Nella tana di Agarath
Inviato: 29/01/2023, 23:53
CHAT: Monte Hotenow
DATA: 24-27-28/01/2023
DURATA: 9h
PG COINVOLTI: Serkhet Raz-hadi, Steffan Aep Ruadhan
RIASSUNTO:
Ricevuta l'informazione sul rifugio di Agarath, Serkhet e Steffan si recano sul posto, una caverna in cui si cela il nascondiglio del mezzo drago nero in fuga da Neverwinter. Raggiunto l'ingresso e valutato il posto inizia quindi l'esplorazione per raggiungere quella che dovrebbe essere la loro vittima. Dopo aver evitato una notevole quantità di trappole che un po' confermano la natura del posto e le informazioni ottenute, i due raggiungono un grande portone sigillato con tre creature a difnderlo. Non creature ignote, trattandosi dei due soldati mandati in perlustrazione da Steffan e da Salazar, il mezzo drago con cui si era accordato... tutti e tre resi non morti dall'oscura magia di Agarath. Il combattimento non è stato semplicissimo e specialmente Steffan ne esce notevolmente debilitato. La porta viene infine aperta e i due si ritroveranno nella parte interna del rifugio con le stanze private della loro preda. Lo incontreranno in uno studiolo dove avranno modo di confrontarsi con lui. Stando alle sue parole, Agarath serve un antico drago nero di nome Arcamete, in contrasto con il Rosso signore dell'Hotenow, servito invece da Salazar e dagli Artigli Neri. Agarath offre a Steffan di tradire i compagni di Salazar, ma questi rifiuta e ordina a Serkhet di ucciderlo, rimasta nascosta pronta a colpire. La morte coglierà Agarath, ma il suo corpo si rivelerà pieno di vermi e la sua voce promette vendetta, il sospetto è che non sia davvero morto.
Commento Generale:
Come al solito la vostra preparazione è immensa, ma assolutamente giusta per come avete scelto di giocare i vostri personaggi. L'andamento della giocata mi è piaciuto molto, mi spiace avervi trattenuti una sera in più del previsto, ma volevo dare lo spazio giusto al confronto dialettico senza precludervi lo scontro antecedente e magari quello successivo se aveste scelto di combattere. Alla fine è proprio quello che avete scelto, ma lo scontro è durato molto poco. Mi aspetto che cerchiate di capire cosa sia successo nel finale, ma so che lo farete.
Serkhet Raz-hadi 1927
Caratterizzazione & Coerenza: Il lavoro viene fatto a dovere, mi piace come hai interpretato la tua posizione in questa storia. Guida nel bosco prima, fredda assassina quando serviva. Hai dato spazio anche alla paura sia per l'effetto che avevi subito, sia per il talento che ti espone molto a questo tipo di cose. C'è una forte interpretazione anche nel tuo essere tuttofare con millemila oggetti utili sempre disponibili e questo nell'ottica di un personaggio altamente calcolatore suona davvero molto bene. Bello anche il finale dove Serkhet non ha capito cosa sia accaduto e crede di aver portato a termine la missione.
Risultati raggiunti & Strategia: Con i non morti hai dimostrato qualche lacuna o meglio, non hai voluto utilizzare le tue risorse se non soltanto quando hai capito che sarebbero state importanti o avresti rischiato danni gravi. Ottimo comunque averne. Occhio però ad alcune delle tue pergamene perché gli incantesimi che richiedono delle scelte al lancio devono essere scritte con la scelta già compiuta. Non puoi avere Protezione dall'Energia e scegliere l'energia quando lanci. devi avere Protezione dall'Energia (fuoco) ad esempio. Comunque per come ti conosco sicuramente sapendo questa cosa ti saresti munita di 5 pergamene dell'incantesimo, una per ogni energia, le MO le avresti avute, quindi ho reputato innocuo fartela usare in quel modo.
Qualità descrizioni: Sempre al top, oggi in realtà ho preferito ancora di più il tuo stile perché ti ho trovata più diretta
Steffan Asp Ruadhan 2174
Caratterizzazione & Coerenza: La parte finale era quella in cui hai dato il meglio di te. Nelle trattive c'è stato un freddo e lucido calcolo degli effettivi benefici, ma non potevi sapere che davanti avevi non proprio colui che stavi cercando. Hai scelto di schierarti mantenendo gli accordi con Salazar seppur morto o forse provando a tagliar fuori Port Llast da tutto questo. Le tue azioni erano tutte rivolte con il pensiero alla tua città, quindi direi molto bene. L'obiettivo del resto era stringere un qualcosa per poterti avvicinare al Drago Rosso del vulcano e vedremo cosa raccoglierai nei prossimi tempi.
Risultati raggiunti & Strategia: Bello lo sbilanciare su Salazar, in generale una buona prova. Purtroppo avendo tra tutti e due poche conoscenze non avete potuto lavorare di più con la fantasia. Per la porta avevo pensato tutt'altro modo di risoluzione, ma l'importante è avercela fatta alla fine.
Qualità descrizioni: Anche qui ho visto uno stile più diretto del solito, probabilmente dovuto al fatto che la giocata si è allungata parecchio alla fine, ma vi dirò che l'ho apprezzato. Tutto sempre molto chiaro e anche il dialogo con Agarath ha mostrato quei tratti ruvidi che di Steffan sono propri.
Premi: Nella stanza dei tesori trovate il Mantello ricercato da Steffan, sicuramente appartenuto a Salazar ed uno strano pugnale con la giuntura pieghevole e dotato di una potente aura sinistra. Questo l'elenco:
- Mantello dell'Emersione Misteriosa;
- Pugnale ?
