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A caccia di fiori sull'Hotenow

Inviato: 20/01/2015, 18:02
da Derrimor
[PX E PREMI ASSEGNATI DA DM DERRIMOR]

Chat: Bosco di neverwinter
Partecipanti: Alexander Toomar, Pir Torcilegno, Dorn Stoneaxe, Elmorn Choster
Durata: 6 ore

Resoconto:

I quattro avventurieri, dopo aver ricevuto le specifiche della loro missione il giorno prima, sono partiti il mattino seguente, al sorgere del sole, a cavallo dei loro destrieri. Tutto procede per il meglio, finchè non si trovano ad entrare nel folto del bosco di Neverwinter, territorio che solo il buon druido Pir, può definire "casa sua". Grazie alla guida dello gnomo procede tutto per il meglio, fino a quando un ruggito spaventoso non rompe la quiete del luogo. I quattro decidono in fretta di mandare lo stesso druido in esplorazione in forma d'aquila e si accordano per dei segnali di pericolo. Segnali che non tardano ad arrivare vista la situazione: un orso, la fonte del ruggito, è circondato da alcuni orchi armati di ascia, probabilmente lì per cacciare. Il druido, ancora in forma di uccello rapace, fa appena in tempo a chiamare gli altri e a lanciare un incantesimo per aiutare l'orso, ora privo di sensi. Il combattimento, soprattutto grazie alla maestria di Dorn, viene risolto alla svelta e l'orso, ripresosi da gran parte delle ferite grazie alle cure di Pir, batte in ritirata nel folto del bosco. Dopo lo scontro, per qualche istante, lo gnomo si rende protagonista di uan serie di incantesimi azzeccati: il bosco si piega alla sua volontà e, grazie ad una divinazione azzeccata, conduce il gruppo fuori dal bosco in poche ore. L'ennesimo incanto di Pir gli permette di capire in che direzione possono trovare il bocciolo ardente, mottivo del loro viaggio. Il gruppo scala la montagna per un giro di clessidra, in maniera piuttosto agevole, fino a giungere ad un passo pianeggiante tra le vette. Finalmente riescono a vedere il motivo del loro peregrinare: una intera distesa di boccioli ardenti, rossi e incandescenti come li aveva descritti il Ragardsson, fanno da "giardino" di fronte all'ingresso di una grotta bella grossa. L'apertura è alta e larga all'incirca cinque metri. Giusto il tempo per il nano di smontare dalla sua cavalcatura e di provare a raccoglierne qualcuno che un grosso gigante del fuoco pare svegliarsi per il rumore metallico che il nano produce a ogni passo. Il bestione sembra piuttosto infastidito dalla situazione e, senza pensarci due volte, carica il nano, cominciando uno scontro agguerrito. Tutti fanno la loro parte e alla fine riescono ad abbattere il nemico e a riempire le borse dell'oggetto della loro missione. Torremanto apprezzerà la quantità di boccioli che porterete e la clerità nell'esaudire la loro richiesta.


Valutazioni


Alexander:

Livello quest: media
Livello pg: 5
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: suff
num pg medio: 4
px assegnati: 510x2=1020

Sia nella caratterizzazione che nella qualità delle descrizioni ho visto dei miglioramenti, anche se il secondo punto è ancora un po' zoppicante, soprattutto per quanto riguarda la fluidità del testo: molte volte il discorso è un po' confuso e si fa fatica a capire il senso che vuoi dare al tutto. Per quanto riguarda il combattimento, buon uso delle abilità di classe, dei talenti, dei domini e degli incantesimi, ma ti sconsiglio di gettarti in mischia con un personaggio con forza 8 che brandisce una mazza pesante. Oltre ad essere poco realistico, è piuttosto inutile, soprattutto se nel gruppo ci sono compagni come Dorn e come il mitico Wuf che riescono molto meglio di te. E posso ben dire che il tuo personaggio può fare azioni molto più incisive usando gli incantesimi, come hai fatto notare nell'ultimo combattimento. Evocare quelle creature ha comunque dato un vantaggio a tutti e creato una distrazione per il gigante.


Elmorn:

Livello quest: media
Livello pg: 4
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: ottimo
Costruzione del Personaggio: buono
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono+
num pg medio: 4
px assegnati: 480x2=960


Come detto in altri resoconti, il tuo personaggio mi piace: a prescindere dalla maestria con cui giochi la tua classe, sono le descrizioni e la caratterizzazione che hai dato al tuo personaggio che mi colpiscono ogni volta. Ottima la descrizione personalizzata di "evoca sciame" e molto buona l'interazione con gli altri. Davvero molto molto bene.


Pir:

Livello quest: media
Livello pg: 6
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: buono+
Risultati Raggiunti: ottimo
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 700x1.5=1050

Potrei dire che per il 90% della quest hai giocato in casa (il bosco), che la quest era fatta per sottolineare le qualità della tua classe, ma devo ammettere che anche stavolta mi hai stupito. L'utilizzo della trasformazione, la scelta variegata e mai scontata degli incantesimi (la combo di incanti per farvi superare il bosco in fretta e incolumi è stata eccezionale), la reazione al ruggito dell'orso e, non smetterò mai di elogiarti per questo, la continua animazione del tuo compagno animale che ormai è un personaggio a sè stante, con una caratterizzazione e una storia tutta sua. Complimenti.


Dorn:

Livello quest: media
Livello pg: 6
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: buono+
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: ottimo
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 700x1.5=1050

L'ho già detto che amo questo nano, vero? Complimenti per come hai costruito questo personaggio, davvero. Non ho più nulla da dire se non complimenti riguardo tutti i punti. Mi è piaciuta soprattutto la reazione alla vista del gigante, azzeccatissima.



Conclusioni e ricompensa:

Spero vi siate divertiti tutti. Come avete visto ho messo "ottimo" in risultati a Pir e "sufficiente" a voi altri. Spero siate d'accordo con me che la velocità di conclusione e la quantità di fiori trovati dipende soprattutto da lui. Grazie a questo, Torremanto vi riconosce 1000 monete d'oro a testa, ben più delle 500 indicate nel contratto.