Fantocci e vittime
Inviato: 05/09/2022, 23:09
Chat: Cuore del Bosco
Ore di gioco: 16/08 (3.5h) 22/08 (3h) 02/09 (2h)
Numero di pg: Ariel - Rilla - Jorah - Ehllia
Riassunto breve: Mossi dalle dicerie che aleggiano a Thundertree riguardo una battuta di caccia andata male, il quartetto di avventurieri decide di unire le forze e dirigersi verso la radice del problema. Un incantesimo di Ehllia dà un cospicuo vantaggio alla squadra, che scopre anzitempo che razza di abomini hanno infestato un pezzo del bosco, e una volta che si dirigono verso il luogo scrutato si fanno trovare pronti e combattivi. L'approccio furtivo viene messo in discussione una volta che, poco distanti da un fortino che doveva servire per il ristoro dei viaggiatori, vedono correre via una ragazza inseguita da una coppia di bruti. Senza nemmeno esitare un attimo, Rilla e Ariel si gettano al suo soccorso, mentre Ehllia e Jorah si spingono alla volta dell'accampamento per iniziare a debellarne le difese. Con un incantesimo per diventare invisibili, entrambi raggiungono senza problemi l'ingresso e guadagnano una posizione di sostanzioso vantaggio mentre Rilla ed Ariel scoprono di esser caduti in una trappola tesa dalle stesse creature che erano giunti per debellare (Mockery Drone, Monster Manual V) , le quali nel frattempo sono riuscite a "conquistare" anche il rifugio. Invertendo la rotta, Rilla ed Ariel tornano al forte dove il mezzorco e l'elfa contrastano le sentinelle e le bestiacce al suo interno mostrando una discreta sinergia.
Inseguiti da torme di mostri, l'arciere e la mutaforma giungono nel momento del bisogno. In poco tempo i conquistatori sono conquistati, e anche l'avanguardia di quell'orda mostruosa viene sopraffatta. Alla fine, quello che resta di quelle creature, si ferma improvvisamente prima di battere in ritirata senza una motivazione apparente. Sarà perché molti dei loro fratelli sono già morti? Sarà perché nessuno dei quattro riveste più importanza? Chissà. Fatto sta che nel fortino torna il silenzio, e i quattro avventurieri avranno tempo e modo di guardarsi intorno.
Premi ottenuti: Tra le sacche abbandonate nel fortino trovate:
- Verga della Ristorazione Corporea
- Statuina del Potere, Corvo Messaggero
- Orecchini Cercacuori
- Anello dei Titani
- Anello del Muro di Forza
- Anello dello Scudo di Forza
Gemme, monete e pelli per il valore di 4000 monete.
Commento generale: E' stata una mezza faticata più per l'organizzazione che per le giocate in sé, e ammetto la mia carenza: avrei dovuto spezzare in due giocate quando vi eravate divisi, forse sarebbe stata più gestibile e avremmo dovuto faticare un po' di meno tutti per stare al passo. Vi chiedo scusa per alcuni "salti" che ho dovuto fare durante la narrazione, soprattutto mentre percorrevate distanze lunghe. Quando siamo entrati nel vivo della questione avete tutti avuto il vostro momento di gloria, anche se avevo alzato un po' il GS dando portata a delle creature che effettivamente non la avevano. Perché l'ho fatto? Per mettervi un po' in difficoltà e farvi muovere con ancora più accortezza in mezzo a trappole che avete evitato, neutralizzato e assorbito e per questo troverete i premi un po' più alti. Ve li siete meritati. Una cosa, però, mi ha lasciato un po' insoddisfatto: il fatto che nessuno di voi abbia battuto ciglio al numero di innocenti divorati e trasformati in marionette. Dovreste sapere (perché Ehllia lo sa) come queste creature vengono al mondo, e invece non solo non avete battuto ciglio, ma li avete trattati tutti come se fossero dei lupi crudeli e questo, purtroppo, ha influito sul giudizio complessivo della vostra "caratterizzazione" (per i "Buoni" soprattutto). Ci riempiamo tutti quanti la bocca sull'equilibrio, su quanto sia delicato, importante, bello e da salvaguardare... e quando appare l'esatta antitesi a questo (ovvero la mutazione di una bestia magica, che cannibalizza vittime innocenti e infesta un angolo di bosco potenzialmente uccidendo chiunque vi passi attraverso) ... niente? Come minimo un "porca Yondalla" (cit.) ci dovrebbe (e doveva) scappare.
