Dubbi sulla creaione di oggetti

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Christopher Jarson
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Re: Dubbi sulla creaione di oggetti

Messaggio da Christopher Jarson »

Oggetto VEST OF THE MASTER EVOKER (Magic Item Compendium p.146)
Prerequisites: Craft Wondrous Item, Spell Focus (evocation) or evoker, able to cast at least five evocation spells, two of which must be 5th level or higher.

Da quello che riesco a capire devo avere il talento di creazione oggetti + avere 5 incantesimi della scuola di evocazione di cui 2 di livello 5. Giusto?
Ti serve anche il talento incantesimi focalizzati ( evocazione ) che trovi sul manuale del giocatore oppure essere un evoker che se non sbaglio ( prendi con le pinze perchè vado a ricordi ) è una classe o una variante di classe.
-Upgrade oggetti:
Nel caso in cui debba fare lì Upgrade di un oggetto devo pagare solo la differenza fra l' oggetto base e la versione superiore.
Giusto?
Si, se per esempio hai uno buckler+1 che costa 165 (prezzo perfetto)+ 1000 (+1 ), se lo vuoi trasformare in un buckler+2 paghi 3000 [ 4000 (+2) - 1000 (+1) ]. Il costo delle componenti perfetto non si conta, è un prerequisito per fare le armi incantate e basta.
-Cerchietto del Carisma <- Da che manuale e tratto?
Sulla descrizione dellì oggetto c'è scritto :
Questo cerchietto fornisce un bonus di potenziamento di +1 al carisma, come un mantello del carisma +1

Solo che il mantello del carisma è solo +2 +4 o +6 (Manuale del DM p 259)
Qualuno potrebbe indicarmi i prerequisti per la creazione di questo oggetto?
Su midian alcuni oggetti che danno bonus alle caratteristiche le trovi anche su parti del corpo che normalmente non trovi nei manuali, nel regolamento c'è scritto tutto, ti invito a leggerlo.
I prerequisiti del cerchietto sono uguali a quelli del mantello e comunque anche il mantello si può rendere +1, +3 e +5 come tutti gli altri oggetti che danno caratteristiche aggiuntive, il costo è come quello di un incantamento di un armatura o di uno scudo, 1000 (+1) , 4000(+2), 9000(+3) ecc ( eventualmente qualcuno mi corregerà ma dovrebbe essere così )
Unione di più amuleti in uno solo e loro costo:
È possibile unire più amuleti o oggetti incantati in uno solo?
Es: Non mi è chiaro se sia possibile fondere due o più amuleti in uno solo e il relativo costo di mercato (quello di produzione poi me lo gestisco da sola :P)

Es: Amuleto delle Lacrime e dell'Armatura Naturale +1
Sarebbe da partire da quello delle lacrime ed integrarlo con quello dell´armatura naturale;
Questo amuleto avrebbe il costo della somma dei due? o ha un costo extra?
Come devo considerare i prerequisiti? Come quelli scritti da manuale (Manuale del DM pg 247)
Non si tratta proprio di fondere ma di aggiungere le proprierà di un oggetto magico a un'altro, non di fusione. Il costo è : costo oggetto che costa di più + costo dell'oggetto che costa meno x1.5

Un amuletop delle lacrime e dell'armatura+1 costerebbe = 2300 ( costo amuleto delle lacrime )+ 3000 ( 2000 costo dell'armatura naturale x 1.5 )

I requisiti sono quelli dei due oggetti, devi averli entrambi.

Se hai però un amuleto delle lacrime e un amuleto dell'armatura naturale+1 ti ripeto che non puoi unirli pagando la differenza.
-Cintura della Battaglia, delle Pozioni Pergamene: 12035 MO (al mercato)
Prerequisites: Craft Wondrous Item, haste.
In questo caso è come calcolo i costi e i prerequisiti?
haste, è l´incantesimo di velocità?
la cintura delle pozioni non è un oggetto magico quindi non c'entra con l'incantamento della cintura. Il costo è 35 (costo della cintura )+ 12( cintura della battaglia ). Se lo vuoi creare i costi sono quelli descritti nel manuale del Dm ( che tra l'altro ti avevo mezzo anche l'altra volta :) chiedi subito se hai ancora dubbi sennò si finisce per fare sempre le stesse domande ) o nel talento stesso di creare oggetti meravigliosi cioè 1/25 del costo in PX e i materiali ti costano la metà quindi spendi metà del prezzo di mercato.

