[NW] Brivido a teatro
Inviato: 03/11/2022, 15:43
Chat: Teatro di Neverwinter (il 30/10/22)
Ore di gioco: 4.0
Numero di pg: Maranwe Tesserion; Thamior Sianel; Brimbol Borbott.
Riassunto breve: Una serata a teatro a gustare uno spettacolo preparato da attori che han lavorato sodo per mesi per affinare le battute, i balli, le musiche e la coreografia; è un evento che in una città come Neverwinter è piuttosto normale. Sono in molti quelli che apprezzano tali opere e si recano a teatro, dal nobile al ricco, dal popolano al poveraccio che magari cercano di fuggire dalla loro realtà sognando un po' come sanno trasmettere i protagonisti sul palco. I nostri eroi non badano a spese e si riservano i posti migliori del teatro, quelli rialzati delle balconate, c'è chi va così in alto da trovarsi persino tra le gigantesche travi del soffitto assieme alla crema della società civile. Lo spettacolo procede bene, scenografie, musiche, un protagonista capace di ogni impresa per impressionare la sua bella bionda; va tutto a gonfie vele finché qualcosa scatena il panico. Il protagonista suona dentro uno strumento e improvvisamente il palco, per quanto ben allestito, diventa fin troppo realistico nel suo somigliare ad un cimitero. un cimitero in cui i morti si agitano ed emergono assalendo chiunque gli capiti a tiro, tra lo stupore e la paura generale che causa un fuggi fuggi verso le uscite, almeno per chi può. Mani putride infatti ghermiscono molti degli artisti sul palco e alcuni degli spettatori più vicini ad esso. I nostri eroi iniziano a scaricare una paurosa raffica di incantesimi e frecce sterminando le creature figlie della non-morte mettendo fine allo spettacolo orrido in maniera netta e precisa.
Commento generale: bhè signori.. benvenuti alla mia prima quest! spero che vi sia piaciuta perché per progettare il tutto mi son servite un paio di settimane! Ovviamente non risparmiate i commenti anche negativi perché mi rendo conto da solo che non sono molto bravo. Detto questo passiamo a voi! E' chiaro che agli elfi non piacciano le opere umane, troppo brevi anche se fossero durate tutta la notte.. per fortuna che gli gnomi sanno apprezzare il vero spirito di queste opere, al protagonista interessa la topa, tutto il resto è trascurabile! Mi ha divertito molto vedere i vostri diversissimi approcci allo spettacolo, avete abbattuto la minaccia in tempi brevissimi e vi assicuro che era l'obiettivo nascosto, perché altrimenti l'orda zombie sarebbe diventata assolutamente ingestibile anche per dei lvl alti come voi che certi mostri li polverizzano. Certo non posso dire che abbiate agito in sinergia.. anzi.. eppure siete rimasti molto fedeli ai vostri pg e vi siete immersi nell'ambiente, facendo cose più o meno utili.
Maranwe Tesserion 403 px
Caratterizzazione e Coerenza: Partiamo da te, non è stato facile strappare Thamior dalla sua tetra routine, ma ci sei riuscita utilizzando tutte le armi del tuo vasto arsenale femminile. Non posso dire che non ci hai messo impegno! “cit: prima della fine di questa serata riuscirai a non tenere il broncio?” Hai dato prova del profondo affetto che ti lega all'elfo; in ogni tuo gesto lui era sempre al centro di tutto. Hai voluto sperimentare il teatro e sono certo che non ti sia piaciuto troppo vista la fretta con cui ti sei alzata per andartene quando ti sei trovata a fissare un cimitero. I brutti ricordi si fanno sentire e tu li hai messi in gioco, ma poi hai saputo tirare fuori i denti e hai perfino resistito all'apparizione della mummia, capace di impietrire le menti dei più deboli. Purtroppo la scena ti ha vista un poco sullo sfondo sull'incisività ma sei partita determinata a scagliare tutte le frecce del tuo arco sin dal primo istante. Non c'era molto altro che potessi fare, hai combattuto per difendere te stessa e il tuo compagno con i mezzi che avevi a disposizione, cercando un contatto con lui dall'inizio alla fine. Una tenerona, che a leggere la tua scheda così selvaggia e incivile non sembrerebbe.. eppure!
