Un attimo di riposo
Inviato: 16/12/2023, 13:42
Chat: Grotta Sciamanica
Ore di gioco: 5,5 circa svoltesi in data 4.12 + 07.12.2023
Personaggi partecipanti: Roswin, Ashram, Ariel, Elinor solo prima parte
Riassunto breve:
La battaglia finale contro le forze abissali ed infernali infuria, ed il gruppo improvvisato di eroi è già parecchio provato dai numerosi scontri avvenuti ai margini del bosco di Neverwinter. Sperando di tirare un attimo il fiato, si fermano in una radura apparentemente tranquilla, quando Ashram ed Ariel si trovano travolti da uno strano sciame di ratti dai cervelli esposti: ratti che paiono essere a loro volta in fuga da qualcosa di grosso. Roswin si mette a lanciare incanti dalla distanza mentre studia la situazione e le menti presenti riuscendo a intuire qualcosa del nemico, Ariel si defila per tentare un attacco contro la creatura più grossa e Ashram si mette a spaccar crani di ratto grazie al potere della sua arma, particolarmente efficace contro questo tipo di nemico. Elinor decide di tornare alla battaglia principale, defilandosi, e Ashram rischia quasi di soccombere nel rapido attacco lanciato da una serie di esterni malvagi evocati dal grosso nemico da cui stavano scappando i ratti: solo l’intervento di Ariel e delle sue frecce (costosissime) riesce a porre fine allo scontro senza che nessuno degli eroi vada ad abbracciare il proprio Dio.
Varie ed eventuali :
Chiaramente iniziare in quattro e finire in 3 mi ha messo in difficoltà a livello di gestione del gs, dal momento che era tarato su un gruppo diverso di cui il lv più alto non ha partecipato alla sessione combattiva. Ho quindi ridotto una serie di parametri (ridotto RD, tolto alcuni poteri al mostro, ecc) per cui alla fine il gs si è ridimensionato e per voi è stato decisamente alla portata. Purtroppo non è mai semplice bilanciare un mostro per evitare che risulti frustrante o estremamente semplice e poco divertente da affrontare e farlo all'ultimo minuto perchè viene a mancare un giocatore è sempre complesso.
Ovviamene l’uscita di scena del pg non è stata proprio elegantissima e me ne scuso.
Mi scuso anche per la perdita della mappa >_> sapete che non sono una amante delle mappe di per sè, ma mi sto sforzando di usarle almeno nelle combattive complesse con pg di lv medio - alto come vostro, dove capisco che vi sia utile per non dover fare mille domande al dm per capire distanze, posizionamenti, ecc. E sto giro mi ero organizzata e perderla è stato il colmo. In ogni caso, non volevo poi farvi perdere 1h all'inizio della seconda sessione e ho optato per proseguire orfani di mappa, mi auguro che non vi abbia creato troppi problemi la cosa.
Altra cosa: vi ringrazio per aver preso bene la carta “imprevisto del dm” che ho giocato all’inizio, ovvero scegliere di levarvi random metà delle cariche, degli slot e dei consumabili. Mi sembrava coerente con la descrizione fatta da Ilyssen della situazione, e soprattutto era un modo per stimolarvi a cercare strategie alternative a quelle solite e consolidate dei pg. Un complimento sincero a tutti e tre per aver reagito bene alla sorpresa!
Spero che vi siate divertiti e passo ai commenti singoli (anche se potrebbero essere resi comuni, vedrete perchè)
Ariel 950
Caratterizzazione e Coerenza: non voglio giudicare caratterizzazione e coerenza in una one shot combattiva, non mi pare il caso. No ho notato particolari sbavature, passiamo al commento tecnico quindi! Questo vale anche per gli altri, quindi tolgo direttamente la sezione.
