[A scuola da Derrimor] Lezione 1: come dar vita ad un pg.
Inviato: 10/05/2020, 12:53
Allora, come da titolo ho avuto l'idea di scrivere di tanto in tanto dei post a scopo "didattico", cercando di mettere in campo la mia esperienza di gioco di ruolo per aiutare soprattutto i giocatori nuovi o quelli che pensano di avere delle carenze su alcuni aspetti del role. Come ho anticipato quindi, l'argomento trattato sarà sempre presentato dal punto di vista della coerenza e del "ruolo" vero e proprio, non affronterò quindi la parte più "matematica" di D&D, identificabile online con il termine "ottimizzazione".
Voglio fare subito delle specifiche:
- questi articoli per il momento non sono linee guida "UFFICIALI" dello staff, ma una mia idea personale che, se avrà seguito, verrà rivista e corretta per diventare un vero e proprio vademecum di gioco.
- le lezioni non avranno cadenza precisa, potrei postarne una al mese o tre a settimana a seconda del tempo che riesco a ritagliarmi per la questione.
- questo esperimento vuole anche essere un modo per sottolineare quale sia il principale scopo di Midian come realtà, il mio e nostro obiettivo come staff è quello di migliorare di giorno in giorno, sia da parte nostra che vostra, la qualità del gioco espresso in termini di attinenza all'ambientazione dei Forgotten Realms.
- ho deciso di postare le lezioni su Midian's Free, in modo che a ogni post voi utenti possiate darmi un feedback, o fare domande, o semplicemente dirmi "per me sono tutte st***ate". In quest'ultimo caso, ovviamente, gradirei una o più argomentazioni @crasyorc2@
Partiamo quindi con la prima lezione che, come da titolo, è decisamente di carattere generico. Non mi soffermerò troppo sui vari punti della scheda quindi, ma su un discorso d'insieme per capire come approcciare alla creazione di un personaggio dal principio, fino ad arrivare a come caratterizzarlo in gioco. In futuro, ci saranno lezioni sulle caratteristiche, sugli allineamenti, sulle classi, sulla magia arcana e divina, etc. etc.
Torniamo a noi: da dove si comincia a creare un personaggio?
Solitamente ci sono due scuole di pensiero:
A) Penso prima alla storia, al carattere del personaggio, all'idea generica che ho dei suoi poteri, delle sue capacità e delle sue attitudini. Butto giù una bozza che delinei questi aspetti e soltanto poi rifletto sulla scheda vera e proprio, andando a cercare le componenti migliori da attribuire al personaggio.
B) Penso prima alla "build", cioè la mera compilazione della scheda del personaggio in tutte le sue parti. Soltanto poi, con tutti gli elementi in mano, cerco di creare una storia che possa giustificare tutto quanto ho deciso.
Lasciatemi dire subito che io sono un predicatore assoluto della prima opzione. Questo non significa che la seconda non sia valida, ma dal mio umile punto di vista ritengo che impoverisca il personaggio, rendendolo meno naturale.
Costruirò quindi il mio concetto di personaggio ragionando in questo modo, come se stessi delineando il protagonista di un libro fantasy.
La prima cosa da fare è inquadrare la nascita del personaggio nel tempo e nello spazio. E questo richiede un po' di conoscenza dell'ambientazione. Il mio primo consiglio è di procurarsi il manuale di ambientazione Forgotten Realms. Quella è la base per una conoscenza generica del mondo in cui i nostri personaggi si muovono e fornisce anche qualche nozione di base sulle divinità, sulla geografia del multiverso e sulla storia del Faerun.
Tornando al punto, a seconda della razza scelta il nostro personaggio avrà una certa età, che conviene determinare per prima. Questo ci consentirà di identificare subito l'anno di nascita del nostro eroe. Inquadrato l'anno di nascita e la regione di provenienza, il prossimo passo è consultare la cronologia dei reami. Una parte della stessa la trovate sul manuale di ambientazione. Esiste un manuale dedicato e decisamente più tecnico, "Grand History of the Realms". Se siete dei lettori accaniti è uno strumento eccellente per approfondire la storia del Faerun.