Risultati raggiunti e Strategia: Hai fatto l'unica cosa che dovevi fare, bersagliare ogni stramaledetto zombie che avevi a vista. Non c'era una strategia migliore, anzi si.. potevi non usare gli stivali della traslocazione. il motivo? eri a 6m da terra sulle balconate (quelle dove stavano i ricchi e i signorotti, posizione pagata a caro prezzo dal tuo patner) che ti offrivano una invidiabile situazione di intoccabilità da parte degli zombie che già faticavano a strisciare figuriamoci salire fin lassù. Forse avrei dovuto specificartelo meglio, ma non lo considero un errore grave, avevi i mezzi per spostarti da li (pozioni) nel caso qualcosa fosse andato storto e l'orda di zombie avesse prevalso iniziando a risalire anche i vari piani del teatro. Fai attenzione all'uso della cintura della battaglia, ogni carica fa un certo tipo di effetto, impara a gestirle bene perché a volte un movimento in più può essere più utile di un round completo di attacco. Ti han lasciato le briciole ma hai fatto il tuo sporchissimo lavoro mettendo a nanna alcuni zombie. Un po di confusione su muovimento e attacco singolo o completo con tiro rapido. Controlla sempre le distanze e sa hai dubbi chiedi.
Qualità delle Descrizioni: Una fanciulla innamorata a teatro con il suo tenebroso compagno, hai saputo bene esprimete con i gesti e le parole le attenzioni alla scena che ti circondava e al vero protagonista che per te era: Thamior. Non hai fatto pensieri in azione, ma ti capita spesso di scrivere in maniera autoconclusiva quello che il tuo personaggio fa attivamente ad un altro personaggio. Stacci attenta, perché un bacia X o schiaffeggia Y è ben diverso dal dire "tenta di" o "prova a" .. se l'altro non glielo consente. Perché ci sono cose che magari qualcuno non vuole subire e dunque le azioni dovrebbero generalmente restare aperte per dare all'altro possibilità di replica. Buono l'uso del comando azione. Hai sempre tenuto un buon ritmo scrivendo quel che la tua pg provava e faceva facendola sentire molto vera. Bene così!
Thamior Sianel 650 px
Caratterizzazione e Coerenza: L'elfo musone che non batte ciglio quando si tratta di offrire alla sua compagna i posti migliori del teatro, indifferente all'essere trascinato a vedere uno spettacolo. Superiore e altezzoso il giusto cerca di studiare persino quel che offrono ai sensi gli attori. Di poche parole e taciturno, essenziale, si turba quando l'argomento rappresentato a teatro ha come oggetto diversi tipi di mostri, più o meno simpatici. All'apparire dei mostri, quelli veri, salta oltre il parapetto pronto ad affrontarli a spada tratta come il protagonista della storia, con l'unica differenza che scatena un notevole arsenale magico senza bisogno di sporcarsi le mani e continuando a svolazzare in giro. Che figo! Che eroe! Bello, alto, vegetale sa volare e magicare.. insomma l'invidia di ogni gnomo. O almeno di Brimbol. Ti sei subito messo in gioco, ma tenendoti a distanza di sicurezza usando la tua a acuta intelligenza per studiare il pericolo e scappare lontano da lui quando lo hai riconosciuto avvertendo la tua lei. Mi chiedo cosa avresti fatto se la vista della mummia avesse paralizzato te o lei. Nonostante il tuo carattere chiuso hai sempre avuto un occhio di riguardo non solo per Maranwe ma anche per tutti gli altri.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai riconosciuto i nemici e ti sei mossi per neutralizzarli nel minor tempo possibile, che tu sia l'eroe è indubbio, perché se non avessi incenerito la mummia appena è comparsa sarebbe potuta diventare una situazione davvero difficile da gestire. Non mi hai chiesto eventuali tiri per riconoscere gli incantesimi nemici attivi, ma quelli per capire cosa combinava quel pazzo dello gnomo, che erano i più pericolosi si. Hai pensato solo a distruggere i non morti e va benissimo ma occhio a non perdere la concentrazione su un eventuale contesto. Spada, martello, armatura.. ti sei montato alla ironman, con una scena visiva molto figa e poi.. niente.. non ti serviva tutta quella roba.. ma perché rischiare anche se i primi nemici erano veramente banali per un guerriero del tuo calibro che potrebbe abbatterne più d'uno senza sforzo alcuno? Nota a margine, un incantesimo che dura un round ( come volare veloce) termina subito prima del tuo round successivo, quindi quando Brimbol ha lanciato i tentacolo tu eri ancora in volo sebbene da lì a poco saresti caduto lì sopra se non avessi usato nuovamente lo stesso incantesimo per spostarti. Hai sempre dato consigli riguardo le creature che stavate affrontato, ma "sta lontana da quegli essere e vola via" è troppo poco se ci sono cose che anche altri devono sapere per affrontare una minaccia, certo che stare lontani da un mostro se si può è quasi sempre meglio.. ma spiega il perché almeno!