Strategia: allora allora: sei stato l’uomo decisive (ehm, mezzelfo), però sicuramente il gioco di squadra non è il tuo forte. Non è il forte di nessuno di voi, a dirla tutta, ma questo lo spiego poi a ognuno per sé. Diciamo che tu hai tutte le carte in regola per giocarti lo sniper solitario, il cecchino che si nasconde e bersaglia il nemico in modo letale senza esser visto né sentito da nessuno. Insomma, è un lavoro sporco fatto per essere solitario, e hai costruito il pg per farlo benone, anche se poi questo secondo me ti mette in difficoltà col resto del gruppo. Ora, Ashram ha reagito bene, ma un altro compagno di gioco a vederti sparire mentre si è sotto attacco avrebbe potuto (comprensibilmente) mandarti a cagare. Comunque niente da dire, hai salvato la situazione da solo, hai abbattuto il mostro più grosso, quindi chapeau.
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Ashram 870
Strategia: mi aggancio al reso di Ariel per dire che soffri della stessa problematica come pg, con la differenza che per come sei costruito (pg fatto per fare un sacco di danni in termini di legnate, ma capace di incassarne poche e del tutto ignorante di quel che ha di fronte) sei il perfetto combattente da caricare di incantesimi e mandare a menare mentre lo si cura e gli si danno indicazioni, ma da solo non funzioni bene. Punto. Non credo ci sia moltissimo da fare, in questo caso potevate tranquillamente tra sessione 0 e sessione 1 organizzarvi in off – non lo avrei minimamente considerato metagame, visto che vi avevo anche dato “di base” il fatto foste insieme da ore a combattere – e fare un attimo una sintesi delle risorse presenti e di come usarle al meglio come gruppo. Di fatto, al di là di qualche errore mio di calcolo che ti ha avvantaggiato con gli sciami, se avessi evocato un solo bestio in più col nemico principale saresti morto. E anche far sparire tutti alla “morte” del mostro evocatore è stata una mossa decisa per evitare di fare un kill frustrante a fine sessione, quando alla fine ci avresti rimesso principalmente tu per una problematica che ha afflitto tutto il gruppo.
In ogni caso, come detto, secondo me la salvezza per Ashram è investire maggiormente nelle free role fatte per creare relazioni solide tra pg e strategie per affrontare i nemici. Poi chiaro, non dico che su un PBC si possa schioccare le dita e trovare il prete di Lathander disponibile a seguirti e a essere al tuo servizio, il mago sapiente e pieno di magie da rovesciarti addosso, però sicuramente è ciò su cui dovresti investire più energie invece che dannarti per la build.
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Roswin 950
Strategia: tu avevi sostanzialmente in mano la possibilità di mettere in piedi una strategia: sapevi che lo sciame era sensibile agli incantesimi mentali in qualche modo e che reagiva come un’unica mente. Insomma, con un paio di inc avresti potuto (ovviamente, a seconda poi dei risultati coi dadi) potenzialmente avere due sciami gs7 al vostro servizio :D che vi avrebbero fatto da scudo e rendere la sfida del tutto in vostro favore fin dal principio. Erano mostri messi lì apposta per chiunque avesse skills di ammaliamento, ad “uso creativo” diciamo. Ti sei incartato col pg a fare tutt’altro e – purtroppo, vuoi per eccesso di “timore di fare cose incoerenti” – ne ha risentito lo scontro e ti sei autorelegato ad una posizione defilata mentre potevi date le cose messe in campo essere sostanzialmente la regia di tutto il breve scontro. Come già detto in sede privata, per me concordare un minimo di strategia di gruppo esattamente come si fa in un tavolo di gioco cartaceo non è metagame, fermo restando che dovete giocarvi le info che vi da il dm – ma è lo spirito del gioco. Non è un gioco per cuori solitari, è un gioco per un gruppo che si coordina e organizza le sue combo e strategie in modo collaborativo!
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Elinor 0 purtroppo per questioni off di abbandono non è stato possibile valutarti in questa giocata a cui praticamente non hai partecipato.
Spero che vi siate divertiti e prendiate le osservazioni come spunto per eventuali giocate future, per il resto px e premi per tutti, e buon divertimento!
