[PL] Intorno alle Rovine
Inviato: 29/05/2024, 19:45
Chat: Dintorni di PL
Ore di gioco: 11h
Personaggi coinvolti: Prazek, Thorn, Valak
PNG coinvolti: // Tartarus, brevemente
Riassunto breve: I tre si muovono verso la zona Nord-Est delle Rovine di Llast, costeggiandole lungo l’Altavia che va verso Luskan nell’intento di trovare qualcosa che possa dire loro cosa sia successo al carico di metalli atteso da Throndor all’Incudine Spezzata di Llast. Messi in guardia dagli abitanti di Llast riguardo l’estremo pericolo delle Rovine, il cui miasma verde illumina ogni notte ed ogni giorno quello che è un luogo in dominio della Morte, i tre usano ogni mezzo o strumento a loro disposizione per cercare di capire come interpretare alcune delle tracce trovate. Non avendo nessuno di loro capacità di lettura di tracce o di inseguimento di indizi, vengono casualmente guidati dalla curiosa e tetra presenza di una creatura insolita: un Pipistrello dall’aria malefica quanto potente, la cui vigilanza è stata importante per indirizzarli nella giusta botola. All’interno di quel degradante piccolo dungeon, i tre hanno modo di scontrarsi con alcuni ragni mutanti prima di trovare il materiale di loro interesse e darsela a gambe verso Llast.
Commento generale: Eccoci con il vostro Reso!<3 Inizio ringraziandovi per il tempo dedicatomi e per le serate di gioco, sono davvero contenta di essere riusciti a esplorare insieme un frammento anche piccolo di quella che è la trama più grande che gira intorno alla cittadina di Llast e che ormai va avanti da tre anni in modo continuativo. Spero che vi sia piaciuta la piccola avventura fuori porta, ho voluto anticiparvi alcune delle cose che già dei player in location vi hanno raccontato nelle vostre free role, e come vedrete anche in coda al reso darvi degli elementi di dialogo e di approfondimento con chi ne sa più di voi.
Eravate un gruppo molto interessante da vedere all’azione, anche se ero consapevole che non aveste mezzi per seguire le tracce – il mio uso “improprio” del Cercare di Thorn voleva darvi degli indizi che ovviamente non potevate seguire da soli, ma almeno con l’occasione vi ho presentato il Pipistrello che scoprirete essere piuttosto frequente da queste parti. Spero che la licenza non sia stata un problema, questa per me era a tutti gli effetti una piccola T4N alla trama della location ed all’utilizzo di personaggi così piccoli, quindi per me era più importante darvi modo di mettervi alla prova tra di voi e divertirvi che fermarmi sui tecnicismi stretti (come l’altezza del corridoio, o simili). In questi casi mi piace premiare: l’iniziativa dei player e l’attenzione agli input del DM, siete stati impeccabili in entrambe le situazioni, senza prendere più rischi del dovuto ed avendo tutti la saggezza di non spingervi oltre ciò che il vostro livello può fare – specie in zone con così alto GS del nemico. Molto, molto bravi, vi ho dato un piccolo premio in più di PX anche per questo e per incoraggiamento al buon gioco.
Questa piccola T4N voleva esservi un’introduzione al tipo di gioco che Port Llast può dare, ed ogni piccola informazione che dò nelle mie trame e nelle mie Oneshot serve ad un puzzle più grande che vi costringe a giocare con tutti per avere più frammenti possibili. Spero sia uno stile di gioco che possa piacervi e farvi rimanere in location con piacere di scoprire, e mettervi alla prova. Sono aperta inoltre a qualsiasi consiglio, critica costruttiva o parere, sia qui che in privato!
