[PL] Arriva la Nebbia - Gruppo 1
Inviato: 31/01/2025, 20:46
Chat: Lungomare
Ore di gioco: 6h
PNG coinvolti: Edgar von Moorlehem
Personaggi coinvolti: Myrha, Heddye
Riassunto breve: Iniziati i preparativi per una guerra ancora in gran parte ignota, i Llastiani si ritrovano sul Lungomare – dove negli ultimi giorni difese e protezioni sono iniziate ad apparire come funghi sulla mezzaluna portuale. In una sera qualsiasi a neanche qualche giorno di distanza dall’apparizione delle misteriose navi nemiche, ecco che la misteriosa Nebbia smeraldo inizia ad avvicinarsi per la prima volta alla Costa. Questo andrà a scuotere profondamente i pochi Kuo-Toa superstiti rimasti negli ultimi due anni nelle piccole caverne ed anfratti del fondale, riversandoli contro la spiaggia e le forze Llastiane.
Commento generale: Eccoci con il Reso! Inizio ringraziandovi per la giocata ed il tempo trascorso insieme, spero che vi siate divertiti nonostante i dadi siano stati a dir poco sfortunati. Volevo approfittare di questa sessione per darvi l’opportunità di avvicinarvi naturalmente ad un PNG che altrimenti è difficile incontrare per caso, e che poteva rispondere ad un bel po’ di curiosità su Stornanter avendo conoscenze molto alte sull’impero da cui discende. Se dal lato interpretativo ho sempre apprezzato il vostro impegno, dedizione alle informazioni e attenzione agli esiti del DM, dal lato combattivo ho notato sicuramente delle aree di miglioramento su cui vorrei soffermarmi maggiormente per provare a dare una mano, o dei consigli, su come trovarvi più a vostro agio, avere più strumenti a disposizione, e nel lungo andare costruire ancora meglio.
La ragione è che se al vostro attuale livello i combattimenti sono ancora molto permissivi e semplici, in D&D noterete un picco estremamente ripido tra un paio di livelli – uno al quale è bene che arriviate non preparati, ma di più. A maggior ragione visto che Heddye non ha mai avuto un combattimento negli ultimi sette mesi, è importante per me provare a darvi qualche consiglio ed un quadro di cosa non è andato bene e cosa deve andare meglio la prossima volta. Ovviamente le mie non sono parole di demerito, sono semplicemente parte di ciò che devo fare come DM nel provare a spiegare cosa può essere fatto meglio senza solamente mettere i voti. Spero che coglierete i consigli come tali e soprattutto che vi saranno utili: se li metterete in pratica sono sicura vi daranno una grande varietà di opzioni e utilità per affrontare le grandi sfide dei livelli successivi con più sicurezza. Altrimenti, un combattimento come quello che abbiamo fatto vi sarà fatale, e sarebbe un peccato!
Myrha 479
Caratterizzazione e coerenza: Partiamo dalla Diavoletta! Sono felice di rivederti in chat e di vedere che hai incominciato a interessarti alla Trama – ho notato il tuo gioco in free role e il tuo impegno a promuovere ciò che avete scoperto negli ultimi mesi, mi fa molto piacere vedervi collaborare per questa nuova minaccia. Sai che adoro le tue azioni e che mi piace molto l’attenzione che hai ai dettagli – hai notato subito che avessi quasi buttato lì la menzione sui Kuo-Toa quasi svegliati dal sonno ed ho apprezzato la tua creatività nel voler cercare di comprendere di più. Unica cosa: Occhio alle relazioni con i PNG! Hai ottime caratteristiche mentali che ti permettono sia di sapere che certe personalità devono essere trattate con rispetto sia per sapere quando non devi tirare la corda. Non hai un PG caotico abbastanza da fregarsene dell’ambiente in cui si trova (che capirei con un malus alla Saggezza), ma anche in quel caso non consiglierei prendere esempio da chi più volte è stato bacchettato per la stessa ragione. Myrha ha dato per scontato che il Von Moorlehem non avesse il quadro della situazione quando lui sa delle Apocalissi di Kadath da anni (come chi è a Llast da più tempo di lei), nonostante avessi detto più cose che tradissero che sapesse; e lo ha messo in discussione non una, ma due, tre volte di fronte a tutti i soldati che avevate intorno. Quando una Tiefling qualsiasi giunge a mettere in discussione la seconda carica più importante della città dopo la Dusnay in pubblica battaglia non può certo avere conseguenze buone, ma ho voluto comunque riconoscere l’impegno e la creatività permettendoti il tiro di diplomazia e i numerosi turni che hai dedicato a quel piano. Edgar ha un animo in qualche modo più versatile, ma con PNG differenti sarebbe bastato per una conseguenza sicuramente più grave – che ti darebbe gioco sicuramente, come ha fatto con altri personaggi di location in passato, ma sarebbe anche più evidente di questo. Molto bene tutto il resto!
