostre ferite gratuitamente (Nessun costo PNG, riprendete la maggior parte dei PF)
- 3 Piante di Aria
PX da Assegnare,
Premi da Assegnare
Questa è la cosa più importante e bella di tutto il reso, davvero. E restituisco il complimento perché se sono riuscito ad immedesimarmi così tanto nell'ambiente è perché l'ambiente è stato descritto in modo egregio, dove la componente orrorifica/ansiogena è stata molto più importante del mero catalogo dei fatti.