Haste è velocità si ( google traduttore e ti togli il dubbio altrimenti compari velocemente le descrizioni dei due oggetti sia in italiano che in inglese e capisci che dicono la stessa cosa )
-Si possono fare bacchette eterne?
Costo e prerequisiti? Nello specifico mi serve quella della Mano Eterna
Passo che non me ne intendo.
-Potenziare armature e armi con piú di un incantesimo.
Come si calcolano i costi e i prerequisiti?
Nello specifico mi è stato chiesto di potenziare un armatura con con l'incantamento Interdizione alla Morte (che da Magic Item Compendium p.10 dovrebbe essere considerato come un bonus +1 ) e con Ghost Ward (Magic Item Compendium p.11, altro bonus +1
Quanto verrebbe a costare se applicasi solo Ghost Ward (di cui soddisfo tutti i requisiti)?
Se è un bonus+1, devi innanzitutto creare l'armatura perfetta ( che ha un costo diverso in base a che tipo di armatura vogliamo ), devi poi incantarla per forza a +1 e poi incantarla con Ghost ward che se è un'altro +1, porta il costa totale a +2. In totale pagherai il costo dell'armatura/2 + 4000/2 per il +2 + 160 PX.

L'ultiam domanda non l'ho capita.

Spero di esserti stato d'aiuto, in ogni caso ti consiglio in linea generale di leggerti il regolamento e tutte le hr visto che ce ne sono diverse sui vari artigianati e il manuale del DM con annessi talenti di creazione di oggetti magici.
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Christopher Jarson
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Re: Dubbi sulla creaione di oggetti

Messaggio da Christopher Jarson »

Ho provato a cercarlo ma non ho trovato questa specifica, a parte nella sezione in cui si parla degli orecchini, e si parla praticamente solo degli orecchini e del fatto che hanno costi maggiori...In caso contrario non avrei chiesto...
Regolamento > CREARE O RICHIEDERE OGGETTI MAGICI

Copia-incollo:

si possono effettuare solo coerenti e logiche modifiche di slot oggetto rispetto a quanto presentato nei manuali, come scritto nel regolamento stesso del Manuale del Dungeon Master:

amuleto, medaglione, collana, talismano -> protezione, riconoscimento, bonus a Intelligenza, Saggezza, Carisma
bracciali -> combattimento, bonus a Forza, Destrezza, Costituzione
braccialetti -> alleati
cappello -> interazione, bonus a Carisma
cintura -> potenziamento fisico, bonus a Forza, Costituzione, Carisma
fascia, elmo -> potenziamento mentale, attacchia a distanza, bonus a Intelligenza, Saggezza, Carisma
fermaglio, scarabeo -> protezione, riconoscimento, bonus a Saggezza
filatterio -> morale, allineamento
guanti -> rapidità, bonus a Forza, Destrezza, Costituzione
guanti d'arme -> potere distruttivo, bonus a Forza
lenti, occhiali -> vista
mantello, cappa, manto -> trasformazione, protezione, bonus a Carisma
stivali -> movimento, bonus a Destrezza
tunica -> effetti multipli, bonus a Carisma
veste, vestito -> miglioramento delle capacità di classe, bonus a Carisma