Prazek 350
Caratterizzazione e coerenza: Ho avuto modo di scrivere con te un bellissimo scambio di missive in merito al tuo avvicinarti a Throndor e ho avuto un assaggio del tipo di carattere del MezzoDrow, devo dire che mi piace davvero molto il suo modo di fare e come sta prendendo forma in chat. In Quest ho avuto modo di apprezzarti ancora di più, ho un debole per i personaggi militari che sanno tirare fuori il loro carattere senza chiudersi nell’assenza di PA, e lo hai fatto molto bene – sarei così curiosa di presentarti il “Militare MezzoDrow” delle Rovine prima o poi, sarebbe una giocata che farei molto volentieri, quindi chissà magari nella prossima trama a Llast abbiamo uno spunto in più! Ottima interpretazione, sono un po’ incerta sull’allineamento nel senso in cui per adesso l’idea che ho avuto vira più sul “Legale” ma comprendo i dubbi in merito alla razza genitrice, al modo di crescere e tutto, mi riservo di vederti nel lungo periodo. Molto bello infine il tuo modo di reagire a … tutto, davvero a tutto, dall’influsso delle rovine alla vostra sfortuna con i dadi, alla rete di sangue intorno al personaggio e qualsiasi dettaglio ho incluso nello screen. Ben fatto!
Strategia e Risultati raggiunti: Il commento sulla strategia di tutti e tre è leggermente storpiato dalla vostra incredibile sfortuna, non posso che dirvi che mi dispiace che sia diventato frustrante ad un certo punto – avevo pietà per gli uno ed i due continui a tal punto che mi stavo preoccupando se avessi messo dei nemici sbagliati, ma come avete visto poi appena i dadi hanno ripreso un po’ di fortuna è andato tutto liscio. Molto bene il tuo spostarti vicino a Thorn appena vi ho suggerito che era stata circondata da tutti i nemici e rimasta in solitudine, ed ottimi i tuoi §az – precisi e puntuali!
Qualità delle descrizioni: Bellissime azioni, davvero, dettagliate, attente agli spunti del DM dallo screen al più piccolo sussurro, molto bene!
Thorn 350
Caratterizzazione e coerenza: Anche per te un ottimo banco di prova, ero curiosa di vedere la reazione di Thorn non solo di fronte ad una simile ed inquietante manifestazione di Morte, ma anche e soprattutto di fronte alla bestiolina magica che vi ho messo di fronte. Hai saputo bilanciare molto bene la reazione della Beduina per evitare di adirare qualcosa che avevate percepito come molto potente per voi, nonostante fosse solo un Famiglio, ed allo stesso tempo non perdere quel fastidio che si è percepito molto bene nelle tue parole. Molto bene anche il modo di muoversi come apripista pur non avendo tutti gli strumenti per farlo, ho apprezzato il coraggio ed un po’ anche l’indole di chi è nomade nel muoversi per primo in esplorazione di un terreno nuovo, ho davvero adorato leggerti dall’inizio alla fine. Mi è piaciuto il tuo modo di venirmi dietro nel dire che forse la sfiga dei vostri colpi era dovuta all’influsso inquietante e malefico delle Rovine sul vostro animo, e i tuoi modi di venire incontro ad ogni mio input da DM – è bello creare insieme ogni passo! Molto bene!
Strategia e Risultati raggiunti: Come dicevo per Prazek, il combattimento era ideato per essere qualcosa di fattibile e tranquillo al vostro livello, con qualche piccolo sgambetto. Le Ragnatele di Sangue si potevano vedere solo con un 20 in Osservare ma non erano mortali, hanno però quella componente molto Horror di succhiare il sangue dalle prede, cosa che può sembrarvi casuale ma (come il ventre gonfio dei Ragni) non lo è! I dadi non vi sono stati favorevoli, ma alla fine il combattimento è scivolato liscio, e spero sia servito anche a voi per prendere mano con la nuova mappa ma anche con il tipo di combattimento dei vostri personaggi. Avete fatto bene a preoccuparvi delle altezze e delle portate, il motivo per cui io per prima sono venuta incontro a eventuali dubbi è proprio perché essendo una T4N il mio obiettivo non era terrorizzarvi di regole, ma farvi godere il gioco il più possibile. In futuro … Andremo di difficoltà crescente!
Qualità delle descrizioni: Molto belle le azioni, chiare e pulite, ricche di dettagli da leggere senza cadere in pensieri in azione – molto bene!