Strategia e Combattimento: Sul lato combattimento ti ho visto poco tranne l’ultima ora e vedendo la tua scheda vorrei darti qualche consiglio. La spada che hai comprato per quel poco che ho visto è inutile su Myrha se non ha intenzione di usare la Musica Bardica – e contando che non ha una progressione piena da bardo al momento la lama sarebbe paradossalmente più utile su Heddye. Da essa ne guadagni solo un +1 al danno che potresti spendere meglio in un’arma con capsula/cristallo, oppure pozioni, pergamene e consumabili. Se l’idea di fondo che hai per Myrha è di combattere, si può fare anche con un personaggio semi-bardo, ma devi comprendere la direzione che vuoi prendere per farla funzionare: in D&D fai danno corpo a corpo in due modi, con attacco poderoso o con combattere con due armi e non hai nessuna delle due, in una scheda che farà sentire il fatto di non avere il Carisma pieno di un Bardo né la Forza che serve per un Guerriero. I mostri che avete colpito erano GS 2, con dei nemici di pari GS o del livello che avrete tra un paio di step avrete dei seri problemi a sopravvivere. Bene l’aver preso qualche consumabile per aiutarti e bene il movimento in battaglia!
Heddye 465
Caratterizzazione e coerenza: Passiamo all’altro bardo! Anche per te come per Myrha sono felice di vederti in chat e vedere l’entusiasmo con cui ti sei approcciato a questa nuova trama, a cui mi sono agganciata a mia volta provando a costruire con te dagli indizi che davi nelle tue azioni sul teatro e su Satine. Molto bene il tuo modo di approcciarti come sempre Heddye ha un ottimo modo di porsi e di interagire, anche facendo qualche domanda in più che era esattamente quello che volevo offrirvi nel mettervi Edgar sulla strada. Potevate sicuramente approfondire di più anche senza rischiare che sembrasse un interrogatorio o irrispettoso, però le domande che hai fatto sono state sensate e le ho trovate molto interessanti – specie per un DM che costruisce la trama passo passo con i player, quindi ha dato modo anche a me di esplorare argomenti diversi. Il Von Moorlehem come ben sapete è a sua volta un Artista quindi l’idea era farvi conoscere qualcuno con cui potete trovare punti in comune, e credo che tu l’abbia fatto molto bene.
