Dubbi Necromantici
Inviato: 30/06/2024, 10:52
Ciao, stavo dando un'occhiata al MIC e fra i potenziamenti per armi ho trovato questo Bloodstone:
A bloodstone weapon can store and cast
a vampiric touch spell against a creature
it strikes, just as if it were a spell storing
weapon (DMG 225). Any such spell cast
from a bloodstone weapon is automatically empowered (as if by the Empower
Spell feat). A bloodstone weapon can
store no more than one such spell at any
time, and it cannot store a spell other than
vampiric touch.
Il mio dubbio è: funzionando come un'arma accumula incantesimi, una volta scaricato il primo tocco del vampiro, per un personaggio che non sappia castare quell'incantesimo per rimetterlo nell'arma, questa diventa totalmente inutile?
O in qualche maniera si ricarica da sola dopo tot tempo?
Non dico per usarla più volte nello stesso combattimento, ma almeno in modo che non sia un potenziamento completamente "usa e getta". Poi magari è pensata solo per pg con determinate classi, e vabbè, ci può stare, ma ne volevo la certezza.
Altro dubbio, questa volta su potenziamenti da armatura/scudi.
Mi riferisco a Interdizione alla Morte e Fuoco dell'Anima, che proteggono da "effetti/incantesimi di morte o di energia negativa". Ecco, mi chiedevo come si fa la distinzione precisa per riconoscere questi effetti o incantesimi, soprattutto quelli di energia negativa, visto che per quelli di morte mi pare ci sia il descrittore "Morte".
Tutti quelli di scuola necromantica sono energia negativa? Ci sono precisi descrittori che li identificano (un po' come influenza mentale, morte e simili)?
Solo quelli dove nel testo ci sono le precise parole "energia negativa"?
Grazie @orcsmile@
A bloodstone weapon can store and cast
a vampiric touch spell against a creature
it strikes, just as if it were a spell storing
weapon (DMG 225). Any such spell cast
from a bloodstone weapon is automatically empowered (as if by the Empower
Spell feat). A bloodstone weapon can
store no more than one such spell at any
time, and it cannot store a spell other than
vampiric touch.
Il mio dubbio è: funzionando come un'arma accumula incantesimi, una volta scaricato il primo tocco del vampiro, per un personaggio che non sappia castare quell'incantesimo per rimetterlo nell'arma, questa diventa totalmente inutile?
O in qualche maniera si ricarica da sola dopo tot tempo?
Non dico per usarla più volte nello stesso combattimento, ma almeno in modo che non sia un potenziamento completamente "usa e getta". Poi magari è pensata solo per pg con determinate classi, e vabbè, ci può stare, ma ne volevo la certezza.
Altro dubbio, questa volta su potenziamenti da armatura/scudi.
Mi riferisco a Interdizione alla Morte e Fuoco dell'Anima, che proteggono da "effetti/incantesimi di morte o di energia negativa". Ecco, mi chiedevo come si fa la distinzione precisa per riconoscere questi effetti o incantesimi, soprattutto quelli di energia negativa, visto che per quelli di morte mi pare ci sia il descrittore "Morte".
Tutti quelli di scuola necromantica sono energia negativa? Ci sono precisi descrittori che li identificano (un po' come influenza mentale, morte e simili)?
Solo quelli dove nel testo ci sono le precise parole "energia negativa"?
Grazie @orcsmile@