Come scritto nell'ultima azione, possiamo considerare questo un "checkpoint". Potete giocare tra voi all'avamposto il ritrovamento degli oggetti e la spartizione del bottino, e decidere se proseguire oppure no. Non è necessario che voi continuiate, se non volete/non credete sia coerente/volete fare altro, ma se continuate vi avviso che vi dividerò in due gruppi (anche se vorrete andare tutti nella stessa direzione troverò una motivazione io) proprio per cercare di agevolare la scorrevolezza della giocata.
Il commento sulla "Qualità delle descrizioni" è condiviso per tutti, e lo faccio qui o semplicemente mi ripeterei: Rapide, veloci, essenziali. Non c'è bisogno di perdersi in dettagli elaborati quando si è in quattro... ma mentirei se dicessi che avete fatto azioni memorabili per stile o contenuto: vi siete limitati a tenere "gli occhi sulla preda" senza guardare l'orizzonte, preferendo la velocità alla sostanza, interagendo il minimo indispensabile tra voi e con quello che vi accadeva intorno. Io personalmente credo che un buon compromesso tra tempo impiegato e caratteri possa e debba esser trovato.
Unica cosa in più, a Jorah e Rilla: cercate di abituarvi a mettere a fine dell'azione, in una riga del comando "az" se fate ricorso o godete di sensi sovrannaturali come appunto l'olfatto acuto, perché aiuterete il DM di turno a non perdersi nella scheda. Ehllia e Ariel, invece, avete usato Az perfettamente. Bravi!
Ariel 1300 px
Caratterizzazione e Coerenza: Ammetto che non mi aspettavo che il tuo personaggio sarebbe caduto nella trappola delle bestiacce. Potevi presumere che bestie che "indossano" un costume potessero fare dei trucchetti semplici, dopotutto, il tuo punteggio di saggezza te lo permetteva. Bene l'essere tornato alla carica ad aiutare i tuoi compagni, il danno che fai è indubbiamente alto e in questa sessione hai potuto brillare in tutto il tuo splendore. Hai brillato un po' meno in caratterizzazione, perché ormai ho imparato a conoscere il tuo arciere e so che sei capace di buonissima profondità quando ti ci metti. Di fronte a scempi così gratuiti ai danni di innocenti non avere timore di arrabbiarti, ruggire, sbraitare e far vedere chi comanda tra i boschi. Tu, più di tutti, ne avevi diritto.
Risultati raggiunti e Strategia: La tattica per te è stata semplice, e si riassume con "ANDARE FULL RAMBO". Hai usato bene le risorse, le veloci e l'immediata (per cui poi non hai nemmeno sprecato la carica). Poco da obiettare, se non ... che non ho capito perché sei andato in prima linea negli ultimi round di battaglia, potenzialmente esponendoti a più attacchi. Avresti potuto correre in qualsiasi direzione e beneficiare lo stesso della schermaglia, quindi gettarsi contro creature del genere, anche con una CA decisamente sopra la media, poteva rivelarsi un rischio inutile.
Rilla 1398px
Caratterizzazione e Coerenza: Tu eri la "vittima" cui puntavo con il finto inseguimento, e ho gongolato non poco quando ti sei portata dietro anche Ariel. Non ho particolari appunti, hai mosso la tua Halfling come mi sarei aspettato di leggerla senza perdere di smalto, anche nella semplicità leggera che la caratterizza.