Come vedi, lo slot fascia/elmo che è quello del cerchietto può dare un bonus al carisma nello stesso modo in cui lo da un mantello del carisma, con uguali prezzi e prerequisiti.
Se non sbaglio devo essere di livello 8 per farlo. Giusto?
LI= Livello incantatore, in questo caso devi essere devi avere un livello incantatore minimo di 8 per creare questo oggetto.
Qui penso che non mi sono spiegata bene.
Se io parto da un amuleto delle lacrime e voglio aggiungerci la specifica quello dell´armatura naturale, posso farlo?
Si, puoi farlo, il costo sarà: 5300 (2300 costo amuleto delle lacrime + 3000 costo amuleto dell'armatura naturale x1.5) - 2300 ( so che sembra una ripetizione ma se l'oggetto di costo più basso era l'amuleto delle lacrime allora cambiava il prezzo ). tutto diviso due = 1500 mo ( Per i PX che spendi non sono sicuro in questo caso quindi non mi sbilancio, eventualmente quando richiedi un oggetto, chiedi )
Devo avere solo i prerequisiti per quello dell´armatura naturale?
PENSO entrambi ma non ne sono sicuro, anche qui aspetta che qualcuno di più esperto di me ti risponda.
Ciao Xin, per quello che rigurda i calcolare i costi ho problemi abbastanza relativi (intendo la parte di PX e costo di produzione, la regola la conosco, il mio problema si pone se ho davanti oggetti che non sono sui manuali, a quel punto si che vado in confusione.
In questo caso quindi ho i costi della cintura base -> 35mo ->a cui aggiungo quelli da manuale per la cintura di battaglia (MIC pg. 73)

A te che intanti e basta interessa rispettare i requisiti e i costi della cintura della battaglia, quindi 12000/2= 6000 mo e 480 px +35 mo della cintura delle pozioni per un totale di 6035 mo e 480 px

Un armatura perfetta non ha già di suo un +1, appunto perchè è perfetta?
No, una cosa è la componente perfetta, una cosa l'incantamento +1.

Copia-incollo un pezzo del talento creare armi e armature magiche:

Un arma, armatura o scudo deve essere perfetta per essere incantata.

La componente perfetta è il requisito, non si possono incantare armi o armature non perfette.

Manuale del DM pag 221 :

Un'arma con una capacità speciale deve avere almeno un bonus di potenziamento +1 .

Quindi se tu vuoi aggiungere una capacità speciale che ha un bonus +1 devi pagare la differenza fra il +2 e il +1, nel caso di un armatura 4000-1000= 3000, se la crei come fai tu dividi per due quindi 1500.
Quindi in teoria io , essendo a livello 5 non posso dare bonus magici superiori al +1 (a livello 6 potrei fare uno scudo con un bonus di +2)
Esatto.
La mia domanda è quindi, se per quello che riguarda le regole di incantamento, il bonus dovuto alla perfezione (+1) si sommi o meno a quello dell´incantesimo (un ulteriore +1).
La componente perfetta da +1 al Txc, l'incantamento ti fa un +1 al danno oltre che il +1 al txc.

Quindi

Perfetta = +1 al txc
Arma +1 = +1 al txc +1 ai danni
Arma +2 = +2 al txc +2 ai danni
Arma +3 = +3 al txc +3 ai danni

Se però metti una capacità speciale che ti porta l'arma a un bonus+2 per dire, non guadagni +2 txc +2 danni ma solo +1 txc e +1 danni, oltre all'effetto della capacità speciale.

Dimmi se hai altri dubbi.
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Re: Dubbi sulla creaione di oggetti

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Ripeto nuovamente l'invito a NON rispondere se non si conosce perfettamente quello di cui si parla. Rispondere al posto dello Staff e dare risposte incomplete aumenta la confusione e costringe lo staffer di turno a dover leggere le domande, le risposte date (per capire se sono corrette) e trovare comunque quelle non date.
Meglio star zitti insomma. Capisco la buona volontà. Ma così non aiutate, anzi.
E una tiratina di orecchie anche per Eloise: non ti pare di aver fatto un po' troppe domande? Così diventa impossibile risponderti senza diventare scemi... Senza contare che di diventare Artigiana non te l'ha detto il cerusico (ma capisco che sia comunque una tua scelta legittima) Il consiglio che do è quello di leggere bene le regole e fare "una domanda" alla volta. O due al massimo.
Comunque procediamo (editerò questo post per rispondere esaustivamente a tutto)
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Gotrek Fortebraccio
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Re: Dubbi sulla creaione di oggetti

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

-Non mi è chiarissimo come leggere questo prerequisito di creazione:
Oggetto VEST OF THE MASTER EVOKER (Magic Item Compendium p.146)
Prerequisites: Craft Wondrous Item, Spell Focus (evocation) or evoker, able to cast at least five evocation spells, two of which must be 5th level or higher.