Ad ogni modo, identificato l'anno di nascita del pg e gli eventi correlati alla regione, avremo già qualche spunto sulla sua vita. Converrà crearsi uno schemino cronologico, decidendo alcuni punti fondamentali:
1) L'anno di nascita, appunto.
2) Eventi importanti durante l'infanzia, che possano averne segnato il resto della vita. Compresa la composizione del nucleo familiare.
3) L'inizio della "carriera del personaggio".
4) Figure e luoghi importanti per la sua formazione.
5) Motivi che lo spingono a recarsi al Nord, la regione di gioco di Midian Realms, a meno che non sia già nato lì.
6) FONDAMENTALE: scopi del personaggio.
Da qui, dovremmo cercare di creare una bozza del personaggio, considerando che i punti da 2 a 5 saranno più o meno "importanti" a seconda del livello di partenza del personaggio.
Il punto 1 lo abbiamo più o meno affrontato, vediamo di passare al punto 2. Questo potrebbe determinare già l'allineamento e la classe del personaggio. Per delineare la famiglia del personaggio, dovremo decidere la loro "professione" (non è detto che siano avventurieri o abbiano livelli di classe. Un personaggio potrebbe essere figlio di falegnami o di contadini, come potrebbe essere il figlio di un ricco mercante o, appunto, di un mago), la razza (quella è piuttosto automatica a seconda della razza di partenza del personaggio che va scelta prima di fare la storia, per forza di cose) e un minimo di storia della famiglia, che sarà più o meno complicata a seconda delle scelte.
Riguardo il punto due, ho un consiglio importantissimo: siate autocritici e valutate bene le vostre possibilità: sconsiglio altamente a un "nuovo arrivato" (scrivere noob mi sembra offensivo) del mondo dei Forgotten Realms, di immaginare una famiglia troppo "complicata". Avere un personaggio figlio di nobili, di maghi potenti o di png troppo influenti, non solo richiede l'approvazione del DM (in questo caso dello staff di Midian Realms), ma complica enormemente la stesura del background e della scheda. Il mio consiglio è quindi di partire dal semplice, il che richiederà anche meno impegno a livello di studio dei manuali, soprattutto quelli specifici.
Passando al punto 3, questo sarà sicuramente influenzato dal punto 1 e 2. Eh sì, perchè molti sottovalutano il fatto che alcune regioni del Faerun siano più propense a partorire certe classi, così come alcune razze siano più inclini di altre a diventare maghi o ladri, ad esempio. Anche qui, consiglio ai giocatori nuovi di non lanciarsi in creazioni di "mosche bianche". Un nano mago, un mezzorco paladino, un elfo barbaro o un goliath ladro, sono tutte scelte sicuramente plausibili, ma troppo complicate da mettere in atto senza una profonda esperienza del gioco. Tornando sul pezzo, qui è il momento di decidere la classe, ma non solo. In questa fase il personaggio sarà al livello 1 e dovremo decidere bene il perchè della sua scelta e come vuole "adattarla" a sè stesso. Nelle prossime lezioni andrò più nel dettaglio, l'idea è fare una lezione per ogni classe base o per ogni "gruppo" di classi base che proponiamo su Midian. Non ho ancora deciso a dire il vero.
Il punto 4 è strano. Potrebbe anche essere messo prima del punto 3, questo dipenderà da quando comincia la carriera di avventuriero del pg. Il mio schema si riferisce a un personaggio che parte all'avventura in gioventù, ma nulla vieta che un contadino di 40 anni abbia la chiamata di un dio o risvegli i suoi innati poteri da stregone o decida di immergersi nella natura e servirla. Ad ogni modo, il punto 4 è quello che io chiamo "contorno". Mentre gli altri punti sono i piatti principali del nostro personaggio, il punto 4 serve a delinearne più a fondo la caratterizzazione. Eventuali maestri, amici, compagni d'avventura, nemici di famiglia, etc. etc. possono aiutare a capire meglio come inquadrare la psicologia del personaggio.