Risultati raggiunti e Strategia: Sfruttare la piccola collina ha pagato "incanalando" l'orda inseguitrice in un canale tutto sommato ordinato che si è dimostrato assolutamente gestibile ed ho apprezzato la trovata. Anche l'utilizzo di olfatto acuto (e la frustrazione per il loro odore) sarebbe stata una mossa non da poco, il problema è che... quelli letteralmente "indossavano" un corpo umano, quindi per forza di cose "avevano l'odore" di un umano. Ti avevo detto nello stesso fato che "puzzavano un po'", e se avessi chiesto "che tipo di puzza" avresti scoperto che avevano iniziato il processo di decomposizione prima del tempo. Niente di grave!
Jorah 1398 px
Caratterizzazione e Coerenza: Non è facile essere un neutrale in un mondo di buoni, ma hai fatto bene trasparire come l'interesse di Jorah sia tutt'altro che filantropico, ma nemmeno prettamente materialista. L'allineamento che hai non è facile da interpretare con spessore (tanto che spesso lo si fraintende per "la scheggia impazzita" o "il malvagio ma senza abbastanza impegno"), ed il tuo è stato un buon risultato. Jorah è un personaggio molto sviluppato, e si intravede anche in azioni brevi e prive di troppi fronzoli.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai usato bene le tue risorse per reggere la prima linea, ma forse qualcosina di più poteva essere fatta. Come per Rilla, i vostri inventari sono un po' essenziali, e questo potrebbe precludervi (ed esporvi a rischi) mano a mano che si va avanti. Non potendo ricorrere a incantesimi avete già meno carte da giocare, e quindi le pozioni diventano pressoché indispensabili. Qualcosa che aumenti la CA come pozioni di Scudo della Fede, o anche più semplice come la sempiterna Protezione dal Male/Bene non ti farebbero male, soprattutto quando sai che uno scontro è imminente. Anche la pozione di Vigore è un ottimo modo per reintegrare i PF persi in maniera efficiente senza dipendere dai chierici tascabili di Ehllia.
Ehllia 1220 px
Caratterizzazione e Coerenza: Hai rispettato allineamento e il giocato, restando in linea con l'elfa buona-buonissima che interpreti da un po'. Mi sarei però aspettato una reazione decisamente più furiosa nell'apprendere che i droni si erano impossessati anche del fortino, e che quelli che avevi davanti ormai erano degli indossatori di cadaveri. Un personaggio eroico non è immune alla rabbia, al risentimento e all'odio, tienilo bene a mente, né a qualsiasi altra "Ombra" possa percepire. Queste sono tutte emozioni che continua a provare e con cui deve fare i conti, e soprattutto nel realizzare "quante" vittime (perché ogni nemico che avete fatto a brandelli almeno inizialmente era una persona) quel Monarca sia riuscito a fare mi sarei aspettato un po' più di oltraggio e rabbia soprattutto da te che sapevi come certe creature vengono a nascere e come fossero quanto di più lontano dal "tollerabile".
Risultati raggiunti e Strategia: Hai fatto un ottimo lavoro con le risorse a tua disposizione. L'evocazione è sempre una risorsa importante anche se non si è "specialisti" e la tua CDP ti permette di sfruttare creature che altrimenti sarebbero precluse ai più e quindi ottimizzare il tuo arsenale. Hai avuto modo di darti da fare con incanti variegati e di supporto, e sei stata la chiave per l'attacco "furtivo" con Jorah. Un appunto per il futuro, cerca di tenere conto dello stato delle tue evocazioni, soprattutto quando sono tante. Io ho tenuto conto dei danni subiti e della loro posizione, ma non posso suggerirti di "muoverli" (e infatti un turno lo hanno perso, anche se il "danno" è stato limitatissimo).
PX ASSEGNATI E PREMIO DA ASSEGNARE
Attendete ad aggiornare gli “Avvenimenti” nella vostra scheda, sotto le “note pg”, se volete andare avanti. Altrimenti sentitevi liberi di aggiornarle adesso!