Strategia e Combattimento Arriviamo alla strategia ed al combattimento, che in questo caso possono avere bisogno di qualche consiglio. Voglio fare due premesse: la prima è che se non hai mai combattuto con Heddye è normale che hai ancora tutto da imparare, ma comunque una rilettura di come funzionano gli incantatori in generale è il bread and butter di voler giocare un incantatore (linea di effetto, linea di visuale, incantesimi a contatto, a contatto a distanza, ad area, a bersaglio, personale). Avrei concesso perdere quasi tre turni per qualcosa di interpretativo perché spesso faccio situazioni che non si risolvono con una spell, ma in D&D regalare un turno al nemico senza fare qualcosa di significativo è dargli non il vantaggio, ma la vittoria. Hai costruito turni per lanciare un incantesimo a bersaglio sul vuoto, cosa per cui se avevi un dubbio potevi chiedermi in primo luogo – non c’è niente di male a non sapere come funziona un incantesimo. La seconda premessa è che il fatto di essere un bardo non significa essere inutili in combattimento, o avere la sensazione di non poter fare molto solo perché non si hanno i mezzi di maghi, chierici o druidi: siete classi di support, sicuramente, ma dovete essere coltellini svizzeri. Hai TANTISSIMI mezzi a tua disposizione, di cui ti parlerò privatamente, ma voglio in questa sede che tu comprenda che non devi sentirti inutile solo perché sei una classe di supporto – se ci metterai un po’ di impegno a leggere gli incantesimi, come funzionano gli incantatori (ed i Bardi) o anche banalmente leggere una guida online troverai molte cose che puoi usare. Ripeto, vi avrebbero messo in difficoltà dei GS 2, e la difficoltà dei combattimenti da manuale salirà a picco tra un paio di livelli – se non dai una ricontrollata a Heddye e a come pensate di voler far funzionare la sinergia tra il Rosso e la Rossa, non riuscirete a sopravvivere a un combattimento pieno.
Premi e Conseguenze: Dopo la Battaglia, Llast si ritroverà a dover ricostruire molte delle difese che erano state commissionate e suggerite a causa della furia con cui il mare ne ha distrutte una buona parte – d’altronde si sa, il metallo, il legno o la pietra possono poco contro le onde dell’oceano. Tra i corpi Kuo-Toa che verranno dati alle fiamme il prima possibile, trovate:
- 2.000 monete di valore da alcune gemme marine
- 2 Arpioni Kuo-Toa
- Guanti dell’Arcanista
- Bracciali dell’Azione Elusiva
- 2 Elisir del Nuotare
- 2 Pozioni di Olfatto Acuto
PX Assegnati
Premi Asssegnati
Ore di gioco: 6h
PNG coinvolti: Edgar von Moorlehem
Personaggi coinvolti: Myrha, Heddye
Riassunto breve: Iniziati i preparativi per una guerra ancora in gran parte ignota, i Llastiani si ritrovano sul Lungomare – dove negli ultimi giorni difese e protezioni sono iniziate ad apparire come funghi sulla mezzaluna portuale. In una sera qualsiasi a neanche qualche giorno di distanza dall’apparizione delle misteriose navi nemiche, ecco che la misteriosa Nebbia smeraldo inizia ad avvicinarsi per la prima volta alla Costa. Questo andrà a scuotere profondamente i pochi Kuo-Toa superstiti rimasti negli ultimi due anni nelle piccole caverne ed anfratti del fondale, riversandoli contro la spiaggia e le forze Llastiane.
Commento generale: Eccoci con il Reso! Inizio ringraziandovi per la giocata ed il tempo trascorso insieme, spero che vi siate divertiti nonostante i dadi siano stati a dir poco sfortunati. Volevo approfittare di questa sessione per darvi l’opportunità di avvicinarvi naturalmente ad un PNG che altrimenti è difficile incontrare per caso, e che poteva rispondere ad un bel po’ di curiosità su Stornanter avendo conoscenze molto alte sull’impero da cui discende. Se dal lato interpretativo ho sempre apprezzato il vostro impegno, dedizione alle informazioni e attenzione agli esiti del DM, dal lato combattivo ho notato sicuramente delle aree di miglioramento su cui vorrei soffermarmi maggiormente per provare a dare una mano, o dei consigli, su come trovarvi più a vostro agio, avere più strumenti a disposizione, e nel lungo andare costruire ancora meglio.