Qualità delle Descrizioni: essenziali, stringate. Forse troppo, anche per un pg rigido come il tuo, capisco nella fase combattiva, ma quando ancora si è liberi da questa necessità puoi fare di meglio. Buono l'uso del comando Az, sempre preciso e puntuale spiegando quel che fa il tuo personaggio. Buono il descrivere quel che fai e il richiamo alle energie che le magie scatenano. L'ultima tua azione è la migliore di tutte, finalmente interagisci a tutto tondo e fai valere quel che sei, un membro di Torremanto. sempre così dovresti essere!
Brimbol Borbott 680 px
Caratterizzazione e Coerenza: dov'è il limite tra genio e follia? Brimbol saltella deciso volteggiando come un acrobata su quel filo sottile eppure mai banale. Mi hai ucciso dal ridere anche questa volta, ti adoro per come sai pitturare il tuo gnomo sempre sopra le righe e fuori dagli schemi. Partito impettito come l'eroe raccomandato non si scompone poi troppo quando si trova assieme a suoi simili e inizia a commentare l'opera teatrale in atto con quel pizzico di ironia che sa sempre strappare. Il compositore drow sbiancato dagli dei penso sia stata una chicca di quelle che restano nella storia. Presenza ingombrante persino nel soppalco del soffitto, sgomita e urla peggio che allo stadio facendosi ben volere da tutti quelli nei dintorni che non vedono l'ora di buttarlo di sotto per fargli finire di berciare sconcezze. Ho sentito un pizzico di buonismo nel tuo avvisare chi poteva sentirti che il cimitero era un'illusione come la fedeltà coniugale. Poi all'apparire dei mostri veri, quelli non vegetariani il buon Brimobl cala i pantaloni e inizia a riempire l'aria di incantesimi, un pò a caso un pò azzeccati. Mi è piaciuta la tua coerenza, non sapendo che mostri fossero, di provarle un po tutte, forse perdendo tempo, ma ben caratterizzando un approccio non distruttivo sin dal primo secondo. Non ho trovato molto intelligente invece sbandierare platealmente che hai usato tu i tentacoli, visto che l'effetto avuto ha causato anche qualche vittima, si certo non ti sei nascosto dietro ad un dito cosa che comunque è il linea con la saggezza ma che avrebbe potuto farti riflettere visto che sei già finito in cella anche se per questioni minori. Trovo inoltre corretto proprio per la tua bassa saggezza l'aver usato un incantesimo così distruttivo senza pensare alle conseguenze.
Risultati raggiunti e Strategia: Se la caratterizzazione è il tuo forte, qua abbiamo pasticciato abbondantemente. Prima nota ( anche errore mio che non me ne sono accorto ) se usi nervi tesi come azione immediata al tiro di iniziativa poi non puoi usare un'azione rapida il turno successivo. in questo caso non avresti potuto usare unto, nulla di troppo sconvolgente ( ma qui un po di buonismo per tornaconto personale e "salvare la signora dei topi" si sa mai che apprezzi e ti faccia calare le braghe). L'uso dell'illusione angelica poi è stata un Flop totale e non perché non fosse una buona idea ma perché una creatura non dotata di intelligenza il cui unico scopo è uccidere, attacca tutto ciò che è vicino indipendentemente se sia un angelo o un povero disgraziato. Forse il fatto che all'inizio fossero usciti solo due zombie ti ha fatto sottovalutare la minaccia, o forse aspettavi l'entrata in scena del boss. Mettiamo sotto la lente anche i tentacoli neri di Evard. Capisco la buonafede nell'interpretazione dell'incantesimo ma i tentacoli non sono creature viventi e attaccano qualsiasi creatura presente nell'area al momento del lancio o che vi entra successivamente, facendo una prova di lotta e infliggendo un danno da stritolamento contundente. Purtroppo tale incantesimo è risultato la causa della morte di un paio PNG che erano nell'area. Hai usato come ultima risorsa il bombardamento magico di dardi e raggi roventi e probabilmente era meglio iniziare sin da subito con un tale approccio, anche perché gli zombie già sono lenti ed inefficaci di loro avevi modo di gestirli.