Passiamo al punto 5: il punto CARDINE per giocare il personaggio su Midian. Negli anni ho visto personaggi nati dall'altra parte del Faerun, venire a occidente, verso la Costa della Spada, perchè... perchè sì! Nessuna motivazione se non "decide di partire per Neverwinter", come se Neverwinter fosse La Mecca dei personaggi del Faerun che deve essere visitata almeno una volta nella vita. No, ripeto, questo punto è fondamentale e influenza stramaledettamente il punto successivo.
Passo diretto al punto 6 perchè, come dicevo, è fondamentalmente legato al punto 5. I punti son oin quest'ordine perchè non necessariamente il personaggio potrebbe aver deciso di venire al Nord per i suoi scopi, ma potrebbe essere capitato qui per motivi disparati. Potrebbe essere qui per visitare un luogo o un png in particolare o potrebbe essere stato mandato da qualcuno a esplorare e conoscere la zona. Potrebbe stare cercando l'amore della sua vita, partito anni prima verso il Nord o semplicemente è un viaggiatore che sta esplorando l'occidente del Faerun. Questo determinerà anche gli scopi più immediati del personaggio ma soprattutto gli scopi "di vita" dello stesso. Cosa desidera il pg? I suoi desideri sono personali o è spinto da un dio, dalla famiglia, da un padrone o da una maledizione? Gli spunti qui sono infiniti.
Per il momento mi fermo qui, sicuramente approfondiremo ogni singolo dettaglio di un personaggio dedicandoci ai punti precisi della scheda (classe, caratteristiche, punti abilità, talenti, etc.), ma spero di aver dato un'idea di base di come io affronto la creazione di un personaggio, giocante o no.
Vi prego vivamente di farmi sapere che pensate del progetto, di farmi domande generiche sullo stesso o su questa lezione e, perchè no, darmi qualche suggerimento, anche sul prossimo punto da affrontare. @tchinorc@
Voglio fare subito delle specifiche:
- questi articoli per il momento non sono linee guida "UFFICIALI" dello staff, ma una mia idea personale che, se avrà seguito, verrà rivista e corretta per diventare un vero e proprio vademecum di gioco.
- le lezioni non avranno cadenza precisa, potrei postarne una al mese o tre a settimana a seconda del tempo che riesco a ritagliarmi per la questione.
- questo esperimento vuole anche essere un modo per sottolineare quale sia il principale scopo di Midian come realtà, il mio e nostro obiettivo come staff è quello di migliorare di giorno in giorno, sia da parte nostra che vostra, la qualità del gioco espresso in termini di attinenza all'ambientazione dei Forgotten Realms.
- ho deciso di postare le lezioni su Midian's Free, in modo che a ogni post voi utenti possiate darmi un feedback, o fare domande, o semplicemente dirmi "per me sono tutte st***ate". In quest'ultimo caso, ovviamente, gradirei una o più argomentazioni @crasyorc2@
Partiamo quindi con la prima lezione che, come da titolo, è decisamente di carattere generico. Non mi soffermerò troppo sui vari punti della scheda quindi, ma su un discorso d'insieme per capire come approcciare alla creazione di un personaggio dal principio, fino ad arrivare a come caratterizzarlo in gioco. In futuro, ci saranno lezioni sulle caratteristiche, sugli allineamenti, sulle classi, sulla magia arcana e divina, etc. etc.
Torniamo a noi: da dove si comincia a creare un personaggio?