La ragione è che se al vostro attuale livello i combattimenti sono ancora molto permissivi e semplici, in D&D noterete un picco estremamente ripido tra un paio di livelli – uno al quale è bene che arriviate non preparati, ma di più. A maggior ragione visto che Heddye non ha mai avuto un combattimento negli ultimi sette mesi, è importante per me provare a darvi qualche consiglio ed un quadro di cosa non è andato bene e cosa deve andare meglio la prossima volta. Ovviamente le mie non sono parole di demerito, sono semplicemente parte di ciò che devo fare come DM nel provare a spiegare cosa può essere fatto meglio senza solamente mettere i voti. Spero che coglierete i consigli come tali e soprattutto che vi saranno utili: se li metterete in pratica sono sicura vi daranno una grande varietà di opzioni e utilità per affrontare le grandi sfide dei livelli successivi con più sicurezza. Altrimenti, un combattimento come quello che abbiamo fatto vi sarà fatale, e sarebbe un peccato!
Myrha 479
Caratterizzazione e coerenza: Partiamo dalla Diavoletta! Sono felice di rivederti in chat e di vedere che hai incominciato a interessarti alla Trama – ho notato il tuo gioco in free role e il tuo impegno a promuovere ciò che avete scoperto negli ultimi mesi, mi fa molto piacere vedervi collaborare per questa nuova minaccia. Sai che adoro le tue azioni e che mi piace molto l’attenzione che hai ai dettagli – hai notato subito che avessi quasi buttato lì la menzione sui Kuo-Toa quasi svegliati dal sonno ed ho apprezzato la tua creatività nel voler cercare di comprendere di più. Unica cosa: Occhio alle relazioni con i PNG! Hai ottime caratteristiche mentali che ti permettono sia di sapere che certe personalità devono essere trattate con rispetto sia per sapere quando non devi tirare la corda. Non hai un PG caotico abbastanza da fregarsene dell’ambiente in cui si trova (che capirei con un malus alla Saggezza), ma anche in quel caso non consiglierei prendere esempio da chi più volte è stato bacchettato per la stessa ragione. Myrha ha dato per scontato che il Von Moorlehem non avesse il quadro della situazione quando lui sa delle Apocalissi di Kadath da anni (come chi è a Llast da più tempo di lei), nonostante avessi detto più cose che tradissero che sapesse; e lo ha messo in discussione non una, ma due, tre volte di fronte a tutti i soldati che avevate intorno. Quando una Tiefling qualsiasi giunge a mettere in discussione la seconda carica più importante della città dopo la Dusnay in pubblica battaglia non può certo avere conseguenze buone, ma ho voluto comunque riconoscere l’impegno e la creatività permettendoti il tiro di diplomazia e i numerosi turni che hai dedicato a quel piano. Edgar ha un animo in qualche modo più versatile, ma con PNG differenti sarebbe bastato per una conseguenza sicuramente più grave – che ti darebbe gioco sicuramente, come ha fatto con altri personaggi di location in passato, ma sarebbe anche più evidente di questo. Molto bene tutto il resto!
Strategia e Combattimento: Sul lato combattimento ti ho visto poco tranne l’ultima ora e vedendo la tua scheda vorrei darti qualche consiglio. La spada che hai comprato per quel poco che ho visto è inutile su Myrha se non ha intenzione di usare la Musica Bardica – e contando che non ha una progressione piena da bardo al momento la lama sarebbe paradossalmente più utile su Heddye. Da essa ne guadagni solo un +1 al danno che potresti spendere meglio in un’arma con capsula/cristallo, oppure pozioni, pergamene e consumabili. Se l’idea di fondo che hai per Myrha è di combattere, si può fare anche con un personaggio semi-bardo, ma devi comprendere la direzione che vuoi prendere per farla funzionare: in D&D fai danno corpo a corpo in due modi, con attacco poderoso o con combattere con due armi e non hai nessuna delle due, in una scheda che farà sentire il fatto di non avere il Carisma pieno di un Bardo né la Forza che serve per un Guerriero. I mostri che avete colpito erano GS 2, con dei nemici di pari GS o del livello che avrete tra un paio di step avrete dei seri problemi a sopravvivere. Bene l’aver preso qualche consumabile per aiutarti e bene il movimento in battaglia!