Qualità delle Descrizioni: come detto sopra, ritengo che tu sappia far scaturire un sorriso sguazzando nell'orrido. Hai scritto sempre davvero tanto, cercando di coinvolgere anche gli altri che non erano subito vicini a te. Mi sei piaciuto dall'inizio alla fine con le tue idee originali, di certo hai animato la chat quasi quanto lo spettacolo teatrale! bravo, rivoltate e bravo! Ottimi i tempi di invio e l'uso del comando azione, preciso e puntuale!
CONSEGUENZE ON:
L'arrivo dei manti grigi impedisce all'elfa di passare il resto della serata come aveva programmato in quanto i testimoni saranno interrogati e l'area messa sotto sequestro per ulteriori indagini. Ovviamente Thamior in quanto membro di Torremanto sarà uno di quelli che passerà la serata a raccontare e spiegare l'accaduto.
Il costo dei biglietti sarà rimborsato per intero e i manti grigi daranno un premio di 300MO (ciascuno) ai due elfi per aver aiutato a salvare i civili ed abbattere gli zombie.
Diverso il caso dello gnomo le cui azioni han causato la morte di un attore e uno degli spettatori; Essendo egli già conosciuto dalle forze dell'ordine gli faranno passare una lunga nottata sotto interrogatorio e dato che le sue misfatte sono dovute ad un abuso ed un utilizzo poco saggio della magia, gli verrà sospesa la licenza magica e dovrà presenziare a una decade di corsi di educazione magica presso Torremanto se vorrà tornare in possesso della licenza. Gli ricordano anche che in caso venga beccato ad utilizzare magie senza licenza poiché sospesa, ci saranno gravi conseguenze (finanche all'espulsione e bando dalla città).
EDIT BY GOTREK:
Diverso il caso dello gnomo le cui azioni han causato la morte di un attore e uno degli spettatori; dovrà presenziare a una decade di corsi di educazione magica presso Torremanto per capire come meglio gestire alcuni incanti che esulano dalla volontà dell'incantatore.
PX E PREMIO ASSEGNATI
Ore di gioco: 4.0
Numero di pg: Maranwe Tesserion; Thamior Sianel; Brimbol Borbott.
Riassunto breve: Una serata a teatro a gustare uno spettacolo preparato da attori che han lavorato sodo per mesi per affinare le battute, i balli, le musiche e la coreografia; è un evento che in una città come Neverwinter è piuttosto normale. Sono in molti quelli che apprezzano tali opere e si recano a teatro, dal nobile al ricco, dal popolano al poveraccio che magari cercano di fuggire dalla loro realtà sognando un po' come sanno trasmettere i protagonisti sul palco. I nostri eroi non badano a spese e si riservano i posti migliori del teatro, quelli rialzati delle balconate, c'è chi va così in alto da trovarsi persino tra le gigantesche travi del soffitto assieme alla crema della società civile. Lo spettacolo procede bene, scenografie, musiche, un protagonista capace di ogni impresa per impressionare la sua bella bionda; va tutto a gonfie vele finché qualcosa scatena il panico. Il protagonista suona dentro uno strumento e improvvisamente il palco, per quanto ben allestito, diventa fin troppo realistico nel suo somigliare ad un cimitero. un cimitero in cui i morti si agitano ed emergono assalendo chiunque gli capiti a tiro, tra lo stupore e la paura generale che causa un fuggi fuggi verso le uscite, almeno per chi può. Mani putride infatti ghermiscono molti degli artisti sul palco e alcuni degli spettatori più vicini ad esso. I nostri eroi iniziano a scaricare una paurosa raffica di incantesimi e frecce sterminando le creature figlie della non-morte mettendo fine allo spettacolo orrido in maniera netta e precisa.
