Dunque, senza ulteriori indugi, ecco la build che avrei scelto.
Come anticipato, farei Pala 7/Str 12, cominciando da Paladino (quindi mantengo le stesse competenze nei TS).
Non dovrei acquistare proficiency nuove con lo stregone.
Rivedrei la distribuzione delle statistiche come segue, considerando il point Buy.
Cambio il BG in "Criminale Zhentarim", scambiando quindi il talent "Aggressore Selvaggio" (da BG soldato) in "Mercenario Zhentarim". Il BG iniziale di Steffan prevede già ampiamente la sua affiliazione "pregressa" alla causa, ma se riterrete sia il caso di aggiungere qualcosa, lo farò.
Questo BG mi permette di mettere i punti a scelta in forza e carisma.
Quindi farei:
FOR 14,
DEX 8,
COST 14,
INT e
SAG 10,
CAR 15
Cui andrei ad aggiungere: 1 punto in forza e 2 in Car(
totale di partenza statistiche quindi 15 for e 17 Car ).
Talenti:
Origine:
mantengo Fortunato.
BG: Mercenario Zhentarim (al posto di Aggressore Selvaggio);
Ho 4 momenti di scelta.
Pala 4:
Mantengo Incantatore da Guerra (+1 Car, totale 18 car)
Str 4:
Mantengo Sentinella (+1 For, totale 16 forza)
Str 8:
Scambio Maestro delle Armi ad Asta per +2 Carisma (
totale 20)
Str 12:
Scambio Maestro delle Armature Pesanti per
Tenace (+2 pf x lvl)
Rinuncio al Boon del lvl 19.
Perdo la competenza nel Mazzo di Carte ma acquisto competenza con Attrezzi da Falsario, da BG.
Abilità: Inganno (Razza), Persuasione e Religione (Classe), Intimidire e Percezione (BG)
PF.
Se non ho fatto male i calcoli, prendendo sempre la media, mi cambiano in:
10 + (6*6) + (12*4) = 94 (pf base) + 2 (cost)* 19 = 122 pf base.
A questi si aggiungerebbero altri 38 pf del talento "Tenace" per un totale complessivo di
160 pf.
Punteggi finali post talenti e BG:
FOR 16 Dex 8 Cost 14 Int 10 Sag 10 Car 20
Incantesimi.
Avendo un livello incantatore effettivo di 15 (12 (str) +3 (1/2 paladino)) avrei accesso a 4 slot incantesimi di 1°, 3 di 2°,3° e 4° livello, 2 di 5° e 1 slot di 6°,7°,8°.
Essere uno stregone di 12 invece mi sblocca in totale 16 incantesimi conosciuti.
La lista sarebbe così:
Trucchetti: 6
Tocco Gelido
Prestidigitazione
Dardo di Fuoco
Lama Roboante
Illusione Minore
Scheggia della Mente
I livello
Assorbire Elementi
Scudo
Frecciatina Argentata
II livello
Cecità/Sordità
Passo Velato
III Livello
Controincantesimo
Dissolvi Magie
Volare
Fulmine
IV Livello
Porta Dimensionale
Lancia Psichica di Raulothim* (Fitzban's Treasury of Dragons; Non l'ho visto in DB, se necessario copio il testo)
Contraccolpo
V Livello
Scossa Sinaptica
Animare Oggetti
Telecinesi
VI livello
Disintegrazione
Metamagie conosciute
Essendo stregone di 12, avrei accesso a 4 opzioni metamagie.
Scelgo Incantesimi Celati (Subtle), Incantesimi Rapidi (Quicken), Incantesimi Intensificati (Heightened), Incantesimi Raddoppiati (Twinned). Perdonatemi se ho scazzato la traduzione in italiano
Stile di combattimento da paladino 2.
Lo cambio (visto che prenderò Blindsight come privilegio di classe nella revisione) e prendo "Difesa" (+1 CA finché corazzato).
Dulcis in fundo, il cambio di qualche oggetto.
Allora, a conti fatti, l'amuleto dei devoti +2 mi sarebbe meno utile di una Fiala della Pozza di Sangue (Bloodwell Vial) di pari livello. Vorrei quindi
scambiare questo pezzo mantenendo lo slot "collo".
Vorrei
sostituire la cappa del Saltimbanco per un
Falcione della Morte Certa (Explorer's Guild to Wildemount)
Vorrei
sostituire la Lancia +2 per una
Frusta dell'Immolazione (Bigby Presents: Glory of the Giants pagina 113; E a tale proposito, sarebbe possibile mantenere il flavour text della lancia? )
Vorrei
sostituire i Ferri di Cavallo della Velocità → in un'
Armatura Completa +2
Infine gli
Stivali Alati per una
Armatura Completa di Adamantio.
In conclusione (e sperando di non risultare troppo sfacciato

), sarebbe possibile avere anche il rimborso per i 2 componenti materiali di "Rinascita" (600 mo totali)?
Mi rendo conto di aver chiesto un botto di roba, quindi non vi preoccupate di metterci tutto il tempo del mondo.
Spero di non aver fatto troppi errori e grazie come sempre in anticipo. Se servono precisazioni sono qua!