Heddye 465
Caratterizzazione e coerenza: Passiamo all’altro bardo! Anche per te come per Myrha sono felice di vederti in chat e vedere l’entusiasmo con cui ti sei approcciato a questa nuova trama, a cui mi sono agganciata a mia volta provando a costruire con te dagli indizi che davi nelle tue azioni sul teatro e su Satine. Molto bene il tuo modo di approcciarti come sempre Heddye ha un ottimo modo di porsi e di interagire, anche facendo qualche domanda in più che era esattamente quello che volevo offrirvi nel mettervi Edgar sulla strada. Potevate sicuramente approfondire di più anche senza rischiare che sembrasse un interrogatorio o irrispettoso, però le domande che hai fatto sono state sensate e le ho trovate molto interessanti – specie per un DM che costruisce la trama passo passo con i player, quindi ha dato modo anche a me di esplorare argomenti diversi. Il Von Moorlehem come ben sapete è a sua volta un Artista quindi l’idea era farvi conoscere qualcuno con cui potete trovare punti in comune, e credo che tu l’abbia fatto molto bene.
Strategia e Combattimento Arriviamo alla strategia ed al combattimento, che in questo caso possono avere bisogno di qualche consiglio. Voglio fare due premesse: la prima è che se non hai mai combattuto con Heddye è normale che hai ancora tutto da imparare, ma comunque una rilettura di come funzionano gli incantatori in generale è il bread and butter di voler giocare un incantatore (linea di effetto, linea di visuale, incantesimi a contatto, a contatto a distanza, ad area, a bersaglio, personale). Avrei concesso perdere quasi tre turni per qualcosa di interpretativo perché spesso faccio situazioni che non si risolvono con una spell, ma in D&D regalare un turno al nemico senza fare qualcosa di significativo è dargli non il vantaggio, ma la vittoria. Hai costruito turni per lanciare un incantesimo a bersaglio sul vuoto, cosa per cui se avevi un dubbio potevi chiedermi in primo luogo – non c’è niente di male a non sapere come funziona un incantesimo. La seconda premessa è che il fatto di essere un bardo non significa essere inutili in combattimento, o avere la sensazione di non poter fare molto solo perché non si hanno i mezzi di maghi, chierici o druidi: siete classi di support, sicuramente, ma dovete essere coltellini svizzeri. Hai TANTISSIMI mezzi a tua disposizione, di cui ti parlerò privatamente, ma voglio in questa sede che tu comprenda che non devi sentirti inutile solo perché sei una classe di supporto – se ci metterai un po’ di impegno a leggere gli incantesimi, come funzionano gli incantatori (ed i Bardi) o anche banalmente leggere una guida online troverai molte cose che puoi usare. Ripeto, vi avrebbero messo in difficoltà dei GS 2, e la difficoltà dei combattimenti da manuale salirà a picco tra un paio di livelli – se non dai una ricontrollata a Heddye e a come pensate di voler far funzionare la sinergia tra il Rosso e la Rossa, non riuscirete a sopravvivere a un combattimento pieno.
Premi e Conseguenze: Dopo la Battaglia, Llast si ritroverà a dover ricostruire molte delle difese che erano state commissionate e suggerite a causa della furia con cui il mare ne ha distrutte una buona parte – d’altronde si sa, il metallo, il legno o la pietra possono poco contro le onde dell’oceano. Tra i corpi Kuo-Toa che verranno dati alle fiamme il prima possibile, trovate:
- 2.000 monete di valore da alcune gemme marine
- 2 Arpioni Kuo-Toa
- Guanti dell’Arcanista
- Bracciali dell’Azione Elusiva
- 2 Elisir del Nuotare
- 2 Pozioni di Olfatto Acuto
PX Assegnati
Premi Asssegnati