Nome: Neverwinter
Popolazione: 20000 circa
Allineamento: LB
Religione: Torm, Tyr, Ilmater
Governo: Città di medio-grandi dimensioni.
Alleati: Alleanza dei Lord
Nemici: Karrundaxx, Luskan.
Storia recente: La generosità degli abitanti di Neverwinter le ha permesso di crescere significativamente e oltre i limiti che altre cittadine hanno. L'intervento di Eric Odeal, e della sua compagnia mercantile della Moneta d'Oro in particolare, ha permesso al quartiere noto come Nido del mendicante di poter rinascere e superare lo squallore, ed essere così rinominato "Nido della Fenice" proprio per la completa rigenerazione che i pesanti investimenti hanno comportato. L'idilliaca armonia sociale di cui Neverwinter ha potuto godere per anni è stata spezzata definitivamente nell'autunno anno 1366, quando una enorme faglia si è aperta proprio nel Nido della Fenice riversando nella città bestie del sottosuolo e creature aberranti di ogni sorta, cambiando per sempre la pianta della città. Dopo un assedio durato più di tre mesi, le forze cittadine sono riuscite a respingere gli invasori ma l'entità del danno ha fatto ripiombare la parte a sud, est e sudest della faglia in uno stato di povertà e miseria antecedente all'opera di Eric Odeal. Ad oggi, si può dividere in quattro quartieri:
- Quartiere del porto, di importanza chiave per la Marina militare e civile, nonché per le importazioni e i commerci con il resto della Costa e oltre. Nella mappa è ad Ovest e comprende la Caserma Centrale dei Manti grigi e il Salone della Conoscenza, polo delle istruzioni e della sapienza.
- Quartiere della Torre, dove risiede l'accademia arcana di Torremanto, punto di riferimento e sede dei Manti Stellati, i quali sono arcanisti di sommo potere votati protettori della città. Nella mappa è a Nordest.
- Quartiere del Castello, dove risiedono i nobili e la ricchezza maggiore della città. Si può trovare il distretto di Lagonero e Castel Never, sede del Granduca Nasher Alagondar.
- Bassifondi, area territorialmente più ampia. La miseria e la fame dilagano, e nonostante l'impegno dei manti grigi questi sono sempre visti con diffidenza e poca collaborazione dalla gente, che si sente abbandonata dalle autorità.che va dal punto più a Sud fino al punto più ad Est.
Organizzazioni: Manti grigi [Divisi in Guardiavia, Marina militare, Cavalcacieli e Gendarmi], Manti Stellati. Nove di Neverwinter.
Da segnalare rispetto all'ambientazione standard: La città è molto rigida nell'applicazione delle regole, ma lo spirito di fondo resta buono. Esiste un corpo specializzato in affiancamento ai Manti Grigi, i Manti Scarlatti, costituito a seguito degli attacchi sovrannaturali subiti negli ultimi anni. Questi NON HANNO autorità per quanto riguarda reati comuni ma hanno competenza residuale riguardo questioni ultraterrene come attacchi su larga scala di non morti, demoni o diavoli.
Approfondimento: viewforum.php?f=61
Neverwinter in breve
frammenti dell'ambientazione del mondo di gioco.
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