Valak 350
Caratterizzazione e coerenza: Anche per te è la prima volta che effettivamente ho modo di vederti in Chat come DM e non sono rimasta delusa, trovando un carattere che ha già un’ottima base di partenza su cui stai iniziando a costruire con i PG di location. Mi è piaciuto il tuo modo di sinergizzarti con i tuoi compagni di avventura, anche se forse sei quello dei tre che ha meno trasmesso l’influsso delle Rovine sul modo di fare e sulla psiche del personaggio, se non quando nel combattimento stava diventando frustrante fallire ogni colpo – lì mi è piaciuto vedere emergere un po’ di sana frustrazione. Molto bene il tuo approccio con il mondo intorno a te, e la tua premura nelle ricerche tanto alla fine quando all’inizio, per quanto potesse essere in tuo potere fare. Well done!
Strategia e Risultati raggiunti: Mi dispiace che in tre ore di combattimento tu sia riuscito a prendere solo una volta, capisco e comprendo quanto possa diventare frustrante a parte gli scherzi, ma ho apprezzato il tuo venirmi dietro nel provare a buttare la colpa sulle Rovine stesse. Molto bene dare priorità al Ragno di fronte a Thorn per evitare che avesse troppi problemi visto il turno trascorso da sola presa di mira da tutti gli schifi presenti, molto bene!
Qualità delle descrizioni: Sei stato velocissimo, specie in combattimento, cosa che non posso che notare ed apprezzare! Anche tu azioni chiare, limpide e piacevoli da leggere!
Premi e Conseguenze:
Quando ritornerete i Metalli Preziosi a Throndor, questo vi inviterà a prendere una birra nella bottega limitrofa di suo fratello, facendosi raccontare da voi l’avventura e la sorte dei suoi compagni di sangue. In loro onore farà un brindisi, e vi ringrazierà per aver riportato indietro tutto il suo materiale, senza volere nient’altro della refurtiva o di quello che siete riusciti a strappare alle profondità di quei corridoi. Le casse contenevano esattamente ciò che il Mastro Fabbro aveva detto avreste trovato, e con l’aggiunta del lingotto trovato a terra avete consegnato tutto con efficienza. Throndor accetterà ufficialmente di avere un ultimo allievo sotto la sua ala, e Prazek potrà iniziare a lavorare nella sua Forgia già dall’indomani.
Per voi, tra le casse, i sacchi e quegli scaffali diroccati che avete avuto modo di vedere al volo prima della fuga, troverete alcuni premi da poter acciuffare con voi al volo. Prazek trova una cassa abbandonata in un angolo, con sopra un curioso simbolo che vi rimane impresso – quello di un Corvo armato di Spada Lucente che vigila sull’Alba all’Orizzonte, ed al suo interno trovate alcuni elementi tipici dei Cacciatori di Morti:
- 2 Aspersori Pesanti di 400mo l’uno
- 6 Proiettili del Sacerdote per Fionda, del valore di 20mo l’uno
- Un paletto di legno appuntito, con il manico foderato in pelle nera con un bordo d’oro, del valore di 10mo.
Thorn trova inoltre uno scrigno con sopra il simbolo del Giglio, al cui interno vi sono gemme preziose e gioielli personali (anelli di platino, amuleti con gemme d’ambra o di rubino) del valore complessivo di 1000 monete se voleste rivenderli per guadagnarci qualcosa. Trova anche delle spille al suo interno, prive di un reale guadagno, ma che richiamano il Giglio della Corte di Sire Khagmar Signore del Sangue – che potete prendere o lasciare [OFF: Item Flavour unico del Filone passato, non dà nessun bonus, ha solo un valore estetico.].
Valak invece poggia gli occhi su alcuni libri che può portare con sé, in particolare un Atlante Planare (50mo) e un Manuale degli Oggetti Magici (50mo) che ha l’aria di essere piuttosto antico, con qualche bordo malridotto, ma ancora perfettamente leggibile. Trova anche:
- Due Antitossine (50mo l’una)
- Due Pozioni Nerv (25mo l’una)
- Una pozione di Occhi d’Ebano (50mo)
All’interno della stanza, tra manuali e tomi di argomenti svariati, Valak ritrova un Dossier recante lo stesso simbolo visto sulla cassa trovata da Prazek: Un Corvo armato di Spada Lucente che vigila sull’Alba all’orizzonte.
