[Porto Llast] Grande torneo
Inviato: 06/09/2022, 0:01
A tutti coloro che fanno di acciaio e di magia la loro arte.
A tutti coloro che desiderano misurarsi con validi avversari.
A tutti coloro che aspirano a riconoscere il proprio valore e la solidità delle proprie braccia.
Mercenari e guardie private, incantatori liberi e avventurieri: è con sommo orgoglio che posso annunciare il Torneo d'arme che si terrà a Port Llast, durante i giorni dell'equinozio di autunno. Accogliamo l'arrivo della stagione del raccolto celebrando il successo sulle tenebre passate e preparandoci per ciò che verrà. Non lasciamo che la pace rovini il filo della nostra spada e intorpidisca i nostri incantesimi, ma teniamoci pronti per ciò che il destino ha in serbo per noi.
L'evento si svilupperà al termine del mese di Eleint, all'inizio della terza decade, e durerà fino metà della decade stessa. Durante questo periodo, gli avventurieri potranno iscriversi al torneo e misurarsi nella disfida contro ogni rivale a singolar tenzone. Tutti sono i benvenuti, ma scaleranno le vette della vittoria solo coloro che riusciranno a incapacitare, far arrendere o spingere al di fuori dal cerchio di combattimento i propri avversari. Colui che riuscirà ad adoperare le proprie risorse in maniera creativa, riceverà il premio di mille dragoni d'oro. Chi lo seguirà ne riceverà cinquecento, e quello dopo ancora duecentocinquanta . Ad ogni partecipante sarà donato un prodotto frutto dell'artigianato llastiano: fiero ed indomito metallo, che sarà forgiato secondo i gusti personali del vincitore per realizzare un'arma o uno scudo a memoria dell'evento.
Per quanto rischioso, saranno presenti dei chierici, per assicurarsi che nessuno scontro possa risultare fatale. L'obiettivo è misurare la propria forza, divertire la platea e confrontarsi, non il mero spargimento di sangue. Port Llast non permetterà mai che sul suo suolo venga versato del sangue senza una giusta causa, e tantomeno che qualcuno paghi un prezzo ingiusto per la partecipazione ad un gioco.
E' data la possibilità di avvalersi di un accompagnatore che abbia una degna padronanza della parola o della musica. Proprio perché l'obiettivo è la celebrazione della forza, e la spettacolarità del duello, è data facoltà ai partecipanti di assumere i servigi di un artista per rinforzare la presa che la propria presenza avrà sulla folla. Chi conosce le arene sa quanto il ruggito di una folla sia importante per ignorare la fatica, colpire più forte e resistere un momento in più, e pertanto sa bene quanto sia importante conquistare l'attenzione e la simpatia degli spettatori. Non sarà energia sprecata quella che sarà investita nella teatralità di manovre agili e particolarmente complesse, non sarà forza magica dissipata quella che creerà per gli spettatori un brivido in più prima che le lame possano tornare ad incrociarsi di nuovo.
L'organizzatore dell'evento, il Caposquadra Steffan aep Ruadhan, sarà lieto di incontrare i volenterosi che si dimostreranno sufficientemente arditi di voler tentare questa nuova impresa. Egli, per espresso suo desiderio, non parteciperà ma si limiterà a vegliare sulla corretta esecuzione dei giochi, impegnandosi ad essere giudice imparziale indipendentemente dai contendenti che andranno a sfidarsi.
Per l'occasione, perfino membri di Torremanto, della Corte Neveriana e dei manti grigi potranno iscriversi previa richiesta espressa da inoltrare anticipatamente al Caposquadra. In mancanza di dispensa, visto ed autorizzazione, la loro presenza su suolo Llastiano sarà considerata ingiustificata e darà luogo a specifici provvedimenti.
Quando seguiranno sviluppi, saranno prontamente comunicati dai collaboratori delle Voci Fuori dal Coro, gli artisti che ufficialmente seguiranno l'evento.