Ore di gioco: 16/08 (3.5h) 22/08 (3h) 02/09 (2h)
Numero di pg: Ariel - Rilla - Jorah - Ehllia
Riassunto breve: Mossi dalle dicerie che aleggiano a Thundertree riguardo una battuta di caccia andata male, il quartetto di avventurieri decide di unire le forze e dirigersi verso la radice del problema. Un incantesimo di Ehllia dà un cospicuo vantaggio alla squadra, che scopre anzitempo che razza di abomini hanno infestato un pezzo del bosco, e una volta che si dirigono verso il luogo scrutato si fanno trovare pronti e combattivi. L'approccio furtivo viene messo in discussione una volta che, poco distanti da un fortino che doveva servire per il ristoro dei viaggiatori, vedono correre via una ragazza inseguita da una coppia di bruti. Senza nemmeno esitare un attimo, Rilla e Ariel si gettano al suo soccorso, mentre Ehllia e Jorah si spingono alla volta dell'accampamento per iniziare a debellarne le difese. Con un incantesimo per diventare invisibili, entrambi raggiungono senza problemi l'ingresso e guadagnano una posizione di sostanzioso vantaggio mentre Rilla ed Ariel scoprono di esser caduti in una trappola tesa dalle stesse creature che erano giunti per debellare (Mockery Drone, Monster Manual V) , le quali nel frattempo sono riuscite a "conquistare" anche il rifugio. Invertendo la rotta, Rilla ed Ariel tornano al forte dove il mezzorco e l'elfa contrastano le sentinelle e le bestiacce al suo interno mostrando una discreta sinergia.
Inseguiti da torme di mostri, l'arciere e la mutaforma giungono nel momento del bisogno. In poco tempo i conquistatori sono conquistati, e anche l'avanguardia di quell'orda mostruosa viene sopraffatta. Alla fine, quello che resta di quelle creature, si ferma improvvisamente prima di battere in ritirata senza una motivazione apparente. Sarà perché molti dei loro fratelli sono già morti? Sarà perché nessuno dei quattro riveste più importanza? Chissà. Fatto sta che nel fortino torna il silenzio, e i quattro avventurieri avranno tempo e modo di guardarsi intorno.
Premi ottenuti: Tra le sacche abbandonate nel fortino trovate:
- Verga della Ristorazione Corporea
- Statuina del Potere, Corvo Messaggero
- Orecchini Cercacuori
- Anello dei Titani
- Anello del Muro di Forza
- Anello dello Scudo di Forza
Gemme, monete e pelli per il valore di 4000 monete.
Commento generale: E' stata una mezza faticata più per l'organizzazione che per le giocate in sé, e ammetto la mia carenza: avrei dovuto spezzare in due giocate quando vi eravate divisi, forse sarebbe stata più gestibile e avremmo dovuto faticare un po' di meno tutti per stare al passo. Vi chiedo scusa per alcuni "salti" che ho dovuto fare durante la narrazione, soprattutto mentre percorrevate distanze lunghe. Quando siamo entrati nel vivo della questione avete tutti avuto il vostro momento di gloria, anche se avevo alzato un po' il GS dando portata a delle creature che effettivamente non la avevano. Perché l'ho fatto? Per mettervi un po' in difficoltà e farvi muovere con ancora più accortezza in mezzo a trappole che avete evitato, neutralizzato e assorbito e per questo troverete i premi un po' più alti. Ve li siete meritati. Una cosa, però, mi ha lasciato un po' insoddisfatto: il fatto che nessuno di voi abbia battuto ciglio al numero di innocenti divorati e trasformati in marionette. Dovreste sapere (perché Ehllia lo sa) come queste creature vengono al mondo, e invece non solo non avete battuto ciglio, ma li avete trattati tutti come se fossero dei lupi crudeli e questo, purtroppo, ha influito sul giudizio complessivo della vostra "caratterizzazione" (per i "Buoni" soprattutto). Ci riempiamo tutti quanti la bocca sull'equilibrio, su quanto sia delicato, importante, bello e da salvaguardare... e quando appare l'esatta antitesi a questo (ovvero la mutazione di una bestia magica, che cannibalizza vittime innocenti e infesta un angolo di bosco potenzialmente uccidendo chiunque vi passi attraverso) ... niente? Come minimo un "porca Yondalla" (cit.) ci dovrebbe (e doveva) scappare.