PX Assegnati
Ore di gioco: 11h
Personaggi coinvolti: Prazek, Thorn, Valak
PNG coinvolti: // Tartarus, brevemente
Riassunto breve: I tre si muovono verso la zona Nord-Est delle Rovine di Llast, costeggiandole lungo l’Altavia che va verso Luskan nell’intento di trovare qualcosa che possa dire loro cosa sia successo al carico di metalli atteso da Throndor all’Incudine Spezzata di Llast. Messi in guardia dagli abitanti di Llast riguardo l’estremo pericolo delle Rovine, il cui miasma verde illumina ogni notte ed ogni giorno quello che è un luogo in dominio della Morte, i tre usano ogni mezzo o strumento a loro disposizione per cercare di capire come interpretare alcune delle tracce trovate. Non avendo nessuno di loro capacità di lettura di tracce o di inseguimento di indizi, vengono casualmente guidati dalla curiosa e tetra presenza di una creatura insolita: un Pipistrello dall’aria malefica quanto potente, la cui vigilanza è stata importante per indirizzarli nella giusta botola. All’interno di quel degradante piccolo dungeon, i tre hanno modo di scontrarsi con alcuni ragni mutanti prima di trovare il materiale di loro interesse e darsela a gambe verso Llast.
Commento generale: Eccoci con il vostro Reso!<3 Inizio ringraziandovi per il tempo dedicatomi e per le serate di gioco, sono davvero contenta di essere riusciti a esplorare insieme un frammento anche piccolo di quella che è la trama più grande che gira intorno alla cittadina di Llast e che ormai va avanti da tre anni in modo continuativo. Spero che vi sia piaciuta la piccola avventura fuori porta, ho voluto anticiparvi alcune delle cose che già dei player in location vi hanno raccontato nelle vostre free role, e come vedrete anche in coda al reso darvi degli elementi di dialogo e di approfondimento con chi ne sa più di voi.
Eravate un gruppo molto interessante da vedere all’azione, anche se ero consapevole che non aveste mezzi per seguire le tracce – il mio uso “improprio” del Cercare di Thorn voleva darvi degli indizi che ovviamente non potevate seguire da soli, ma almeno con l’occasione vi ho presentato il Pipistrello che scoprirete essere piuttosto frequente da queste parti. Spero che la licenza non sia stata un problema, questa per me era a tutti gli effetti una piccola T4N alla trama della location ed all’utilizzo di personaggi così piccoli, quindi per me era più importante darvi modo di mettervi alla prova tra di voi e divertirvi che fermarmi sui tecnicismi stretti (come l’altezza del corridoio, o simili). In questi casi mi piace premiare: l’iniziativa dei player e l’attenzione agli input del DM, siete stati impeccabili in entrambe le situazioni, senza prendere più rischi del dovuto ed avendo tutti la saggezza di non spingervi oltre ciò che il vostro livello può fare – specie in zone con così alto GS del nemico. Molto, molto bravi, vi ho dato un piccolo premio in più di PX anche per questo e per incoraggiamento al buon gioco.
Questa piccola T4N voleva esservi un’introduzione al tipo di gioco che Port Llast può dare, ed ogni piccola informazione che dò nelle mie trame e nelle mie Oneshot serve ad un puzzle più grande che vi costringe a giocare con tutti per avere più frammenti possibili. Spero sia uno stile di gioco che possa piacervi e farvi rimanere in location con piacere di scoprire, e mettervi alla prova. Sono aperta inoltre a qualsiasi consiglio, critica costruttiva o parere, sia qui che in privato!