Solitamente ci sono due scuole di pensiero:
A) Penso prima alla storia, al carattere del personaggio, all'idea generica che ho dei suoi poteri, delle sue capacità e delle sue attitudini. Butto giù una bozza che delinei questi aspetti e soltanto poi rifletto sulla scheda vera e proprio, andando a cercare le componenti migliori da attribuire al personaggio.
B) Penso prima alla "build", cioè la mera compilazione della scheda del personaggio in tutte le sue parti. Soltanto poi, con tutti gli elementi in mano, cerco di creare una storia che possa giustificare tutto quanto ho deciso.
Lasciatemi dire subito che io sono un predicatore assoluto della prima opzione. Questo non significa che la seconda non sia valida, ma dal mio umile punto di vista ritengo che impoverisca il personaggio, rendendolo meno naturale.
Costruirò quindi il mio concetto di personaggio ragionando in questo modo, come se stessi delineando il protagonista di un libro fantasy.
La prima cosa da fare è inquadrare la nascita del personaggio nel tempo e nello spazio. E questo richiede un po' di conoscenza dell'ambientazione. Il mio primo consiglio è di procurarsi il manuale di ambientazione Forgotten Realms. Quella è la base per una conoscenza generica del mondo in cui i nostri personaggi si muovono e fornisce anche qualche nozione di base sulle divinità, sulla geografia del multiverso e sulla storia del Faerun.
Tornando al punto, a seconda della razza scelta il nostro personaggio avrà una certa età, che conviene determinare per prima. Questo ci consentirà di identificare subito l'anno di nascita del nostro eroe. Inquadrato l'anno di nascita e la regione di provenienza, il prossimo passo è consultare la cronologia dei reami. Una parte della stessa la trovate sul manuale di ambientazione. Esiste un manuale dedicato e decisamente più tecnico, "Grand History of the Realms". Se siete dei lettori accaniti è uno strumento eccellente per approfondire la storia del Faerun.
Ad ogni modo, identificato l'anno di nascita del pg e gli eventi correlati alla regione, avremo già qualche spunto sulla sua vita. Converrà crearsi uno schemino cronologico, decidendo alcuni punti fondamentali:
1) L'anno di nascita, appunto.
2) Eventi importanti durante l'infanzia, che possano averne segnato il resto della vita. Compresa la composizione del nucleo familiare.
3) L'inizio della "carriera del personaggio".
4) Figure e luoghi importanti per la sua formazione.
5) Motivi che lo spingono a recarsi al Nord, la regione di gioco di Midian Realms, a meno che non sia già nato lì.
6) FONDAMENTALE: scopi del personaggio.
Da qui, dovremmo cercare di creare una bozza del personaggio, considerando che i punti da 2 a 5 saranno più o meno "importanti" a seconda del livello di partenza del personaggio.
Il punto 1 lo abbiamo più o meno affrontato, vediamo di passare al punto 2. Questo potrebbe determinare già l'allineamento e la classe del personaggio. Per delineare la famiglia del personaggio, dovremo decidere la loro "professione" (non è detto che siano avventurieri o abbiano livelli di classe. Un personaggio potrebbe essere figlio di falegnami o di contadini, come potrebbe essere il figlio di un ricco mercante o, appunto, di un mago), la razza (quella è piuttosto automatica a seconda della razza di partenza del personaggio che va scelta prima di fare la storia, per forza di cose) e un minimo di storia della famiglia, che sarà più o meno complicata a seconda delle scelte.
Riguardo il punto due, ho un consiglio importantissimo: siate autocritici e valutate bene le vostre possibilità: sconsiglio altamente a un "nuovo arrivato" (scrivere noob mi sembra offensivo) del mondo dei Forgotten Realms, di immaginare una famiglia troppo "complicata". Avere un personaggio figlio di nobili, di maghi potenti o di png troppo influenti, non solo richiede l'approvazione del DM (in questo caso dello staff di Midian Realms), ma complica enormemente la stesura del background e della scheda. Il mio consiglio è quindi di partire dal semplice, il che richiederà anche meno impegno a livello di studio dei manuali, soprattutto quelli specifici.