Come scritto nell'ultima azione, possiamo considerare questo un "checkpoint". Potete giocare tra voi all'avamposto il ritrovamento degli oggetti e la spartizione del bottino, e decidere se proseguire oppure no. Non è necessario che voi continuiate, se non volete/non credete sia coerente/volete fare altro, ma se continuate vi avviso che vi dividerò in due gruppi (anche se vorrete andare tutti nella stessa direzione troverò una motivazione io) proprio per cercare di agevolare la scorrevolezza della giocata.
Il commento sulla "Qualità delle descrizioni" è condiviso per tutti, e lo faccio qui o semplicemente mi ripeterei: Rapide, veloci, essenziali. Non c'è bisogno di perdersi in dettagli elaborati quando si è in quattro... ma mentirei se dicessi che avete fatto azioni memorabili per stile o contenuto: vi siete limitati a tenere "gli occhi sulla preda" senza guardare l'orizzonte, preferendo la velocità alla sostanza, interagendo il minimo indispensabile tra voi e con quello che vi accadeva intorno. Io personalmente credo che un buon compromesso tra tempo impiegato e caratteri possa e debba esser trovato.
Unica cosa in più, a Jorah e Rilla: cercate di abituarvi a mettere a fine dell'azione, in una riga del comando "az" se fate ricorso o godete di sensi sovrannaturali come appunto l'olfatto acuto, perché aiuterete il DM di turno a non perdersi nella scheda. Ehllia e Ariel, invece, avete usato Az perfettamente. Bravi!
Ariel 1300 px
Caratterizzazione e Coerenza: Ammetto che non mi aspettavo che il tuo personaggio sarebbe caduto nella trappola delle bestiacce. Potevi presumere che bestie che "indossano" un costume potessero fare dei trucchetti semplici, dopotutto, il tuo punteggio di saggezza te lo permetteva. Bene l'essere tornato alla carica ad aiutare i tuoi compagni, il danno che fai è indubbiamente alto e in questa sessione hai potuto brillare in tutto il tuo splendore. Hai brillato un po' meno in caratterizzazione, perché ormai ho imparato a conoscere il tuo arciere e so che sei capace di buonissima profondità quando ti ci metti. Di fronte a scempi così gratuiti ai danni di innocenti non avere timore di arrabbiarti, ruggire, sbraitare e far vedere chi comanda tra i boschi. Tu, più di tutti, ne avevi diritto.
Risultati raggiunti e Strategia: La tattica per te è stata semplice, e si riassume con "ANDARE FULL RAMBO". Hai usato bene le risorse, le veloci e l'immediata (per cui poi non hai nemmeno sprecato la carica). Poco da obiettare, se non ... che non ho capito perché sei andato in prima linea negli ultimi round di battaglia, potenzialmente esponendoti a più attacchi. Avresti potuto correre in qualsiasi direzione e beneficiare lo stesso della schermaglia, quindi gettarsi contro creature del genere, anche con una CA decisamente sopra la media, poteva rivelarsi un rischio inutile.
Rilla 1398px
Caratterizzazione e Coerenza: Tu eri la "vittima" cui puntavo con il finto inseguimento, e ho gongolato non poco quando ti sei portata dietro anche Ariel. Non ho particolari appunti, hai mosso la tua Halfling come mi sarei aspettato di leggerla senza perdere di smalto, anche nella semplicità leggera che la caratterizza.