PREMI ECONOMICI IN FASE DI RAGIONAMENTO COLLETTIVO, PORTATE PAZIENZA
Ore di gioco: 5,5 circa svoltesi in data 4.12 + 07.12.2023
Personaggi partecipanti: Roswin, Ashram, Ariel, Elinor solo prima parte
Riassunto breve:
La battaglia finale contro le forze abissali ed infernali infuria, ed il gruppo improvvisato di eroi è già parecchio provato dai numerosi scontri avvenuti ai margini del bosco di Neverwinter. Sperando di tirare un attimo il fiato, si fermano in una radura apparentemente tranquilla, quando Ashram ed Ariel si trovano travolti da uno strano sciame di ratti dai cervelli esposti: ratti che paiono essere a loro volta in fuga da qualcosa di grosso. Roswin si mette a lanciare incanti dalla distanza mentre studia la situazione e le menti presenti riuscendo a intuire qualcosa del nemico, Ariel si defila per tentare un attacco contro la creatura più grossa e Ashram si mette a spaccar crani di ratto grazie al potere della sua arma, particolarmente efficace contro questo tipo di nemico. Elinor decide di tornare alla battaglia principale, defilandosi, e Ashram rischia quasi di soccombere nel rapido attacco lanciato da una serie di esterni malvagi evocati dal grosso nemico da cui stavano scappando i ratti: solo l’intervento di Ariel e delle sue frecce (costosissime) riesce a porre fine allo scontro senza che nessuno degli eroi vada ad abbracciare il proprio Dio.
Varie ed eventuali :
Chiaramente iniziare in quattro e finire in 3 mi ha messo in difficoltà a livello di gestione del gs, dal momento che era tarato su un gruppo diverso di cui il lv più alto non ha partecipato alla sessione combattiva. Ho quindi ridotto una serie di parametri (ridotto RD, tolto alcuni poteri al mostro, ecc) per cui alla fine il gs si è ridimensionato e per voi è stato decisamente alla portata. Purtroppo non è mai semplice bilanciare un mostro per evitare che risulti frustrante o estremamente semplice e poco divertente da affrontare e farlo all'ultimo minuto perchè viene a mancare un giocatore è sempre complesso.
Ovviamene l’uscita di scena del pg non è stata proprio elegantissima e me ne scuso.
Mi scuso anche per la perdita della mappa >_> sapete che non sono una amante delle mappe di per sè, ma mi sto sforzando di usarle almeno nelle combattive complesse con pg di lv medio - alto come vostro, dove capisco che vi sia utile per non dover fare mille domande al dm per capire distanze, posizionamenti, ecc. E sto giro mi ero organizzata e perderla è stato il colmo. In ogni caso, non volevo poi farvi perdere 1h all'inizio della seconda sessione e ho optato per proseguire orfani di mappa, mi auguro che non vi abbia creato troppi problemi la cosa.
Altra cosa: vi ringrazio per aver preso bene la carta “imprevisto del dm” che ho giocato all’inizio, ovvero scegliere di levarvi random metà delle cariche, degli slot e dei consumabili. Mi sembrava coerente con la descrizione fatta da Ilyssen della situazione, e soprattutto era un modo per stimolarvi a cercare strategie alternative a quelle solite e consolidate dei pg. Un complimento sincero a tutti e tre per aver reagito bene alla sorpresa!
Spero che vi siate divertiti e passo ai commenti singoli (anche se potrebbero essere resi comuni, vedrete perchè)
Ariel 950
Caratterizzazione e Coerenza: non voglio giudicare caratterizzazione e coerenza in una one shot combattiva, non mi pare il caso. No ho notato particolari sbavature, passiamo al commento tecnico quindi! Questo vale anche per gli altri, quindi tolgo direttamente la sezione.