Prazek 350
Caratterizzazione e coerenza: Ho avuto modo di scrivere con te un bellissimo scambio di missive in merito al tuo avvicinarti a Throndor e ho avuto un assaggio del tipo di carattere del MezzoDrow, devo dire che mi piace davvero molto il suo modo di fare e come sta prendendo forma in chat. In Quest ho avuto modo di apprezzarti ancora di più, ho un debole per i personaggi militari che sanno tirare fuori il loro carattere senza chiudersi nell’assenza di PA, e lo hai fatto molto bene – sarei così curiosa di presentarti il “Militare MezzoDrow” delle Rovine prima o poi, sarebbe una giocata che farei molto volentieri, quindi chissà magari nella prossima trama a Llast abbiamo uno spunto in più! Ottima interpretazione, sono un po’ incerta sull’allineamento nel senso in cui per adesso l’idea che ho avuto vira più sul “Legale” ma comprendo i dubbi in merito alla razza genitrice, al modo di crescere e tutto, mi riservo di vederti nel lungo periodo. Molto bello infine il tuo modo di reagire a … tutto, davvero a tutto, dall’influsso delle rovine alla vostra sfortuna con i dadi, alla rete di sangue intorno al personaggio e qualsiasi dettaglio ho incluso nello screen. Ben fatto!
Strategia e Risultati raggiunti: Il commento sulla strategia di tutti e tre è leggermente storpiato dalla vostra incredibile sfortuna, non posso che dirvi che mi dispiace che sia diventato frustrante ad un certo punto – avevo pietà per gli uno ed i due continui a tal punto che mi stavo preoccupando se avessi messo dei nemici sbagliati, ma come avete visto poi appena i dadi hanno ripreso un po’ di fortuna è andato tutto liscio. Molto bene il tuo spostarti vicino a Thorn appena vi ho suggerito che era stata circondata da tutti i nemici e rimasta in solitudine, ed ottimi i tuoi §az – precisi e puntuali!
Qualità delle descrizioni: Bellissime azioni, davvero, dettagliate, attente agli spunti del DM dallo screen al più piccolo sussurro, molto bene!
Thorn 350
Caratterizzazione e coerenza: Anche per te un ottimo banco di prova, ero curiosa di vedere la reazione di Thorn non solo di fronte ad una simile ed inquietante manifestazione di Morte, ma anche e soprattutto di fronte alla bestiolina magica che vi ho messo di fronte. Hai saputo bilanciare molto bene la reazione della Beduina per evitare di adirare qualcosa che avevate percepito come molto potente per voi, nonostante fosse solo un Famiglio, ed allo stesso tempo non perdere quel fastidio che si è percepito molto bene nelle tue parole. Molto bene anche il modo di muoversi come apripista pur non avendo tutti gli strumenti per farlo, ho apprezzato il coraggio ed un po’ anche l’indole di chi è nomade nel muoversi per primo in esplorazione di un terreno nuovo, ho davvero adorato leggerti dall’inizio alla fine. Mi è piaciuto il tuo modo di venirmi dietro nel dire che forse la sfiga dei vostri colpi era dovuta all’influsso inquietante e malefico delle Rovine sul vostro animo, e i tuoi modi di venire incontro ad ogni mio input da DM – è bello creare insieme ogni passo! Molto bene!
Strategia e Risultati raggiunti: Come dicevo per Prazek, il combattimento era ideato per essere qualcosa di fattibile e tranquillo al vostro livello, con qualche piccolo sgambetto. Le Ragnatele di Sangue si potevano vedere solo con un 20 in Osservare ma non erano mortali, hanno però quella componente molto Horror di succhiare il sangue dalle prede, cosa che può sembrarvi casuale ma (come il ventre gonfio dei Ragni) non lo è! I dadi non vi sono stati favorevoli, ma alla fine il combattimento è scivolato liscio, e spero sia servito anche a voi per prendere mano con la nuova mappa ma anche con il tipo di combattimento dei vostri personaggi. Avete fatto bene a preoccuparvi delle altezze e delle portate, il motivo per cui io per prima sono venuta incontro a eventuali dubbi è proprio perché essendo una T4N il mio obiettivo non era terrorizzarvi di regole, ma farvi godere il gioco il più possibile. In futuro … Andremo di difficoltà crescente!
Qualità delle descrizioni: Molto belle le azioni, chiare e pulite, ricche di dettagli da leggere senza cadere in pensieri in azione – molto bene!