Commento generale: bhè signori.. benvenuti alla mia prima quest! spero che vi sia piaciuta perché per progettare il tutto mi son servite un paio di settimane! Ovviamente non risparmiate i commenti anche negativi perché mi rendo conto da solo che non sono molto bravo. Detto questo passiamo a voi! E' chiaro che agli elfi non piacciano le opere umane, troppo brevi anche se fossero durate tutta la notte.. per fortuna che gli gnomi sanno apprezzare il vero spirito di queste opere, al protagonista interessa la topa, tutto il resto è trascurabile! Mi ha divertito molto vedere i vostri diversissimi approcci allo spettacolo, avete abbattuto la minaccia in tempi brevissimi e vi assicuro che era l'obiettivo nascosto, perché altrimenti l'orda zombie sarebbe diventata assolutamente ingestibile anche per dei lvl alti come voi che certi mostri li polverizzano. Certo non posso dire che abbiate agito in sinergia.. anzi.. eppure siete rimasti molto fedeli ai vostri pg e vi siete immersi nell'ambiente, facendo cose più o meno utili.
Maranwe Tesserion 403 px
Caratterizzazione e Coerenza: Partiamo da te, non è stato facile strappare Thamior dalla sua tetra routine, ma ci sei riuscita utilizzando tutte le armi del tuo vasto arsenale femminile. Non posso dire che non ci hai messo impegno! “cit: prima della fine di questa serata riuscirai a non tenere il broncio?” Hai dato prova del profondo affetto che ti lega all'elfo; in ogni tuo gesto lui era sempre al centro di tutto. Hai voluto sperimentare il teatro e sono certo che non ti sia piaciuto troppo vista la fretta con cui ti sei alzata per andartene quando ti sei trovata a fissare un cimitero. I brutti ricordi si fanno sentire e tu li hai messi in gioco, ma poi hai saputo tirare fuori i denti e hai perfino resistito all'apparizione della mummia, capace di impietrire le menti dei più deboli. Purtroppo la scena ti ha vista un poco sullo sfondo sull'incisività ma sei partita determinata a scagliare tutte le frecce del tuo arco sin dal primo istante. Non c'era molto altro che potessi fare, hai combattuto per difendere te stessa e il tuo compagno con i mezzi che avevi a disposizione, cercando un contatto con lui dall'inizio alla fine. Una tenerona, che a leggere la tua scheda così selvaggia e incivile non sembrerebbe.. eppure!
Risultati raggiunti e Strategia: Hai fatto l'unica cosa che dovevi fare, bersagliare ogni stramaledetto zombie che avevi a vista. Non c'era una strategia migliore, anzi si.. potevi non usare gli stivali della traslocazione. il motivo? eri a 6m da terra sulle balconate (quelle dove stavano i ricchi e i signorotti, posizione pagata a caro prezzo dal tuo patner) che ti offrivano una invidiabile situazione di intoccabilità da parte degli zombie che già faticavano a strisciare figuriamoci salire fin lassù. Forse avrei dovuto specificartelo meglio, ma non lo considero un errore grave, avevi i mezzi per spostarti da li (pozioni) nel caso qualcosa fosse andato storto e l'orda di zombie avesse prevalso iniziando a risalire anche i vari piani del teatro. Fai attenzione all'uso della cintura della battaglia, ogni carica fa un certo tipo di effetto, impara a gestirle bene perché a volte un movimento in più può essere più utile di un round completo di attacco. Ti han lasciato le briciole ma hai fatto il tuo sporchissimo lavoro mettendo a nanna alcuni zombie. Un po di confusione su muovimento e attacco singolo o completo con tiro rapido. Controlla sempre le distanze e sa hai dubbi chiedi.
Qualità delle Descrizioni: Una fanciulla innamorata a teatro con il suo tenebroso compagno, hai saputo bene esprimete con i gesti e le parole le attenzioni alla scena che ti circondava e al vero protagonista che per te era: Thamior. Non hai fatto pensieri in azione, ma ti capita spesso di scrivere in maniera autoconclusiva quello che il tuo personaggio fa attivamente ad un altro personaggio. Stacci attenta, perché un bacia X o schiaffeggia Y è ben diverso dal dire "tenta di" o "prova a" .. se l'altro non glielo consente. Perché ci sono cose che magari qualcuno non vuole subire e dunque le azioni dovrebbero generalmente restare aperte per dare all'altro possibilità di replica. Buono l'uso del comando azione. Hai sempre tenuto un buon ritmo scrivendo quel che la tua pg provava e faceva facendola sentire molto vera. Bene così!