Risultati raggiunti e Strategia: Sfruttare la piccola collina ha pagato "incanalando" l'orda inseguitrice in un canale tutto sommato ordinato che si è dimostrato assolutamente gestibile ed ho apprezzato la trovata. Anche l'utilizzo di olfatto acuto (e la frustrazione per il loro odore) sarebbe stata una mossa non da poco, il problema è che... quelli letteralmente "indossavano" un corpo umano, quindi per forza di cose "avevano l'odore" di un umano. Ti avevo detto nello stesso fato che "puzzavano un po'", e se avessi chiesto "che tipo di puzza" avresti scoperto che avevano iniziato il processo di decomposizione prima del tempo. Niente di grave!
Jorah 1398 px
Caratterizzazione e Coerenza: Non è facile essere un neutrale in un mondo di buoni, ma hai fatto bene trasparire come l'interesse di Jorah sia tutt'altro che filantropico, ma nemmeno prettamente materialista. L'allineamento che hai non è facile da interpretare con spessore (tanto che spesso lo si fraintende per "la scheggia impazzita" o "il malvagio ma senza abbastanza impegno"), ed il tuo è stato un buon risultato. Jorah è un personaggio molto sviluppato, e si intravede anche in azioni brevi e prive di troppi fronzoli.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai usato bene le tue risorse per reggere la prima linea, ma forse qualcosina di più poteva essere fatta. Come per Rilla, i vostri inventari sono un po' essenziali, e questo potrebbe precludervi (ed esporvi a rischi) mano a mano che si va avanti. Non potendo ricorrere a incantesimi avete già meno carte da giocare, e quindi le pozioni diventano pressoché indispensabili. Qualcosa che aumenti la CA come pozioni di Scudo della Fede, o anche più semplice come la sempiterna Protezione dal Male/Bene non ti farebbero male, soprattutto quando sai che uno scontro è imminente. Anche la pozione di Vigore è un ottimo modo per reintegrare i PF persi in maniera efficiente senza dipendere dai chierici tascabili di Ehllia.
Ehllia 1220 px
Caratterizzazione e Coerenza: Hai rispettato allineamento e il giocato, restando in linea con l'elfa buona-buonissima che interpreti da un po'. Mi sarei però aspettato una reazione decisamente più furiosa nell'apprendere che i droni si erano impossessati anche del fortino, e che quelli che avevi davanti ormai erano degli indossatori di cadaveri. Un personaggio eroico non è immune alla rabbia, al risentimento e all'odio, tienilo bene a mente, né a qualsiasi altra "Ombra" possa percepire. Queste sono tutte emozioni che continua a provare e con cui deve fare i conti, e soprattutto nel realizzare "quante" vittime (perché ogni nemico che avete fatto a brandelli almeno inizialmente era una persona) quel Monarca sia riuscito a fare mi sarei aspettato un po' più di oltraggio e rabbia soprattutto da te che sapevi come certe creature vengono a nascere e come fossero quanto di più lontano dal "tollerabile".
Risultati raggiunti e Strategia: Hai fatto un ottimo lavoro con le risorse a tua disposizione. L'evocazione è sempre una risorsa importante anche se non si è "specialisti" e la tua CDP ti permette di sfruttare creature che altrimenti sarebbero precluse ai più e quindi ottimizzare il tuo arsenale. Hai avuto modo di darti da fare con incanti variegati e di supporto, e sei stata la chiave per l'attacco "furtivo" con Jorah. Un appunto per il futuro, cerca di tenere conto dello stato delle tue evocazioni, soprattutto quando sono tante. Io ho tenuto conto dei danni subiti e della loro posizione, ma non posso suggerirti di "muoverli" (e infatti un turno lo hanno perso, anche se il "danno" è stato limitatissimo).
PX ASSEGNATI E PREMIO DA ASSEGNARE
Attendete ad aggiornare gli “Avvenimenti” nella vostra scheda, sotto le “note pg”, se volete andare avanti. Altrimenti sentitevi liberi di aggiornarle adesso!