_____________________________________
Nota Off:
L'evento si terrà la settimana del 19, orientativamente mercoledì 21, a seconda del numero di partecipanti si potranno valutare aggiustamenti. Gli incontri saranno divisi per fascia di livello, inizialmente, dopodiché a difficoltà crescente.
Si vince secondo una delle condizioni:
- L'avversario è reso non più in grado di combattere (per via del danno non letale, perché disarmato, etc)
- L'avversario è spinto fuori dal ring
- L'avversario dichiara la resa
- La folla mostra un supporto soverchiante (si seguono le regole del Perfetto Combattente, pagina 131: quando il favore della Folla sale a +4 e si riesce a toccare il nemico, si è considerati vincitori. Avvalersi di un cantastorie/retore aumenta l'attitudine della folla di 1 per ogni 20 punti ottenuti alla prova).
Il morale della folla è un elemento chiave. Ogni combattente potrà avvalersi del supporto di un cantastorie o un esperto della parola (meglio se PG, poiché anche se sarà possibile "ingaggiare dei png" questi non avranno un modificatore alto come ovviamente potrebbe avere un PG) che possa cantare le sue gesta o arringare la folla, e questo si tradurrà in bonus concreti in combattimento. Prima dell'inizio del combattimento, i giocatori potranno fare un roll di Diplomazia o Intrattenere e vedere quanto siano "accattivanti".
Roll di Intrattenere 20, il personaggio avrà +2 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Roll di Intrattenere 30, il personaggio avrà +3 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Roll di Intrattenere 40, il personaggio avrà +4 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Roll di Intrattenere 50, il personaggio avrà +5 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Per diplomazia, poiché in certi eventi fa più effetto una melodia che un'arringa, la CD è la stessa ma il bonus ottenuto è minore di 1.
Per info, contattate pure Steffan o me!
A tutti coloro che desiderano misurarsi con validi avversari.
A tutti coloro che aspirano a riconoscere il proprio valore e la solidità delle proprie braccia.
Mercenari e guardie private, incantatori liberi e avventurieri: è con sommo orgoglio che posso annunciare il Torneo d'arme che si terrà a Port Llast, durante i giorni dell'equinozio di autunno. Accogliamo l'arrivo della stagione del raccolto celebrando il successo sulle tenebre passate e preparandoci per ciò che verrà. Non lasciamo che la pace rovini il filo della nostra spada e intorpidisca i nostri incantesimi, ma teniamoci pronti per ciò che il destino ha in serbo per noi.
L'evento si svilupperà al termine del mese di Eleint, all'inizio della terza decade, e durerà fino metà della decade stessa. Durante questo periodo, gli avventurieri potranno iscriversi al torneo e misurarsi nella disfida contro ogni rivale a singolar tenzone. Tutti sono i benvenuti, ma scaleranno le vette della vittoria solo coloro che riusciranno a incapacitare, far arrendere o spingere al di fuori dal cerchio di combattimento i propri avversari. Colui che riuscirà ad adoperare le proprie risorse in maniera creativa, riceverà il premio di mille dragoni d'oro. Chi lo seguirà ne riceverà cinquecento, e quello dopo ancora duecentocinquanta . Ad ogni partecipante sarà donato un prodotto frutto dell'artigianato llastiano: fiero ed indomito metallo, che sarà forgiato secondo i gusti personali del vincitore per realizzare un'arma o uno scudo a memoria dell'evento.
Per quanto rischioso, saranno presenti dei chierici, per assicurarsi che nessuno scontro possa risultare fatale. L'obiettivo è misurare la propria forza, divertire la platea e confrontarsi, non il mero spargimento di sangue. Port Llast non permetterà mai che sul suo suolo venga versato del sangue senza una giusta causa, e tantomeno che qualcuno paghi un prezzo ingiusto per la partecipazione ad un gioco.