Thamior Sianel 650 px
Caratterizzazione e Coerenza: L'elfo musone che non batte ciglio quando si tratta di offrire alla sua compagna i posti migliori del teatro, indifferente all'essere trascinato a vedere uno spettacolo. Superiore e altezzoso il giusto cerca di studiare persino quel che offrono ai sensi gli attori. Di poche parole e taciturno, essenziale, si turba quando l'argomento rappresentato a teatro ha come oggetto diversi tipi di mostri, più o meno simpatici. All'apparire dei mostri, quelli veri, salta oltre il parapetto pronto ad affrontarli a spada tratta come il protagonista della storia, con l'unica differenza che scatena un notevole arsenale magico senza bisogno di sporcarsi le mani e continuando a svolazzare in giro. Che figo! Che eroe! Bello, alto, vegetale sa volare e magicare.. insomma l'invidia di ogni gnomo. O almeno di Brimbol. Ti sei subito messo in gioco, ma tenendoti a distanza di sicurezza usando la tua a acuta intelligenza per studiare il pericolo e scappare lontano da lui quando lo hai riconosciuto avvertendo la tua lei. Mi chiedo cosa avresti fatto se la vista della mummia avesse paralizzato te o lei. Nonostante il tuo carattere chiuso hai sempre avuto un occhio di riguardo non solo per Maranwe ma anche per tutti gli altri.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai riconosciuto i nemici e ti sei mossi per neutralizzarli nel minor tempo possibile, che tu sia l'eroe è indubbio, perché se non avessi incenerito la mummia appena è comparsa sarebbe potuta diventare una situazione davvero difficile da gestire. Non mi hai chiesto eventuali tiri per riconoscere gli incantesimi nemici attivi, ma quelli per capire cosa combinava quel pazzo dello gnomo, che erano i più pericolosi si. Hai pensato solo a distruggere i non morti e va benissimo ma occhio a non perdere la concentrazione su un eventuale contesto. Spada, martello, armatura.. ti sei montato alla ironman, con una scena visiva molto figa e poi.. niente.. non ti serviva tutta quella roba.. ma perché rischiare anche se i primi nemici erano veramente banali per un guerriero del tuo calibro che potrebbe abbatterne più d'uno senza sforzo alcuno? Nota a margine, un incantesimo che dura un round ( come volare veloce) termina subito prima del tuo round successivo, quindi quando Brimbol ha lanciato i tentacolo tu eri ancora in volo sebbene da lì a poco saresti caduto lì sopra se non avessi usato nuovamente lo stesso incantesimo per spostarti. Hai sempre dato consigli riguardo le creature che stavate affrontato, ma "sta lontana da quegli essere e vola via" è troppo poco se ci sono cose che anche altri devono sapere per affrontare una minaccia, certo che stare lontani da un mostro se si può è quasi sempre meglio.. ma spiega il perché almeno!
Qualità delle Descrizioni: essenziali, stringate. Forse troppo, anche per un pg rigido come il tuo, capisco nella fase combattiva, ma quando ancora si è liberi da questa necessità puoi fare di meglio. Buono l'uso del comando Az, sempre preciso e puntuale spiegando quel che fa il tuo personaggio. Buono il descrivere quel che fai e il richiamo alle energie che le magie scatenano. L'ultima tua azione è la migliore di tutte, finalmente interagisci a tutto tondo e fai valere quel che sei, un membro di Torremanto. sempre così dovresti essere!
Brimbol Borbott 680 px
Caratterizzazione e Coerenza: dov'è il limite tra genio e follia? Brimbol saltella deciso volteggiando come un acrobata su quel filo sottile eppure mai banale. Mi hai ucciso dal ridere anche questa volta, ti adoro per come sai pitturare il tuo gnomo sempre sopra le righe e fuori dagli schemi. Partito impettito come l'eroe raccomandato non si scompone poi troppo quando si trova assieme a suoi simili e inizia a commentare l'opera teatrale in atto con quel pizzico di ironia che sa sempre strappare. Il compositore drow sbiancato dagli dei penso sia stata una chicca di quelle che restano nella storia. Presenza ingombrante persino nel soppalco del soffitto, sgomita e urla peggio che allo stadio facendosi ben volere da tutti quelli nei dintorni che non vedono l'ora di buttarlo di sotto per fargli finire di berciare sconcezze. Ho sentito un pizzico di buonismo nel tuo avvisare chi poteva sentirti che il cimitero era un'illusione come la fedeltà coniugale. Poi all'apparire dei mostri veri, quelli non vegetariani il buon Brimobl cala i pantaloni e inizia a riempire l'aria di incantesimi, un pò a caso un pò azzeccati. Mi è piaciuta la tua coerenza, non sapendo che mostri fossero, di provarle un po tutte, forse perdendo tempo, ma ben caratterizzando un approccio non distruttivo sin dal primo secondo. Non ho trovato molto intelligente invece sbandierare platealmente che hai usato tu i tentacoli, visto che l'effetto avuto ha causato anche qualche vittima, si certo non ti sei nascosto dietro ad un dito cosa che comunque è il linea con la saggezza ma che avrebbe potuto farti riflettere visto che sei già finito in cella anche se per questioni minori. Trovo inoltre corretto proprio per la tua bassa saggezza l'aver usato un incantesimo così distruttivo senza pensare alle conseguenze.
