Riforma dei PX da Invio

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Moderatore: Programmatori

Zhael

Re: Riforma dei PX da Invio

Messaggio da Zhael »

Khaled Shambal ha scritto: E' davvero cosi drammatico giocare con questo sistema di assegnazione d px?
No, i drammi veri sono non arrivare a fine mese con lo stipendio, o trovare il tuo compagno/a che si sono ripassati il vicinato, cani gatti e canarini compresi :)

No, Roberto, ma il punto è valutare se si possa migliorare NON perchè a me cambi la vita o da domani venda più polizze se infine faccio più PX in chat.

Il punto è trovare un sistema che soddisfi anche i nuovi utenti o ne attragga di nuovi e poi li mantenga con le dita ed il sedere virtuale in chat; e che al di là di quest od affini non si spaventino per un sistema di avanzamento molto più lento che altrove.


Midian è una piccola perla secondo me
: è una land che esiste da anni, ha avuto i suoi alti e bassi ma in luogo di tante land che hanno aperto e chiuso, resiste. Con difficoltà , con gente che va e viene, ma resiste e per me, per quanto possa sembrare strano detto da uno che qui non metteva piede da circa due anni buoni, vale tanto.

Giova precisarlo.

Le lands, almeno per il mio punto di vista, che ne ho bazzicato parecchie e spesso in veste esterna di consulente, hanno costante bisogno di ricambio e di , passami il termine, sangue fresco.
La land dove iniziai a ruolare per la prima volta in vita mia (grafica superba e programmazione ottimale anche per gli incanti automatizzati) aveva un sistema di 1 px ad invio, il guadagno non era giornaliero ma SETTIMANALE e per comprarti un'armatura o questavi da mattina a sera oppure un giaco di mithrall diventava il tuo obbiettivo della vita dopo CINQUE mesi di role e tre, quattro livelli di esperienza.
Li, la vita media del nuovo iscritto era due mesi. Il tempo di stare, ambientarti, poi vedevi l'andazzo che il rate di crescita del pg era bassissimo e migravi su altra land che, pur meno bella esteticamente almeno ti davano la speranza di non prendere la pensione prima di arrivare al 10° livello del tuo pg.

Se poi mi dici che alla progressione di chat preferisci che lo sviluppo dipenda dalle quest, rischi di ottenere un sito dove alla fine di giocare in chat ti interessa poco per rendere viva la land e non si fa altro che attendere una quest, reale interesse perchè con 3 ore di gioco realizzi l'equivalente di 2470 minuti di gioco stimando 5 minuti ad invio, ossia 41 ore di gioco.
Ecco, questo a me non garba molto, perchè indirettamente si incentiva il quest hunting.

Comunque, mi pare di capire che la proposta non sia condivisa dallo staff, ergo conversare ancora sul punto, per quanto piacevolissimo sia lo scambio di opinioni e delle diverse idee , immagino si riveli superfluo.
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Amministrazione
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Re: Riforma dei PX da Invio

Messaggio da Amministrazione »

Allora, in primis ci teniamo a specificare che i post firmati da "Amministrazione" sono scritti a quattro mani, dopo qualche consultazione di assestamento. Troviamo che sia un modo molto più rapido piuttosto del rispondere singolarmente. Quando siamo chiamati singolarmente (come per pareri personali), o per rispondere a semplici questioni, invece, rispondiamo singolarmente, come avete potuto vedere.

Premettendo che secondo noi il discorso è stato esplicato quasi completamente.
Grazie a Zhael/Clio per aver parlato di coerenza, argomento in cui crediamo di essere stati un po' malinterpretati: la coerenza sarà sempre il fulcro. Il mago menaccione, se anche dovremo eguirlo con un DM, certo non sarà premiato se va fuori caratterizzazione.
Crediamo che attualmente la progressione su Midian sia abbastanza rapida - e tale dovrebbe rimanere ai primi livelli, per poi rallentare in seguito.
Inoltre, l'obiettivo è, proprio per non penalizzare i pg social, quello di dare più rilevanza ad ambient, giocate con png e, in futuro, anche gioco di gilda, in modo che sia attiva anche quella porzione di gioco, così importante per il gdr. Questi, in soldoni, i risultati che vogliamo raggiungere - e crediamo che non facciano bene solamente al gioco, ma anche alla stessa progressione dei pg, senza però incentivare la caccia alle quest.

Per specificare: non crediamo che il gioco libero in chat sia secondario o corollario a quest o ambientazioni - è il fulcro e un gdr pbc non è un semplice PVE - altrimenti stavamo tutti su WOW e affini, no? Anzi, l'obiettivo dello Staff è quello di valorizzare quanto più possibile il gioco di chat, e per fare questo esistono le ambientazioni, sono stati introdotte le giocate con png e le quest vengono mantenute per rispettare lo spirito di D&D - che è imprescindibile, visto che su D&D ci basiamo. Ma NON crediamo che il modo giusto per incentivare a scendere in chat (e giocare sociale) sia aumentare i px per invio.
Però, crediamo che la discussione sia stata interessante per capire quali fossero le idee dei giocatori in merito e sicuramente ci ha dato nuove cose su cui riflettere - quindi grazie.
Clio

Re: Riforma dei PX da Invio

Messaggio da Clio »

Victor ha scritto:Intanto, per incentivare i nuovi, VOI COI PG ALTI create un bel secondo pg malvagio, fate la gilda e venitemi a cercare... che c'ho pure voglia di spaccare qualche culo pallido.


(si lo so' sono un pg tamarro)
ma questo non dovremmo essere noi utenti a farlo.
Le sfide devono esserci tanto per i buoni che per i malvagi e così come un sivarick ha "diritto" d'accoppare un png buono saltuariamente e con tutti i crismi del caso e col rischio di venir braccato, salvo fuori dalle mura cittadine, così i pg buoni devono avere i loro momenti.

Saltuariamente servono anche spunti, e noi player possiamo arrivare fino ad un certo punto a darcene reciprocamente.

Il discorso è che, nessuno me ne voglia, ma vedo spesso più role quando c'è la possibilità di questare e qualche dm/narratore staziona in una chat che non role fatto giusto per.
Ed è quello che serve maggiormente per vivacizzare la land.
Jack oDim

Re: Riforma dei PX da Invio

Messaggio da Jack oDim »

Xion Russel ha scritto:Oh la soluzione è semplice!
O ogni staffer logga lasciandosi parcheggiato per poi fare quello che deve fare tipo andare al lavoro, dalla morosoa/moroso così che tutti giochino nella speranza di una quest,

Oppure introduciamo l'invisibilità per Admin/Dm/Narratori nella backchat, così nessuno sa se siamo on o no.

@ghigno@ @ghigno@ @ghigno@ @ghigno@ @ghigno@ @ghigno@
Non prendetemi sul serio. u.u
In effetti introdurre l'invisibilità significherebbe vedere il gioco calare del 90% LOL
Esatto, non sto scherzando affatto.
Clio

Re: Riforma dei PX da Invio

Messaggio da Clio »

Jack oDim ha scritto: In effetti introdurre l'invisibilità significherebbe vedere il gioco calare del 90% LOL
Esatto, non sto scherzando affatto.
E' quello che temo.
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