Strategia: allora allora: sei stato l’uomo decisive (ehm, mezzelfo), però sicuramente il gioco di squadra non è il tuo forte. Non è il forte di nessuno di voi, a dirla tutta, ma questo lo spiego poi a ognuno per sé. Diciamo che tu hai tutte le carte in regola per giocarti lo sniper solitario, il cecchino che si nasconde e bersaglia il nemico in modo letale senza esser visto né sentito da nessuno. Insomma, è un lavoro sporco fatto per essere solitario, e hai costruito il pg per farlo benone, anche se poi questo secondo me ti mette in difficoltà col resto del gruppo. Ora, Ashram ha reagito bene, ma un altro compagno di gioco a vederti sparire mentre si è sotto attacco avrebbe potuto (comprensibilmente) mandarti a cagare. Comunque niente da dire, hai salvato la situazione da solo, hai abbattuto il mostro più grosso, quindi chapeau.
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Ashram 870
Strategia: mi aggancio al reso di Ariel per dire che soffri della stessa problematica come pg, con la differenza che per come sei costruito (pg fatto per fare un sacco di danni in termini di legnate, ma capace di incassarne poche e del tutto ignorante di quel che ha di fronte) sei il perfetto combattente da caricare di incantesimi e mandare a menare mentre lo si cura e gli si danno indicazioni, ma da solo non funzioni bene. Punto. Non credo ci sia moltissimo da fare, in questo caso potevate tranquillamente tra sessione 0 e sessione 1 organizzarvi in off – non lo avrei minimamente considerato metagame, visto che vi avevo anche dato “di base” il fatto foste insieme da ore a combattere – e fare un attimo una sintesi delle risorse presenti e di come usarle al meglio come gruppo. Di fatto, al di là di qualche errore mio di calcolo che ti ha avvantaggiato con gli sciami, se avessi evocato un solo bestio in più col nemico principale saresti morto. E anche far sparire tutti alla “morte” del mostro evocatore è stata una mossa decisa per evitare di fare un kill frustrante a fine sessione, quando alla fine ci avresti rimesso principalmente tu per una problematica che ha afflitto tutto il gruppo.
In ogni caso, come detto, secondo me la salvezza per Ashram è investire maggiormente nelle free role fatte per creare relazioni solide tra pg e strategie per affrontare i nemici. Poi chiaro, non dico che su un PBC si possa schioccare le dita e trovare il prete di Lathander disponibile a seguirti e a essere al tuo servizio, il mago sapiente e pieno di magie da rovesciarti addosso, però sicuramente è ciò su cui dovresti investire più energie invece che dannarti per la build.
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Roswin 950
Strategia: tu avevi sostanzialmente in mano la possibilità di mettere in piedi una strategia: sapevi che lo sciame era sensibile agli incantesimi mentali in qualche modo e che reagiva come un’unica mente. Insomma, con un paio di inc avresti potuto (ovviamente, a seconda poi dei risultati coi dadi) potenzialmente avere due sciami gs7 al vostro servizio :D che vi avrebbero fatto da scudo e rendere la sfida del tutto in vostro favore fin dal principio. Erano mostri messi lì apposta per chiunque avesse skills di ammaliamento, ad “uso creativo” diciamo. Ti sei incartato col pg a fare tutt’altro e – purtroppo, vuoi per eccesso di “timore di fare cose incoerenti” – ne ha risentito lo scontro e ti sei autorelegato ad una posizione defilata mentre potevi date le cose messe in campo essere sostanzialmente la regia di tutto il breve scontro. Come già detto in sede privata, per me concordare un minimo di strategia di gruppo esattamente come si fa in un tavolo di gioco cartaceo non è metagame, fermo restando che dovete giocarvi le info che vi da il dm – ma è lo spirito del gioco. Non è un gioco per cuori solitari, è un gioco per un gruppo che si coordina e organizza le sue combo e strategie in modo collaborativo!
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Elinor 0 purtroppo per questioni off di abbandono non è stato possibile valutarti in questa giocata a cui praticamente non hai partecipato.
Spero che vi siate divertiti e prendiate le osservazioni come spunto per eventuali giocate future, per il resto px e premi per tutti, e buon divertimento!
PREMI ECONOMICI IN FASE DI RAGIONAMENTO COLLETTIVO, PORTATE PAZIENZA