Risultati raggiunti e Strategia: Se la caratterizzazione è il tuo forte, qua abbiamo pasticciato abbondantemente. Prima nota ( anche errore mio che non me ne sono accorto ) se usi nervi tesi come azione immediata al tiro di iniziativa poi non puoi usare un'azione rapida il turno successivo. in questo caso non avresti potuto usare unto, nulla di troppo sconvolgente ( ma qui un po di buonismo per tornaconto personale e "salvare la signora dei topi" si sa mai che apprezzi e ti faccia calare le braghe). L'uso dell'illusione angelica poi è stata un Flop totale e non perché non fosse una buona idea ma perché una creatura non dotata di intelligenza il cui unico scopo è uccidere, attacca tutto ciò che è vicino indipendentemente se sia un angelo o un povero disgraziato. Forse il fatto che all'inizio fossero usciti solo due zombie ti ha fatto sottovalutare la minaccia, o forse aspettavi l'entrata in scena del boss. Mettiamo sotto la lente anche i tentacoli neri di Evard. Capisco la buonafede nell'interpretazione dell'incantesimo ma i tentacoli non sono creature viventi e attaccano qualsiasi creatura presente nell'area al momento del lancio o che vi entra successivamente, facendo una prova di lotta e infliggendo un danno da stritolamento contundente. Purtroppo tale incantesimo è risultato la causa della morte di un paio PNG che erano nell'area. Hai usato come ultima risorsa il bombardamento magico di dardi e raggi roventi e probabilmente era meglio iniziare sin da subito con un tale approccio, anche perché gli zombie già sono lenti ed inefficaci di loro avevi modo di gestirli.
Qualità delle Descrizioni: come detto sopra, ritengo che tu sappia far scaturire un sorriso sguazzando nell'orrido. Hai scritto sempre davvero tanto, cercando di coinvolgere anche gli altri che non erano subito vicini a te. Mi sei piaciuto dall'inizio alla fine con le tue idee originali, di certo hai animato la chat quasi quanto lo spettacolo teatrale! bravo, rivoltate e bravo! Ottimi i tempi di invio e l'uso del comando azione, preciso e puntuale!
CONSEGUENZE ON:
L'arrivo dei manti grigi impedisce all'elfa di passare il resto della serata come aveva programmato in quanto i testimoni saranno interrogati e l'area messa sotto sequestro per ulteriori indagini. Ovviamente Thamior in quanto membro di Torremanto sarà uno di quelli che passerà la serata a raccontare e spiegare l'accaduto.
Il costo dei biglietti sarà rimborsato per intero e i manti grigi daranno un premio di 300MO (ciascuno) ai due elfi per aver aiutato a salvare i civili ed abbattere gli zombie.
Diverso il caso dello gnomo le cui azioni han causato la morte di un attore e uno degli spettatori; Essendo egli già conosciuto dalle forze dell'ordine gli faranno passare una lunga nottata sotto interrogatorio e dato che le sue misfatte sono dovute ad un abuso ed un utilizzo poco saggio della magia, gli verrà sospesa la licenza magica e dovrà presenziare a una decade di corsi di educazione magica presso Torremanto se vorrà tornare in possesso della licenza. Gli ricordano anche che in caso venga beccato ad utilizzare magie senza licenza poiché sospesa, ci saranno gravi conseguenze (finanche all'espulsione e bando dalla città).
EDIT BY GOTREK:
Diverso il caso dello gnomo le cui azioni han causato la morte di un attore e uno degli spettatori; dovrà presenziare a una decade di corsi di educazione magica presso Torremanto per capire come meglio gestire alcuni incanti che esulano dalla volontà dell'incantatore.
PX E PREMIO ASSEGNATI