E' data la possibilità di avvalersi di un accompagnatore che abbia una degna padronanza della parola o della musica. Proprio perché l'obiettivo è la celebrazione della forza, e la spettacolarità del duello, è data facoltà ai partecipanti di assumere i servigi di un artista per rinforzare la presa che la propria presenza avrà sulla folla. Chi conosce le arene sa quanto il ruggito di una folla sia importante per ignorare la fatica, colpire più forte e resistere un momento in più, e pertanto sa bene quanto sia importante conquistare l'attenzione e la simpatia degli spettatori. Non sarà energia sprecata quella che sarà investita nella teatralità di manovre agili e particolarmente complesse, non sarà forza magica dissipata quella che creerà per gli spettatori un brivido in più prima che le lame possano tornare ad incrociarsi di nuovo.
L'organizzatore dell'evento, il Caposquadra Steffan aep Ruadhan, sarà lieto di incontrare i volenterosi che si dimostreranno sufficientemente arditi di voler tentare questa nuova impresa. Egli, per espresso suo desiderio, non parteciperà ma si limiterà a vegliare sulla corretta esecuzione dei giochi, impegnandosi ad essere giudice imparziale indipendentemente dai contendenti che andranno a sfidarsi.
Per l'occasione, perfino membri di Torremanto, della Corte Neveriana e dei manti grigi potranno iscriversi previa richiesta espressa da inoltrare anticipatamente al Caposquadra. In mancanza di dispensa, visto ed autorizzazione, la loro presenza su suolo Llastiano sarà considerata ingiustificata e darà luogo a specifici provvedimenti.
Quando seguiranno sviluppi, saranno prontamente comunicati dai collaboratori delle Voci Fuori dal Coro, gli artisti che ufficialmente seguiranno l'evento.
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Nota Off:
L'evento si terrà la settimana del 19, orientativamente mercoledì 21, a seconda del numero di partecipanti si potranno valutare aggiustamenti. Gli incontri saranno divisi per fascia di livello, inizialmente, dopodiché a difficoltà crescente.
Si vince secondo una delle condizioni:
- L'avversario è reso non più in grado di combattere (per via del danno non letale, perché disarmato, etc)
- L'avversario è spinto fuori dal ring
- L'avversario dichiara la resa
- La folla mostra un supporto soverchiante (si seguono le regole del Perfetto Combattente, pagina 131: quando il favore della Folla sale a +4 e si riesce a toccare il nemico, si è considerati vincitori. Avvalersi di un cantastorie/retore aumenta l'attitudine della folla di 1 per ogni 20 punti ottenuti alla prova).
Il morale della folla è un elemento chiave. Ogni combattente potrà avvalersi del supporto di un cantastorie o un esperto della parola (meglio se PG, poiché anche se sarà possibile "ingaggiare dei png" questi non avranno un modificatore alto come ovviamente potrebbe avere un PG) che possa cantare le sue gesta o arringare la folla, e questo si tradurrà in bonus concreti in combattimento. Prima dell'inizio del combattimento, i giocatori potranno fare un roll di Diplomazia o Intrattenere e vedere quanto siano "accattivanti".
Roll di Intrattenere 20, il personaggio avrà +2 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Roll di Intrattenere 30, il personaggio avrà +3 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Roll di Intrattenere 40, il personaggio avrà +4 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Roll di Intrattenere 50, il personaggio avrà +5 al TxC, alle abilità e ai TS come "bonus folla".
Per diplomazia, poiché in certi eventi fa più effetto una melodia che un'arringa, la CD è la stessa ma il bonus ottenuto è minore di 1.
Per info, contattate pure Steffan o me!
Pare che l'area di combattimento interna sia un quadrato di ben 18 metri. Gi sfidanti entreranno dalle entrate laterali, poste una ad Est e una ad Ovest. Gli intrattenitori e gli esperti di retorica che vorranno aiutare i loro campioni potranno farlo restando ai margini del ring interno, nel mezzo della platea, oppure potranno sfruttare dei piccoli palchi più rialzati se vorranno adoperarsi con raffinati incantesimi di illusione, o altri particolarmente appariscienti. Oltre alle tribune per il popolo, sono stati allestiti dei posti d'onore per le autorità cittadine, per i ricchi mercanti llastiani, e per tutti coloro che vorranno pagare un sovrapprezzo per assistere in maniera privilegiata ai duelli separati dal chiasso del popolo.