Valak 350
Caratterizzazione e coerenza: Anche per te è la prima volta che effettivamente ho modo di vederti in Chat come DM e non sono rimasta delusa, trovando un carattere che ha già un’ottima base di partenza su cui stai iniziando a costruire con i PG di location. Mi è piaciuto il tuo modo di sinergizzarti con i tuoi compagni di avventura, anche se forse sei quello dei tre che ha meno trasmesso l’influsso delle Rovine sul modo di fare e sulla psiche del personaggio, se non quando nel combattimento stava diventando frustrante fallire ogni colpo – lì mi è piaciuto vedere emergere un po’ di sana frustrazione. Molto bene il tuo approccio con il mondo intorno a te, e la tua premura nelle ricerche tanto alla fine quando all’inizio, per quanto potesse essere in tuo potere fare. Well done!
Strategia e Risultati raggiunti: Mi dispiace che in tre ore di combattimento tu sia riuscito a prendere solo una volta, capisco e comprendo quanto possa diventare frustrante a parte gli scherzi, ma ho apprezzato il tuo venirmi dietro nel provare a buttare la colpa sulle Rovine stesse. Molto bene dare priorità al Ragno di fronte a Thorn per evitare che avesse troppi problemi visto il turno trascorso da sola presa di mira da tutti gli schifi presenti, molto bene!
Qualità delle descrizioni: Sei stato velocissimo, specie in combattimento, cosa che non posso che notare ed apprezzare! Anche tu azioni chiare, limpide e piacevoli da leggere!
Premi e Conseguenze:
Quando ritornerete i Metalli Preziosi a Throndor, questo vi inviterà a prendere una birra nella bottega limitrofa di suo fratello, facendosi raccontare da voi l’avventura e la sorte dei suoi compagni di sangue. In loro onore farà un brindisi, e vi ringrazierà per aver riportato indietro tutto il suo materiale, senza volere nient’altro della refurtiva o di quello che siete riusciti a strappare alle profondità di quei corridoi. Le casse contenevano esattamente ciò che il Mastro Fabbro aveva detto avreste trovato, e con l’aggiunta del lingotto trovato a terra avete consegnato tutto con efficienza. Throndor accetterà ufficialmente di avere un ultimo allievo sotto la sua ala, e Prazek potrà iniziare a lavorare nella sua Forgia già dall’indomani.
Per voi, tra le casse, i sacchi e quegli scaffali diroccati che avete avuto modo di vedere al volo prima della fuga, troverete alcuni premi da poter acciuffare con voi al volo. Prazek trova una cassa abbandonata in un angolo, con sopra un curioso simbolo che vi rimane impresso – quello di un Corvo armato di Spada Lucente che vigila sull’Alba all’Orizzonte, ed al suo interno trovate alcuni elementi tipici dei Cacciatori di Morti:
- 2 Aspersori Pesanti di 400mo l’uno
- 6 Proiettili del Sacerdote per Fionda, del valore di 20mo l’uno
- Un paletto di legno appuntito, con il manico foderato in pelle nera con un bordo d’oro, del valore di 10mo.
Thorn trova inoltre uno scrigno con sopra il simbolo del Giglio, al cui interno vi sono gemme preziose e gioielli personali (anelli di platino, amuleti con gemme d’ambra o di rubino) del valore complessivo di 1000 monete se voleste rivenderli per guadagnarci qualcosa. Trova anche delle spille al suo interno, prive di un reale guadagno, ma che richiamano il Giglio della Corte di Sire Khagmar Signore del Sangue – che potete prendere o lasciare [OFF: Item Flavour unico del Filone passato, non dà nessun bonus, ha solo un valore estetico.].
Valak invece poggia gli occhi su alcuni libri che può portare con sé, in particolare un Atlante Planare (50mo) e un Manuale degli Oggetti Magici (50mo) che ha l’aria di essere piuttosto antico, con qualche bordo malridotto, ma ancora perfettamente leggibile. Trova anche:
- Due Antitossine (50mo l’una)
- Due Pozioni Nerv (25mo l’una)
- Una pozione di Occhi d’Ebano (50mo)
All’interno della stanza, tra manuali e tomi di argomenti svariati, Valak ritrova un Dossier recante lo stesso simbolo visto sulla cassa trovata da Prazek: Un Corvo armato di Spada Lucente che vigila sull’Alba all’orizzonte.
PX Assegnati