Astrid Larsen ha scritto:Ho tardato un po' a scrivere per riflettere bene su quali potessero essere le migliorie secondo me globali e quali, invece, più a gusto personale.
Nel mulino che vorrei...
[...omissisi...]
Credo di aver toccato un po' tutti i punti, lanciateli piano questi pomodori. @stupidorc1@
Rispondo punto per punto visto che hai avuto parecchi spunti che meritano attenzione:
Razze: Gli Elfi delle Stelle sono praticamente tutti su di un altro piano. Quindi non avrebbe molto senso vederli in giro per la Costa della Spada senza un particolare evento che potrebbe, potenzialmente, stravolgere l'ambientazione. I Drow invece richiederebbe l'introduzione di tutto l'Underdark. Per certi versi è come se fosse quasi un altro piano dal punto di vista puramente interpretativo. L'utenza drow non potrebbe giocare con altri se non chi è nel Sottosuolo. Sarebbe a tutti gli effetti uno scisma della land in 2 parti.
Classi: Abbiamo introdotto il Cavaliere Errante (Knight) e indovina quanta gente ha fatto il cavaliere Errante? La prossima classe da implementare sarebbe il Duskblade mentre per il Dragon Shaman vediamo alcune difficoltà a livello ruolistico. Il Beguiler è invece davvero complicato da poter codificare. Eroi dell'Orrore? Abbiamo accettato le CdP mentre per le classi base, nonostante le tue rassicurazioni, serve appunto o una conoscenza megagalattica (e rischiamo solo di fare casino) o un certo tipo di gioco intorno (e ti ricordo che nei territori dell'Alleanza del Nord questo va a cozzare pesantemente. Non è questione di "forza" della classe quanto di giocabilità.)
WE e Dragon Magazines: Abbiamo accettato i WE e il Dragon Compentium Vol 1 ma sempre con un minimo di filtro. Accettare tutti i Dragon crea combo che diventa complicato perfino da ricordare.
Magia Runica, dei Nomi, etc: potremmo anche cancellare direttamente tutte le classi non magiche allora :P A parte gli scherzi, magari prima il ToB e poi eventualmente il ToM. Senza contare la difficoltà che alcuni hanno a gestire la Trama. Figurati se gli mettiamo altri tipi di magia...
Doppi e Tripli pg: ci sono mille variabili da tenere in conto (da quanto tempo si è nativi? quale è la percentuale corretta? E se uno cancella il secondo e il terzo? etc etc etc) e che ci portano a dire che no, non funziona. Non volercene ma questa dobbiamo bocciarla senza appello.
Automatismi: il problema è la quantità immane di bonus e variabili da fare uscire pazzi noi programmatori (su Hero Lab ne conta 118. Una coincidenza?) . Non dico che non mi piacerebbe. Ma è molto, molto lungo come processo.
Per i bug ovviamente ci stiamo lavorando.
Oggetti personalizzabili: questo è fattibile con "poco sforzo". Basta dare delle linee guida (dimensioni dell'immagine, stile e poco altro).
Quest: ci facciamo caso. Il problema è che se qualcuno sta sempre in chat e gioca un po' con tutti, pur di fare le quest dobbiamo mettercelo dentro. E ammazzarlo per stroncarlo senza pietà! Un aiuto in questo lo chiediamo a voi player. Non giocate sempre con la stessa gente e vedrete che la distribuzione migliorerà.
Luskan e Waterdeep: qualcosa si muove. Ma è molto delicato e quindi, come staff, ci stiamo andando con i piedi di piombo.
Gilde: Il problema in questo caso è la differenza di livelli. Per carità, superabile. Ma se unite a questa cosa il fatto di non giocare quasi mai "di gilda", diventa più complicato fare dei gruppi coerenti.