- Kukri +1
- Pugnale +1
- 2 Armatura di piastre +1
- 1 Spadone +1
- 1 Ascia a due mani +1
PX E PREMI ASSEGNATI
DATA: 24-27-28/01/2023
DURATA: 9h
PG COINVOLTI: Serkhet Raz-hadi, Steffan Aep Ruadhan
RIASSUNTO:
Ricevuta l'informazione sul rifugio di Agarath, Serkhet e Steffan si recano sul posto, una caverna in cui si cela il nascondiglio del mezzo drago nero in fuga da Neverwinter. Raggiunto l'ingresso e valutato il posto inizia quindi l'esplorazione per raggiungere quella che dovrebbe essere la loro vittima. Dopo aver evitato una notevole quantità di trappole che un po' confermano la natura del posto e le informazioni ottenute, i due raggiungono un grande portone sigillato con tre creature a difnderlo. Non creature ignote, trattandosi dei due soldati mandati in perlustrazione da Steffan e da Salazar, il mezzo drago con cui si era accordato... tutti e tre resi non morti dall'oscura magia di Agarath. Il combattimento non è stato semplicissimo e specialmente Steffan ne esce notevolmente debilitato. La porta viene infine aperta e i due si ritroveranno nella parte interna del rifugio con le stanze private della loro preda. Lo incontreranno in uno studiolo dove avranno modo di confrontarsi con lui. Stando alle sue parole, Agarath serve un antico drago nero di nome Arcamete, in contrasto con il Rosso signore dell'Hotenow, servito invece da Salazar e dagli Artigli Neri. Agarath offre a Steffan di tradire i compagni di Salazar, ma questi rifiuta e ordina a Serkhet di ucciderlo, rimasta nascosta pronta a colpire. La morte coglierà Agarath, ma il suo corpo si rivelerà pieno di vermi e la sua voce promette vendetta, il sospetto è che non sia davvero morto.
Commento Generale:
Come al solito la vostra preparazione è immensa, ma assolutamente giusta per come avete scelto di giocare i vostri personaggi. L'andamento della giocata mi è piaciuto molto, mi spiace avervi trattenuti una sera in più del previsto, ma volevo dare lo spazio giusto al confronto dialettico senza precludervi lo scontro antecedente e magari quello successivo se aveste scelto di combattere. Alla fine è proprio quello che avete scelto, ma lo scontro è durato molto poco. Mi aspetto che cerchiate di capire cosa sia successo nel finale, ma so che lo farete.
Serkhet Raz-hadi 1927
Caratterizzazione & Coerenza: Il lavoro viene fatto a dovere, mi piace come hai interpretato la tua posizione in questa storia. Guida nel bosco prima, fredda assassina quando serviva. Hai dato spazio anche alla paura sia per l'effetto che avevi subito, sia per il talento che ti espone molto a questo tipo di cose. C'è una forte interpretazione anche nel tuo essere tuttofare con millemila oggetti utili sempre disponibili e questo nell'ottica di un personaggio altamente calcolatore suona davvero molto bene. Bello anche il finale dove Serkhet non ha capito cosa sia accaduto e crede di aver portato a termine la missione.
Risultati raggiunti & Strategia: Con i non morti hai dimostrato qualche lacuna o meglio, non hai voluto utilizzare le tue risorse se non soltanto quando hai capito che sarebbero state importanti o avresti rischiato danni gravi. Ottimo comunque averne. Occhio però ad alcune delle tue pergamene perché gli incantesimi che richiedono delle scelte al lancio devono essere scritte con la scelta già compiuta. Non puoi avere Protezione dall'Energia e scegliere l'energia quando lanci. devi avere Protezione dall'Energia (fuoco) ad esempio. Comunque per come ti conosco sicuramente sapendo questa cosa ti saresti munita di 5 pergamene dell'incantesimo, una per ogni energia, le MO le avresti avute, quindi ho reputato innocuo fartela usare in quel modo.
Qualità descrizioni: Sempre al top, oggi in realtà ho preferito ancora di più il tuo stile perché ti ho trovata più diretta
Steffan Asp Ruadhan 2174
Caratterizzazione & Coerenza: La parte finale era quella in cui hai dato il meglio di te. Nelle trattive c'è stato un freddo e lucido calcolo degli effettivi benefici, ma non potevi sapere che davanti avevi non proprio colui che stavi cercando. Hai scelto di schierarti mantenendo gli accordi con Salazar seppur morto o forse provando a tagliar fuori Port Llast da tutto questo. Le tue azioni erano tutte rivolte con il pensiero alla tua città, quindi direi molto bene. L'obiettivo del resto era stringere un qualcosa per poterti avvicinare al Drago Rosso del vulcano e vedremo cosa raccoglierai nei prossimi tempi.
Risultati raggiunti & Strategia: Bello lo sbilanciare su Salazar, in generale una buona prova. Purtroppo avendo tra tutti e due poche conoscenze non avete potuto lavorare di più con la fantasia. Per la porta avevo pensato tutt'altro modo di risoluzione, ma l'importante è avercela fatta alla fine.
Qualità descrizioni: Anche qui ho visto uno stile più diretto del solito, probabilmente dovuto al fatto che la giocata si è allungata parecchio alla fine, ma vi dirò che l'ho apprezzato. Tutto sempre molto chiaro e anche il dialogo con Agarath ha mostrato quei tratti ruvidi che di Steffan sono propri.
Premi: Nella stanza dei tesori trovate il Mantello ricercato da Steffan, sicuramente appartenuto a Salazar ed uno strano pugnale con la giuntura pieghevole e dotato di una potente aura sinistra. Questo l'elenco:
- Mantello dell'Emersione Misteriosa;
- Pugnale ?
- Kukri +1
- Pugnale +1
- 2 Armatura di piastre +1
- 1 Spadone +1
- 1 Ascia a due mani +1
PX E PREMI ASSEGNATI