Da quello che riesco a capire devo avere il talento di creazione oggetti + avere 5 incantesimi della scuola di evocazione di cui 2 di livello 5. Giusto?
Quello e il talento Spell Focus (Evocation). Faccio notare che Evocation = Invocazione (mentre Conjuration = Evocazione, capito Xin? @snaporc@ )
-Upgrade oggetti:
Nel caso in cui debba fare lì Upgrade di un oggetto devo pagare solo la differenza fra l' oggetto base e la versione superiore.
Giusto?
Si, ma se sostituisci una capacità già incantata con un'altra, perdi quel valore.
Inoltre per il calcolo degli oggetti magici con effetti multipli, una volta calcolati i costi singoli degli oggetti, si moltiplica il costo inferiore per 1.5 e poi si somma il superiore.

-Cerchietto del Carisma <- Da che manuale e tratto?
Sulla descrizione dellì oggetto c'è scritto :
Questo cerchietto fornisce un bonus di potenziamento di +1 al carisma, come un mantello del carisma +1.
Solo che il mantello del carisma è solo +2 +4 o +6 (Manuale del DM p 259)
Qualuno potrebbe indicarmi i prerequisti per la creazione di questo oggetto
Si seguono le regole per la creazione degli oggetti rispettando l'affinità di slot. Ti riporto la parte di regole dove se ne parla: Altre regole per la richiesta e la creazione di oggetti magici
° sono accettati tutti gli oggetti presenti sui manuali, eccetto quelli sui manuali vietati; tutti gli oggetti non presenti sui manuali devono essere approvati dall’Amministrazione
° l’Amministrazione si riserva la possibilità di negare oggetti particolari, pur se provenienti da manuali accettati
° non saranno accettati oggetti che conferiscono talenti, fatto salvo di quelli già presenti nei manuali accettati
° non sarà possibile richiedere o creare oggetti intelligenti
° non si possono creare oggetti con usi limitati al giorno
° si possono creare oggetti con cariche (50 o meno) soltanto con incantesimi di livello 1,2,3 e 4 (come per le bacchette)
° gli oggetti possono fornire un bonus alle caratteristiche di massimo +6 e un bonus alla ca deviazione e naturale di +5; le armi e le armature possono avere un bonus di potenziamento complessivo di massimo +10
° gli oggetti possono concedere un bonus massimo di +5 alla singola abilità; per quanto riguarda l’abilità Utilizzare Oggetti Magici, sarà possibile scegliere un solo utilizzo dell’abilità
° si possono effettuare solo coerenti e logiche modifiche di slot oggetto rispetto a quanto presentato nei manuali, come scritto nel regolamento stesso del Manuale del Dungeon Master.
° la tipologia di potenziamento dell'oggetto deve essere affine al tipo di slot dell'oggetto richiesto, come scritto nei manuali:
Immagine (p. 214 del Manuale del Giocatore)
Immagine (p. 218 del Manuale del Giocatore)
Immagine (p. 218 del Magic Item Compendium)

Considerando le tabelle e gli elenchi qui sopra, riportiamo qui sotto una lista orientativa:

amuleto, medaglione, collana, talismano -> protezione, riconoscimento, bonus a Intelligenza, Saggezza, Carisma
bracciali -> combattimento, bonus a Forza, Destrezza, Costituzione
braccialetti -> alleati
cappello -> interazione, bonus a Carisma
cintura -> potenziamento fisico, bonus a Forza, Costituzione, Carisma
fascia, elmo -> potenziamento mentale, attacchia a distanza, bonus a Intelligenza, Saggezza, Carisma
fermaglio, scarabeo -> protezione, riconoscimento, bonus a Saggezza
filatterio -> morale, allineamento
guanti -> rapidità, bonus a Forza, Destrezza, Costituzione
guanti d’arme -> potere distruttivo, bonus a Forza
lenti, occhiali -> vista
mantello, cappa, manto -> trasformazione, protezione, bonus a Carisma
stivali -> movimento, bonus a Destrezza
tunica -> effetti multipli, bonus a Carisma
veste, vestito -> miglioramento delle capacità di classe, bonus a Carisma
-Unione di più amuleti in uno solo e loro costo:
È possibile unire più amuleti o oggetti incantati in uno solo?
Es: Non mi è chiaro se sia possibile fondere due o più amuleti in uno solo e il relativo costo di mercato (quello di produzione poi me lo gestisco da sola :P)

Es: Amuleto delle Lacrime e dell'Armatura Naturale +1
Sarebbe da partire da quello delle lacrime ed integrarlo con quello dell´armatura naturale;
Questo amuleto avrebbe il costo della somma dei due? o ha un costo extra?
Come devo considerare i prerequisiti? Come quelli scritti da manuale (Manuale del DM pg 247)
Vale quanto detto prima, ovvero per il calcolo degli oggetti magici con effetti multipli
Una volta calcolati i costi singoli degli oggetti, si moltiplica il costo inferiore per 1.5 e poi si somma il superiore.
Per esempio, un anello deviazione +1 (2000 MO) e dell’intelligenza +2 (4000 MO) varrà: 2000*1,5 + 6000 = 9’000 MO
I prerequisiti sono l'unione dei due prerequisiti di partenza (ovvero tutti quelli di uno e tutti quelli dell'altro). Se invece incanti un oggetto già incantato, bastano i requisiti del secondo incantamento.
-Cintura della Battaglia, delle Pozioni Pergamene: 12035 MO (al mercato)
Prerequisites: Craft Wondrous Item, haste.
In questo caso è come calcolo i costi e i prerequisiti?
haste, è l´incantesimo di velocità?
In questo caso non sono due proprietà magiche. Quindi la somma è quella aritmetica.
(Si, Haste = Velocità)
-Si possono fare bacchette eterne?
Costo e prerequisiti? Nello specifico mi serve quella della Mano Eterna
Pag. 159-160 del MIC
C'è la tabellina ad hoc e spiega in maniera pedissequa cosa fare e perchè.
-Potenziare armature e armi con piú di un incantesimo.
Come si calcolano i costi e i prerequisiti?
Nello specifico mi è stato chiesto di potenziare un armatura con con l'incantamento Interdizione alla Morte (che da Magic Item Compendium p.10 dovrebbe essere considerato come un bonus +1 ) e con Ghost Ward (Magic Item Compendium p.11, altro bonus +1
Quanto verrebbe a costare se applicasi solo Ghost Ward (di cui soddisfo tutti i requisiti)?
Da manuale del DM
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Non mi è però chiaro quale sia il livello che viene richiesto, in teoria devo solo basarmi su quelli riportati sul macig compendium o sbaglio?
Dopo il casino che avete scritto forse è meglio partire da questo assunto: tu incanti l'arma/armatura perfetta che ti viene portata. Se non è perfetta gli dici di buttarla e comprarne un'altra visto che non sei il fabbro. (E che non vale la pena che ti metti a creare anche tu l'oggetto perfetto.)
Una capacità speciale invece va incantata su armi/armature con giù un bonus di potenziamento di almeno +1.
Devi quindi prima incantare il +1 (o +2,+3 etc...) e quindi la proprietà magica aggiuntiva.
I costi sono quelli che ti ha indicato Xin, ma se serve ecco un tool che ti fa tutti i conti con Excel (così non sbagli): https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
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Christopher Jarson
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Re: Dubbi sulla creaione di oggetti

Messaggio da Christopher Jarson »

Chiedo perdono per aver generato confusione e per alcune imprecisioni ^^"
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Re: Dubbi sulla creaione di oggetti

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Basta dividerle. Perchè altrimenti si crea un pastrocchio. Già rispondere quotando i pezzi di domande è una impresa :)
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