Passando al punto 3, questo sarà sicuramente influenzato dal punto 1 e 2. Eh sì, perchè molti sottovalutano il fatto che alcune regioni del Faerun siano più propense a partorire certe classi, così come alcune razze siano più inclini di altre a diventare maghi o ladri, ad esempio. Anche qui, consiglio ai giocatori nuovi di non lanciarsi in creazioni di "mosche bianche". Un nano mago, un mezzorco paladino, un elfo barbaro o un goliath ladro, sono tutte scelte sicuramente plausibili, ma troppo complicate da mettere in atto senza una profonda esperienza del gioco. Tornando sul pezzo, qui è il momento di decidere la classe, ma non solo. In questa fase il personaggio sarà al livello 1 e dovremo decidere bene il perchè della sua scelta e come vuole "adattarla" a sè stesso. Nelle prossime lezioni andrò più nel dettaglio, l'idea è fare una lezione per ogni classe base o per ogni "gruppo" di classi base che proponiamo su Midian. Non ho ancora deciso a dire il vero.
Il punto 4 è strano. Potrebbe anche essere messo prima del punto 3, questo dipenderà da quando comincia la carriera di avventuriero del pg. Il mio schema si riferisce a un personaggio che parte all'avventura in gioventù, ma nulla vieta che un contadino di 40 anni abbia la chiamata di un dio o risvegli i suoi innati poteri da stregone o decida di immergersi nella natura e servirla. Ad ogni modo, il punto 4 è quello che io chiamo "contorno". Mentre gli altri punti sono i piatti principali del nostro personaggio, il punto 4 serve a delinearne più a fondo la caratterizzazione. Eventuali maestri, amici, compagni d'avventura, nemici di famiglia, etc. etc. possono aiutare a capire meglio come inquadrare la psicologia del personaggio.
Passiamo al punto 5: il punto CARDINE per giocare il personaggio su Midian. Negli anni ho visto personaggi nati dall'altra parte del Faerun, venire a occidente, verso la Costa della Spada, perchè... perchè sì! Nessuna motivazione se non "decide di partire per Neverwinter", come se Neverwinter fosse La Mecca dei personaggi del Faerun che deve essere visitata almeno una volta nella vita. No, ripeto, questo punto è fondamentale e influenza stramaledettamente il punto successivo.
Passo diretto al punto 6 perchè, come dicevo, è fondamentalmente legato al punto 5. I punti son oin quest'ordine perchè non necessariamente il personaggio potrebbe aver deciso di venire al Nord per i suoi scopi, ma potrebbe essere capitato qui per motivi disparati. Potrebbe essere qui per visitare un luogo o un png in particolare o potrebbe essere stato mandato da qualcuno a esplorare e conoscere la zona. Potrebbe stare cercando l'amore della sua vita, partito anni prima verso il Nord o semplicemente è un viaggiatore che sta esplorando l'occidente del Faerun. Questo determinerà anche gli scopi più immediati del personaggio ma soprattutto gli scopi "di vita" dello stesso. Cosa desidera il pg? I suoi desideri sono personali o è spinto da un dio, dalla famiglia, da un padrone o da una maledizione? Gli spunti qui sono infiniti.
Per il momento mi fermo qui, sicuramente approfondiremo ogni singolo dettaglio di un personaggio dedicandoci ai punti precisi della scheda (classe, caratteristiche, punti abilità, talenti, etc.), ma spero di aver dato un'idea di base di come io affronto la creazione di un personaggio, giocante o no.
Vi prego vivamente di farmi sapere che pensate del progetto, di farmi domande generiche sullo stesso o su questa lezione e, perchè no, darmi qualche suggerimento, anche sul prossimo punto da affrontare. @tchinorc@